Olá e bem vindo a mais um blog! Sou eu, Christian (de novo), e estou aqui para te contar um pouco do que aconteceu na última semana na Stunlock Studios.

Equipe de Jogabilidade

A equipe de jogabilidade esteve de olho em algumas coisas diferentes na última semana. Primeiro de tudo, (ainda) estamos trabalhando na experiência dos novos jogadores. Além de trabalhar nas partidas 1v1 contra IA, eles também estão trabalhando em algo que estamos chamando de “desafios”. O objetivo é ensinar algumas mecânicas que não são tão óbvias em Battlerite como pegar orbs ou usar habilidades EX.

O tutorial atual também terá melhorias. Eles estão testando um pouco algo que poderia ser parte de um modo campanha. Existe uma grande chance de que o tutorial passe por grandes mudanças, mas eles ainda estão analisando algumas coisas antes que possamos falar mostrar algo concreto.

A vingança dos alvos de teste! Na verdade, isso é um trabalho ainda em progresso para uma alternativa do tutorial atual. A quantidade de alvos pode ou não ser ajustada.

Como foi mencionado lá atras em nossa atualização sobre o desenvolvimento, também estamos vendo maneiras para deixar a arena mais excitante em geral. Nossa equipe está está pensando em maneiras de melhorar os textos de combate (os números que aparecem quando você dá dano/cura) de diversas formas. Por exemplo, combos em danos contínuos em um curto período de tempo.

E por último, estão implementando as mudanças para a próxima atualização para a terceira temporada. Não tenho uma data ainda para vocês, mas não deve demorar muito! Além de mudanças de balanceamento em geral, estamos de olho em Jumong e iremos fazer grandes mudanças em suas habilidades e Battlerites. Também estamos testando algumas novas mudanças que irão mudar como Stealth funciona. Quer mais detalhes? Infelizmente você terá que esperar as notas de atualização!


UI

Em UI, Katey têm explorado os detalhes após a partida e como isso pode melhorar na U.I 2.0. O que deve acontecer após o fim de uma partida? Katey descreveu seu trabalho na última semana dessa forma:

Over on UI, Katey has been exploring the post-match flow of the game and how it can be improved for UI 2.0. What should happen after you finish a match of Battlerite? Katey describes her work this past week like this:

”Estou tentando entender como posso encaixar mais coisas após a partida, informações que permitam cada jogador entender sua performance, e como ele pode melhorar, e te deixar mais animado em relação à seu Ranking e XP. Também estou providenciando um atalho no fim da partida para que você possa ir diretamente para o Odeum para postar um replay. Um dos experimentos que estou fazendo é ter um sumário com “Minha Performance” como uma das primeiras telas após o fim de uma partida, com a opção de os resultados mais detalhadamente e os Battlerites escolhidos. Ou, é possível que iremos alocar os detalhes de cada partida e as informações dos Battlerites no histórico (em seu perfil), especialmente se tiver um chat no fim da partida. Estou pensando que isso pode prevenir que jogadores de culpar os outros. Ainda não temos nenhuma decisão feita e estou explorando opções!”


Equipe de Programação

A equipe de programação está fazendo muitas coisas nos bastidores que não são necessariamente visíveis para os jogadores, como por exemplo deixar nossos processos internos melhores para que o resto da empresa possa trabalhar mais facilmente. No entanto, eles também estão fazendo preparações para a terceira temporada (já que a mudança de temporada exige bastante trabalho), ajudando em melhorar alguns aspectos das arenas, tentando algumas coisas diferentes com a câmera que usamos e corrigindo alguns bugs!


Equipe de Arte

Infelizmente para vocês, a equipe de arte está trabalhando em um monte de coisas que não estamos prontos ainda para mostrar. Posso garantir que são coisas muito legais! O que eu posso falar é que eles estão dando os toques finais no projeto misterioso que envolve os peixes. Aquele macaco que você viu na última semana também está finalizado e você deve ver tudo isso em breve!

E para finalizar esse post, vou soltar mais um spoiler, aqui temos um imagem de conceito que mostra de onde o macaco foi originado!

Arte conceito de um traje lendário que está chegando em breve. Consegue ver quem é?

Por essa semana é só. Na próxima semana iremos emergir um pouco mais em um tópico específico, então fiquem atentos!

/Christian

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