Bem vindo à mais um relatório semanal!
Como sempre, sou eu, Christian, sendo seu guia em mais um tour sobre o que aconteceu na Stunlock na última semana. No entretanto, muito do que estamos trabalhando ainda não pode ser revelado, então essa semana será um pouco mais curta. De qualquer forma, vamos começar.
E a atualização da semana passada?
Começamos a preparar na semana passada para algumas mudanças rápidas para Jumong mas percebemos que as mudanças não seriam tão rápidas quanto imaginamos. No lugar disso, preferimos juntar com algumas outras mudanças que tínhamos em mente e juntamos tudo para essa atualização dessa semana: https://blog.battlerite.com/patch-0-12-1-0
Dragon Garden – Dia
Além da reação inicial, temos recebido algumas preocupações sobre a visibilidade em geral. Problemas para daltónicos, especialmente que têm dificuldade com as cores verde-vermelho, também foram alertados. Só quero dizer que nós estamos te ouvindo e estamos discutindo como podemos melhorar sem comprometer muito da visão original do design. De qualquer forma, Dragon Garden – Noite deve sofrer menos desses problemas.
Equipe de Jogabilidade
Uma grande parte da semana passa foi testar e implementar as mudanças para a atualização dessa semana. Nosso foco foi ajustar Jumong e sentimos que tínhamos que mudar um pouco em suas habilidades também para alterar alguns de seus battlerites. Com essas mudanças, Jumong agora deve ter menos problemas lidando com a pressão inicial e com sua sobrevivência individual. Agora que Seeker’s Arrow (EX M2) também é compatível com os battlerites de Steady Shot (M2), devemos ter mais valor em investir neles.
Além disso, nossa equipe tem feitos muitos testes para outras coisas além da próxima atualização. Nada que podemos falar ainda então vou apenas deixar vocês especularem por hora.
UI 2.0
Muitas mudanças têm sido feitas no novo Lobby, onde os jogadores escolhem seu campeão, vêm as informações dos campeões, customização, convidam seus amigos para jogar e iniciam sua busca por partidas. Nos conceitos abaixo, nós colocamos um foco em separar essas áreas um pouco mais, para que a informação possa ser mais controlada (ver as coisas mais importantes primeiro e na ordem correta). Nós precisamos que a nova UI tenha espaço para a rotação dos campeões no free to play, além de comprar campeões novos e muito muito mais.
Muitas coisas foram consideradas para o layout dos conceitos que a Katey vai mostrar hoje. Flexibilidade para funções e desenvolvimentos futuros foi um dos principais objetivos. Katey diz que ainda tem muito trabalho a ser feito, mas ela está sentindo que a nova UI está começando a tomar forma.
Por favor, lembre que esses conceitos não representativos do produto final, nem da arte e estilo envolvido que você irá ver quando a nova UI for liberada.
Equipe de Arte
A maior parte da equipe de arte continua trabalhando em coisas que terão revelações mais interessantes do que nosso blog semanal. MAS, como eu mencionei da última vez, estamos em estágios avançados com a nossa experiência para novos jogadores onde os testes estão sendo trocados por conteúdos finalizados. Da mesma forma, alguns conceitos para o novo tutorial começaram a aparecer. Até agora parece que iremos trocar os alvos de treino por alguns novos e melhorados parceiros de treinos. Aqui temos alguns conceitos iniciais:
Mais uma vez, esses são conceitos iniciais e irão ainda tomar forma conforme progredimos. A idéia atual é que serão lutas iniciais do tutorial antes de progredir para seu chefe, o grande e único, Tourok.
Sem mais spoilers essa semana, então por hora é só pessoal. Obrigado pela leitura e eu verei (provavelmente) verei vocês na próxima semana!
/Christian