Saudações!
Christian aqui, humildemente apresentando essa edição de “O que aconteceu na semana passada?”. Mais uma vez, um blog mais curto já que continuamos trabalhando em coisas que terão revelações maiores mais pra frente. Desculpa, mas prometo que serão coisas interessantes! Primeiro, vamos conversar sobre a última atualização.
Atualização 0.12.1.0
Até agora parece que grande parte dos jogadores gostou de Dragon Garden – Noite, até mais do que sua versão Dia. O cenário noturno parece que ajudou na questão de visibilidade, o que é bom saber. O layout, um pouco diferente dos outros mapas, também parece ter agradado. Então é uma boa recepção em geral!
As mudanças em Jumong parecem ter trazido ele de volta em termos de balanceamento, mas ainda temos algumas coisas para ajeitar nele. Ainda é cedo para falar exatamente quais serão as mudanças, mas como sempre estamos de olho.
Raigon também parece estar bem colocado em termos de balanceamento. Imediatamente após a atualização 0.12 ele teve problemas, mas com um aumento de sua sobrevivência e mais utilidade em Dragon Palm parecem ter ajudado ele. As mudanças em Pestilus ajustaram um pouco de suas escolhas de Battlerites mas ainda temos que ver como isso afeta ele. A mudança em Ezmo foi para reduzir a frustração ao enfrentá-lo e também para exigir mais esforço para ativar Exahust. É uma mudança pequena mas seus efeitos devem ser notados
Equipe de Jogabilidade
Novidades infelizmente estão ficando mais raras quando não temos muito tempo entre as atualizações e o blog. Precisamos de pelo menos uma semana para falar um pouco mais sobre o que tem acontecido em termos de balanceamento, mas por hora temos que esperar. Em outras palavras, o trabalho continua sendo em coisas legais que não podemos revelar. Como disse lá em cima, serão muito interessantes quando você vê-las! Além disso, testes iniciais de nossa experiência para os novos jogadores começaram e irão ajudar a melhorar seu desenvolvimento.
UI 2.0
No momento, Katey com a ajuda de outros programadores de UI, estão testando a navegação da UI 2.0 em diferentes protótipos. Ela está tentando deixar suavizar tudo da melhor maneira possível para que seja uma experiência intuitiva e tranquila. Abaixo você pode ver algumas coisas que ela têm testado:
Como sempre, todos os ícones e o estilo de arte em geral são apenas conceitos inicias. São feitos apenas para que possamos analisar como a navegação funciona, não é a versão final da aparência que será eventualmente finalizada.
Art Team
Assim como a equipe de jogabilidade, nossos artistas estão trabalhando em projetos que serão revelados mais para frente. Eles ainda estão ajeitando algumas coisas para a experiência dos novos jogadores e nós podemos mostrar um pouco mais disso. Para a campanha, eles estão trabalhando em pequenas introduções com uma imagem e um breve texto do campeão ou desafio que você vai enfrentar, estilizadas como páginas de um livro antigo. Viktor (que escreveu o Blog sobre Dragon Garden) mostrou alguns conceitos.
E é isso por essa semana. Parece que na semana que vem vocês terão uma folga de mim, já que teremos algo diferente de nosso blog tradicional. Como sempre, obrigado por acompanhar!
/Christian