Bom dia à todos e bem vindo a mais um dev blog feito por mim, seu querido Stunlocker Christian. Nesse Dev Blog nós iremos falar sobre algumas coisas que iremos focar no tempo que falta para o lançamento Free to Play. E não, eu ainda não posso te dar uma data ainda, mas eu irei assim que puder! Esse post será um pouco mais curto do que o normal já que ainda tem coisas que não posso divulgar ainda, mas espero que seja ao menos um pouco interessante.

Primeiro vou falar sobre o blog como um todo. Como mencionei na semana passada, eu e grande parte das pessoas envolvidas com o Blog não estaremos aqui em algumas partes de Julho. Por conta disso, não teremos o Dev Blog por um tempo. Pode ser que tenhamos uma versão menor, mas não espere que seja algo semanal. Enfim, vamos seguir em frente!


UI 2.0

Sabemos que estamos falando sobre a UI faz um bom tempo já, mas redefinir a interface e crear novos sistemas do zero não é fácil. Muito trabalho já foi colocado nisso e ainda há mais a ser feito. Estamos próximos de testar (em pequena escala) grande parte do layout e estamos em fases iniciais de implementação.

Um spoiler der uma nova parte da UI: “Coleção”. Lembre que isso ainda é um trabalho em progresso e deve ser alterado antes do lançamento.

O que está mostrado abaixo é parte do que irá substituir a parte atual de “baús”. “Coleção” irá funcionar como uma loja em geral onde será possível comprar tudo em um só lugar. Também irá funcionar como um lugar simples para ver tudo que existe para se colecionar em Battlerite, você tendo ou não.

A parte dos campeões da Coleção.

A UI já avançou bastante mas ainda irá ser refinada e trabalhada por mais um tempo. Existem diversas coisas que surgem quando se trabalha com UI e a possibilidade de pequenas interações entre os menus é surpreendentemente grande. Conseguir um sistema simples e direto é, e está sendo, um desafio. Especialmente para que possa funcionar em diversas plataformas e que possa continuar sendo expandida.


Batalhas

Como eu mencionei na semana passada, o modo do balão tem sido muito bem recebido. Nós gostariamos de mais dados sobre ele, então se você ainda não preencheu, seria muito importante completar nossa pesquisa. Obrigado!

Esse modo foi feito em grande parte por nossos trabalhadores de verão (que eram nossos estagiários) sendo guiados pelo resto da Stunlock. Claro que quando decidimos lançar o jogo nós ajudamos com os passos finais para deixar ele pronto. Após o lançamento nós analisamos e fizemos algumas mudanças que irão permitir que usemos partes desse modo para uma potencial reutilização no futuro. Para que isso? Para permitir outras batalhas utilizem alguns elementos que vemos nesse modo de maneira fácil e rápida. Um investimento para o futuro.


Em geral

Outras coisas que tenho alguns comentários a fazer. Pode não ser uma surpresa, mas sim, temos mais campeões planejados para o F2P e o futuro em geral. Não posso dar uma data específica também, mas eles vão chegar e serão surpreendentes.

Sobre campeões, iremos continuar trabalhando em todos campeões para que recebam uma melhoria visual e um traje lendário. Assim como os novos campeões, também irão te surpreender e tenho certeza que vocês irão ficar animados quando eles chegarem.

Finalmente, sobre a seleção de campeões antes do jogo (draft), o modo atual nunca foi nossa ideia final para as ligas. Estamos debatendo possibilidades de como gostaríamos que essa seleção funcionasse. A data exata de quando isso irá acontecer ainda não é algo claro já que precisamos priorizar outras áreas. Isso significa que pode não chegar antes do F2P mas é algo que iremos ficar mais atentos.

E isso é tudo para essa semana. Na verdade, vocês não irão ouvir falar de mim por um tempo então é tudo que eu tenho para vocês por um tempo. De qualquer forma, como mencionei antes, podemos ter alguns blogs menores então continue de olho, mas não se decepcione caso alguma semana não veja nada.

Obrigado pela leitura!

/Christian

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