El parche 0.11.01 está previsto para el 28 de febrero e incluirá varios arreglos y actualizaciones a campeones. El mantenimiento de los servidores comenzará a las 15:00 CET (6:00 AM PST / 9:00 AM EST), y debería durar 1 hora.

Los cambios a la jugabilidad del M1 que estaban planeados para este parche han sido pospuestos por un mínimo de dos semanas ya que un miembro crítico del equipo no ha estado disponible casi un mes.

Como jugador apreciado de Battlerite, queríamos asegurarnos de que fueras notificado lo antes posible. Sabemos que estos cambios son muy anticipados, así que hemos decidido enseñar un teaser de los cambios que se mostrarán en el blog del lunes.

Nos disculpamos por las molestias. Estos cambios de jugabilidad son nuestra mayor prioridad ahora mismo y nuestro equipo dedicado está trabajando muy duro en mejorar vuestra experiencia con Battlerite.

Características y Contenido

Nuevas monturas – Escorpión Emperador y Escorpión de la Muerte

El Escorpión Emperador (izquierda) estará disponible para aquellos que ganen varios campeonatos. El Escorpión de la Muerte (derecha) podrá ser obtenido en promociones.


Cambios a Campeones y arreglos

General

  • Arreglado un error que causaba que la localización de impacto de Healing Potion (Lucie), Healing Wave (Pear) y Rejuvenating Sands (Oldur) fuera ligeramente incorrecta
  • “Air time” ha sido añadido al tooltip de varias habilidades de movilidad
  • Pestilus – Tooltip de daño límite de Brain Bug ha sido cambiado de límite de Panic Damage a límite de Brain Bug Damage
  • Utilizar una habilidad de counter al final del efecto de Zap de Iva ya no hará que el jugador sea invisible

Jade

Le falta algo a la EX defensiva de Jade para complementar su manera de jugar. Este cambio debería encajar mejor en su kit a la vez que la hace más escurridiza.

Smoke Veil (EX Q)

  • Ahora proporciona a Jade un 100% de haste que disminuye durante 0.6s

Jumong

  • Arreglado un error que permitía a Jumong volver a lanzar varias habilidades simultáneamente.
  • Arreglado un error que causaba que el Battlerite Deadly Trap se activará dos veces al combinarlo con el Battlerite Death Mark

Pearl

Rippling Waters (Battlerite de ronda 1)

  • Arreglado un error donde al golpear una pared a través de una burbuja con los Battlerites Soaking Wet y Splash Damage no se aplicaría la duración del silencio correcta a enemigos cercanos.
  • Arreglado un error donde al golpear una pared a través de una burbuja con el Battlerite Splash Damage no infligiría daño alguno a enemigos cercanos.

Raigon

Raigon ha tenido problemas infligiendo daño y podía sentirse un poco inmóvil. Un aumento de daño a Heavenly Strike y que su ataque de espada sea más rápido durante Retribution debería aliviar esto un poco. Algunas modificaciones en sus Battlerites harán que las elecciones menos populares sean más tentadoras.

Retribution (M2)

  • Ya no consumirá cargas si Raigon es interrumpido antes de golpear con su espada
  • La espada será más rápida al final de la animación (lo que permitirá que Raigon vuelva a moverse antes)

Heavenly Strike (Espacio)

  • Daño incrementado de 18 a 20

Parry (Q)

  • Duración añadida al tooltip
  • Arreglado un error que causaba que los proyectiles fueran imprecisos

Wrath of the Tiger (F)

  • Arreglado un error donde algunas habilidades causaban que la habilidad definitiva de Raigon se moviese

Aerial Strike (Battlerite de ronda 1)

  • Raigon no podrá volver a lanzar Aerial Strike al hacer Parry de un Seismic Shock de otro Raigon

Royal Descent (Battlerite de ronda 2)

  • Bonificación de daño reducida de 7 a 6

Duelist (Battlerite de ronda 2)

  • Ahora proporciona 2 de vida por cada ataque reflejado

Hawk Dive (Battlerite de ronda 4)

  • La duración de Fading Snare ha sido incrementada de 1.2s a 1.6s

Resolve (Battlerite de ronda 4)

  • Bonificación de energía ganada reducida de un 7% a un 6%

Rook

Cuando Rook destroza, ¡destroza fuerte! Frenzy es uno de sus más fuertes y populares Battlerites, y también afecta a alguno de las otras elecciones populares. Reducirlo un poco permitirá que otras opciones brillen en su árbol de Battlerites. A parte de esto, reducir el daño adicional de Crumble debería moderar sus estallidos de violencia un poco.

Frenzy (Battlerite de ronda 2)

  • Duración de Berserk reducida de 1.2s a 1s

Crumble (Battlerite de ronda 3)

  • Bonificación de daño reducida de 4 a 2

Shifu

Shifu ha sido dificil de atrapar. Reducir la duración que permanece inmaterial después de Kunju permitirá más ocasiones para atacarle. Tendrá que tener en cuenta cuando atacar o no después de Kunju.

Kunju (Q)

  • Duración de inmaterial reducida de 1s a 0.8s
  • El golpe fortalecido de Spear Slash después de un counter exitoso será removido al fallar o al golpear otro counter.

Sirius

Sentimos que el Prismatic Strike de Sirius no ha sido del todo… correcto. Estos cambios deberían hacerlo más fiable y justo.

Prismatic Strike (R)

  •  Ahora puede ser interrumpido, causando que no se golpee.
  • Revisado para que detecte mejor el impacto con enemigos, causando que Sirius pare y golpee de manera más consistente
  • Ahora las animaciones funcionan como es debido.

Taya

  • Arreglado un error el cual causaba que los bumerangs reflejados infligieran el doble de daño a veces.
  • Los bumerangs que esten de vuelta ya no podrán colarse por escudos.

Gale (Battlerite de ronda 1)

  • Ahora funciona con Zephyr (EX Q)

Cambios Generales y Arreglos

  • Optimización general a monturas

GUI (Interfaz gráfica de usuario)

  • El marco de selección de campeón para niveles 10 y 20 ya no reescala al pasar por encima de él.
  • La lista de regiones ahora está ordenada por latencia
  • Se ha cambiado la lista de regiones para que sea compatible con más entradas

Odeum

  • Añadido resumen de perfil al pasar por encima del avatar del autor en la descripción de una repetición
  • Utilizar un enlace a una repetición caducada ya no abre una ventana vacía
  • Añadido el texto “Jugador no encontrado” al no encontrar un jugador con ese nombre durante una búsqueda
  • Añadida opción de ver el perfil Odeum desde la lista de amigos
  • El HUD es más pequeño al no estar en pantalla completa
  • Modificada la sección de tendencias (algoritmo) para que las repeticiones populares se queden más tiempo
  • Los nombres largos serán abreviados con “…” en el Odeum
  • El tiempo ahora está basado en ubicación (verás la hora local)
  • Edición de repeticiones ahora tendrá eventos para más de 5 rondas
  • Arreglado un problema en la ventana “Selecciona repetición para editar” cuando se tenía una repetición con un espectador
  • Las combinaciones de teclas del Odeum ahora estarán desactivadas cuando la entrada de chat esté activa
  • Acciones a las miniaturas del Odeum no serán registradas cuando estén detrás de otros elementos de la IU
  • Arreglado un error donde el matchmaking no comenzaba cuando se visualizaba una repetición del Odeum a pantalla completa

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