Actualizaciones generales
- El Arsenal predeterminado ahora se muestra en el juego si has creado al menos un Arsenal personalizado para ése campeón
- El Arsenal predeterminado se ha renombrado como Arsenal básico
- Arreglamos un bug en el que algunos efectos eran reemplazados por otros efectos con menor duración si éstos eran colocados en el mismo objetivo
- Mover el mouse sobre los elementos en la pantalla ya no interrumpe la convocación de habilidades
- Añadimos la opción de bloquear el mouse dentro de la pantalla cuando se juega en pantalla chica. También es útil para aquellos que juegan con doble monitor.
- Estamos concientes de un bug que ocasiona que el tablero de resultados muestre 0 puntos para todos los jugadores. A pesar de que no se solucionará en ésta ocasión, estamos trabajando en un arreglo.
Reembolso de campeones
- Nos dimos cuenta de que muchos jugadores nuevos se sentían inseguros a la hora de decidirse a comprar el paquete con todos los campeones (All Champions Pack), ya que sentían que estaban desperdiciando gemas o monedas si habían comprado ya un campeón. En respuesta a ésto, estamos felices de anunciar que ahora todos recibirán un reembolso de los campeones que hayan sido comprados antes de adquirir el paquete con todos los campeones. Si alguna vez compraste o compras en el futuro algún campeón, ya sea con gemas o monedas, se te reembolsará automáticamente el monto en el mismo método de pago que hayas utilizado. El monto a recibir será determinado por el precio del campeón al momento del reembolso. Por favor ten en cuenta que los campeones recibidos a través de promociones, ofertas, giveaways o cofres no cuentan para el reembolso.
Interfaz del usuario
- Arreglamos un bug que ocasiona que los modelos de los campeones no se mostraran bien en el lobby mientras se preparaban para la partida
- Arreglamos un bug en el que algunas armas se mostraban de forma incorrecta después de abrir un cofre
- Ahora se muestra un mensaje de que el nombre de usuario es inválido cuando se utilizan más de 32 caracteres
- Ahora se puede cambiar el uso de mayúsculas y minúsculas del nombre de usuario utilizando la herramienta de cambio de nombre
- Cuando un jugador se encuentra en un lobby privado, ahora debe de mostrarse correctamente que se encuentran listos en el chat del lobby
- A partir de ahora se quedarán guardadas las preferencias del tamaño del equipo (2v2 o 3v3) dependiendo si se juega en Casual o en Liga
- Cuando un jugador se una a un lobby, los mensajes anteriores no se mostrarán en el chat
- Ahora se puede asignar a otro jugador como el host en un lobby privado
- Arreglamos un bug en el que los usuarios podían iniciar una misión de campaña mientras se encontraban en un lobby privado
- Ahora se puede seleccionar un mapa al azar durante un lobby privado
- Arreglamos un problema en el que los monitores widescreen mostraban algunos efectos de la interfaz incorrectamente
- Las notificaciones de promociones del equipo ya no se mandarán más de una vez si eres amigo con más de un miembro del equipo
- Solucionamos un bug en el que la barra espaciadora no siempre abría los cofres
Nuevo campeón – Zander, el Mago Magnífico
Cuando la famosa compañía teatral “La mascarada Phantomine” se disolvió después de una serie de eventos trágicos, Zander, su mago magnífico, desapareció sin dejar rastro. Éste distinguido ilusionista, conocido por su inigualable perfección con los trucos de cartas, teletransportación, engaño, duplicación y transformación ha regresado de entre los muertos para convertir las ceremoniales arenas del mundo entero en espectaculares festejos.
Habilidades
Trick Shot (M1)
Lanza dos cartas mágicas. Cada carta ocasiona 6 puntos de daño a los enemigos, sana a los aliados 5 puntos y te cura 2 puntos si aciertas el ataque. Aplica Heart a los aliados.
Heart
Reduce el daño recibido en 15% por 4 s
Grand Conjuration (M2)
Un fuerte proyectil mágico que realiza 28 puntos de daño y atraviesa a los enemigos. Inflige Arcane Catalyst a los enemigos golpeados.
Arcane Catalyst
El objetivo recibe 13% más de daño durante 3 s
Mirror Image (Espacio)
Vuélvete inmaterial y deslízate hacia la dirección de tu elección, dejando una Illusion en tu lugar.
Illusion
Un duplicado de ti mismo que copia tus ataques Trick Shot, lanzando una sola carta. Illusion no puede ser interrumpida y no proporciona energía.
Portal (Q)
Coloca un portal en un lugar específico que teletransporta aliados uno a la vez, sacándolos de la batalla por 1.5 s y haciendo que aparezcan en otro lugar de su elección. El teletransportar una ilusión incrementa su duración por 1 s y te otorga la habilidad the reutilizar Portal para elegir donde quieres que aparezca.
Sheep Trick (E)
Transforma a tus enemigos dentro del área en criaturas inofensivas, volviéndonos incapaces de utilizar ninguna habilidad por 2.5 s. Si el objetivo recibe 20 puntos de daño, el efecto se rompe.
Rabbit Form (R)
Transfórmate en un conejito para incrementar tu velocidad de movimiento en 80% y eliminar todos los efectos que reducen tu capacidad de movimiento. Empuja a los enemigos cercanos.
The Prestige (F)
Conjura una Grand Illusion en la posición deseada.
Grand Illusion
Copia tus ataques Trick Shot y Grand Conjuration. La ilusión también te asistirá al convocar Sheep Trick, incrementando su área de efecto en 25%.
Spotlight (EX M2)
Ilumina un área en específico, curando a tus aliados en 28 puntos durante 2 s y eliminando cualquier efecto negativo.
Mind Game (EX Space)
Transformate inmaterial y lanza una Illusion en la dirección deseada. Una vez que llega, realiza 12 puntos de daño e inflige Arcane Catalyst a enemigos cercanos.
Battlerites
Battlerite | Tipo | Descripción | Tecla | Habilidad |
Heart Restoration | Soporte | Heart cura 6 puntos de salud durante su duración | M1 | Trick Shot |
Ace up the Sleeve | Ofensivo | Viajar a través de un portal restablece el tiempo de enfriamiento de Grand Conjuration. | M2 | Grand Conjuration |
Arcane Conductor | Mixto | Incrementa la duración de Arcane Catalyst en 1 s y el daño recibido en 7%. | M2 | Grand Conjuration |
Arcane Shenanigans | Utilidad | Permite que Grand Conjuration rebote en las paredes una vez e incrementa su rango máximo en 10%. Sólo puede golpear al enemigo una vez. | M2 | Grand Conjuration |
Phantasmagoria | Mixto | Incrementa la salud de las ilusiones Mirror Image por 10 puntos y su duración en 1 s. | Space | Mirror Image |
Poof! | Ofensivo | Tus ilusiones explotan al final de su duración, realizando 12 puntos de daño e infligiendo paralisis por 0.5 s a los enemigos alcanzados. Las explosiones de las ilusiones de Grand Illusion son más grandes, realizando 20 puntos de daño y ocasionando parálisis por 1 s. | Barra espaciadora | Mirror Image |
Stacked Deck | Utilidad | Tu primer Trick Shot después de utilizar Mirror Image incluye una carta adicional tanto para ti como para tu ilusión. | Barra espaciadora | Mirror Image |
Showdown | Mixto | Otorga tanto a tus aliados como a ti una carta escudo que absorbe hasta 12 puntos de daño por 3s cuando viajen a través de un Portal. | Q | Portal |
Late to the Show | Movilidad | Teletransportar a un aliado con Portal otorga un 50% fading haste (la velocidad es incrementada en 30%) que dura 2 s. | Q | Portal |
Around the World | Movilidad | Incrementa el área de teletransportación de Portal en 20%. | Q | Portal |
Lasting Form | Control | Sheep Trick consume Arcane Catalyst para extender su duración en 1.2s. | E | Sheep Trick |
Lead Astray | Ofensivo | Sheep Trick inflige Arcane Catalyst en los enemigos golpeados. | E | Sheep Trick |
Transformation Sickness | Control | Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos afectados por Sheep Trick en 15%. | E | Sheep Trick |
Bunny Hop | Supervivencia | Conjura de nuevo Rabbit Form para deslizarte hacia el frente, empujando a ti y a tu enemigo cuando choquen, interrumpiendo cualquier habilidad que esté siendo conjurada. Inflige parálisis por 1.2 s si el enemigo es empujado contra una pared. | R | Bunny Hop |
Three of a Kind | Utilidad | Grand Illusion aparece con un escudo por 3 s, absorbiendo hasta 20 puntos de daño y lanzando una carta extra cuando copie Trick Shot. | F | The Prestige |
- Zander podrá ser adquirido en el juego por 900 Gemas o 5800 Monedas
Zander Chest
- Es necesario haber adquirido a Zander para poder comprar éste cofre
- Contiene 3 objetos.Garantiza al menos un objeto Raro, Épico o Legendario no duplicado para Zander
- Disponible en 2 paquetes:
- 1 cofre de Zander por 150 Gemas
- 5 cofres de Zander + 1 cofre extra de regalo por 750 Gemas
Paquete alborotador mágico
- Es necesario haber adquirido a Zander para comprar éste paquete
- Puede ser adquirido sólo una vez por 950 Gemas
- Contiene:
- Outfit Legendaria para Zander “Eldricht Shroud”
- 3 cofres de Zander
- 1 Potenciador de 7 días
Actualizaciones para los campeones
Alysia
Nuestra tejedora de hielo favorita tuvo un excitante mes de debut con su divertido estilo de batalla enfocado en combos. Sin embargo, tiene que estar a la altura de sus enemigos para alcanzar su máximo potencial. Su debilidad más grande ha sido reducida, y estamos haciendo una gran cantidad de mejoras para aumentar su capacidad de supervivencia. Alysia necesita utilizar muchas habilidades para obtener los efectos Chill y Freeze, por lo que hemos mejorado sus tiempos de enfriamiento y aumentado el radio de Flash Freeze para darle más consistencia.
- Ice Lance (M2)
- Tiempo de enfriamiento reducido de 5 s a 4 s
- Arreglamos un bug donde el utilizar la opción de “Interrumpir en movimiento” interrumpió ésta habilidad cuando se cambiaba de dirección al moverse
- Arctic Wind (Barra espaciadora)
- El tiempo de enfriamiento se redujo de 8 s a 7 s y se incrementó el rango máximo de 7.5 a 9
- Flash Freeze (E)
- El radio ha sido incrementado en ~10%, de 1.8 a 2
- Ice Crown (R)
- Arreglamos la descripción para indicar que el cono de hielo sólo se desencadena cuando la Ice Crown es destruida mediante daño
- Ice Block (EX Q)
- Se redujo la duración de 3.5 s a 2.8 s
- Snow Cone (EX E)
- El tiempo de convocación se incrementó de 0.4s a 0.5s
- La duración de canalización disminuyó de 1.5s a 1.2s
- El número total de ticks incrementó de 6 a 7
- El daño total se redujo de 24 a 21
- Arreglamos un bug donde a veces los enemigos con máximo Chill no se congelaban
Battlerites
- Snow Storm
- Arreglamos un bug donde sólo ocasionaba daño si había enemigos congelados en el área
- Frost Nova
- La duracion de Chill se ha incrementado de 1.6s a 2s
- Inflige Root durante 1s a los enemigos que ya estén afectados por Chill
- Twirl
- La duración para la reinvocación se ha incrementado de 1.5s a 1.8s
- El rango ha aumentado de 3.3 a 4
- Wintry Blast
- Efecto adicional: incrementa la duración del Chill ocasionado por Glacial Prism de 2s a 3s
- Blizzard
- El área de efecto extra se ha disminuido de 20% a 10% (mientras que el área de los parches anteriores se queda igual, de 2.16 a 2.2)
- Arctic Cloak
- Lesser Glacial Prism se puede aplicar a los aliados
Ashka
- Infernal Scorch (F)
- Arreglamos un bug en el que el área afectada por Infernal Scorch no realizaba daño cada tick. Ahora hace daño a todos los enemigos en cada tick correctamente.
Bakko
Bakko no se ha sentido realmente como el gigante guerrero acorazado que conocimos y amamos desde que su escudo perdió su fortaleza en el último arreglo. Hemos formalizado la fuerza de Bakko al transformar el battlerite Wall Slam a Shield Dash. Debido a su potencial de combo, el daño y el factor de parálisis se han reducido ligeramente. Wall Slam ha sido modificado en Dizzying Dash, dándole a Bakko una nueva herramienta que puede utilizar en contra de los enemigos que sujete. ¡Sus enemigos ya no podrán huir tan fácilmente!
- Shield Dash (E)
- El daño al lanzar contra una pared se ha reducido de 16 a 12
- Nuevo efecto: Empujar un enemigo contra una pared los paraliza por 0.45s
- Shield Slam (EX E)
- Nuevo efecto: Empujar un enemigo contra una pared los paraliza por 0.45s
- Valiant Leap (Barra espaciadora)
- Arreglamos un problema con los efectos especiales del área de efecto. Ahora el área va de acuerdo con el radio de efecto.
- War Stomp (EX Barra espaciadora)
- Arreglamos un problema con los efectos especiales del área de efecto. Ahora el área va de acuerdo con el radio de efecto.
Battlerites
- Heroic Leap
- Se ha hecho parcialmente compatible con War Stomp (EX Barra espaciadora): hace 3 puntos extra de daño
- Raging Ram
- Arreglamos un bug donde Shield Slam (EX E) era reducido en 2s en vez de 1s
- Dizzying Dash
- Mejora de Wall Slam
- Descripción: Shield Dash inflige 15% Snare durante 2.5s. Empujar a un enemigo contra una pared hace 6 puntos de daño extra.
- Adrenaline Slam
- Ahora solo otorga daño extra a War Axe si se empuja a un enemigo con Shield Dash
Blossom
Battlerites
- Weakening Pitch
- La categoría de éste Battlerite se ha cambiado de Mixto a Soporte
Destiny
Destiny recibe más ajustes a su M2. Debe ser una habilidad fuerte y versátil, pero no tan fácil de utilizar. En base a ésto, se ha disminuido su fuerza. Su Plasma Wall snare se ha disminuido también para enfatizar su rol como una habilidad anti-a distancia. El battlerite Sizzle se ha cambiado apropiadamente. Ésto debería dar a los jugadores más razones para utilizar su Plasma Prison en vez de Plasma Wall cuando la situación lo demande
- Charged Bolt (M2)
- Daño máximo reducido de 32 a 20
- La curva de movimiento durante la invocación ha sido reducida 30%
- El radio de los proyectiles ha sido reducida de 0.45 a 0.4
- Plasma Wall (E)
- El factor de snare se ha reducido de 50% a 25%
- La duración de snare se ha incrementado de 1.2s a 1.5s
- Transform Weapon (EX M1)
- La duración de la transformación se ha reducido de 5s a 4s
- La duración del escudo se ha reducido de 5s a 4s
Battlerites
- Sizzle
- La categoría ha cambiado de Control a Ofensivo
- Cambio: Ahora incrementa el factor snare de 25% a 40% e incrementa la duración de 1.5s a 2s a la vez que hace 6 puntos de daño
Ezmo
Battlerites
- Chaos Barrage
- Se ha mejorado la interacción con otras fuentes de munición. Aumenta la munición en +1
- Bolted
- El área de Arcane Fire ahora se remueve correctamente cuando se recarga con Displace
Iva
Iva siempre ha sido una campeona a distancia con enfoque en la utilidad. Hemos incrementado su potencial de daño para que pueda ser más competitiva al jugar sola. Mejoramos el tiempo de enfriamiento de Concussive Shot para aumentar su potencial como soporte. Sus battlerites han recibido varias mejoras para darle más opciones de arsenales.
- Boomstick (M1)
- Tiempo de recarga reducido de 1.1s a 1s
- Machine Gun (F)
- El daño total se ha incrementado de 140 a 160 (7 a 8 por proyectil)
- Concussive Shot (EX E)
- Cambio de nombre de Concussion Shot a Concussive Shot
- Enfriamiento reducido a 7 para que concuerde con el de Tazer
- Burning Oil
- Aumento de daño de 21 a 24 (7 a 8 por tick)
Battlerites
- Arreglamos un problema donde Conductor no era compatible con Igniting Spark. Ahora trabajan correctamente.
- Hyperspeed
- Arreglamos la descripción para indicar que da 120% de incremento en la velocidad de ataque
- El bono en la velocidad de recarga se ha incrementado de 100% a 120% para que concuerde con el bono en la velocidad de ataque
- Heavy Rocket
- Inflige 0.7s de Fading Snare a los enemigos en el área de la explosión
- Blast Shield
- Categoria cambiada de Soporte a Movilidad
- Durable Shield
- El bonus del escudo en sí misma se ha incrementado de 8 a 12
- Igniting Spark
- No más daño directo, pero consume Oil para infligir Burning Oil al acertar en vez que cuando spellblock se activa.
Jumong
- Seeker’s Arrow (EX M2)
- Arreglamos un bug en el que el activar un contra ataque creaba la flecha que precedía al ataque. Ahora el proyectil se destruye totalmente.
Lucie
Lucie ha estado batallando desde el cambio en el sistema de Battlerite. A pesar de que tiene muchas opciones, creemos que necesita más poder. Estamos cambiando el poder de Chaos a los otros rites, y dándole una nueva opción al añadir el battlerite Dynamic Solution como un reemplazo a Toxic Reaction.
Battlerites
- Vampire Toxin
- La curación por tick se ha incrementado de 2 a 3 (total de 6 a 9)
- Blast Shield
- Categoria cambiada de mixto a ofensivo
- Daño aumentado de 6 a 10
- Potency
- Categoria cambiada de Soporte a Mixto
- Daño y curación incrementados de 8/8 a 10/10
- Dynamic Solution
- Reemplaza “Toxic Reaction”
- Incrementa el área máxima de Clarity Potion en 10%
- Chaos
- Ahora sólo da el efecto AoE cuando se alcanza a un enemigo.
- Área aumentada de 2 a 2.2
- Daño aumentado de 6 a 8
- Duración de Lesser Panic incrementada de 1s a 1.5s
- Ahora compatible con Deadly Brew
- Swift Roll
- Duración de Haste incrementada de 2s a 2.5s
Pearl
- Unstable Bubble (EX E)
- El Slow obtenido al estar dentro de la burbuja ahora se desvanece cuando un campeón se vuelve inmaterial
Pestilus
- Swarm (R)
- Arreglamos un bug en el que las palomillas disparadas cuando el escudo era destruido ocasionaban daño
- Scarab Pack (F)
- Añadimos una mejora para que ya no se puedan disipar
Poloma
Poloma tiene varias habilidades clave en combinación con el Other Side que le permite composiciones poderosas con diferentes equipos. El Other Side es una de las características que la definen, así que estamos buscando reducir la fuerza de esos rites. Silver Fang le otorga a Poloma un juego seguro utilizando Ghost Wolf debido a su inmensa área, mientras que Spiritual Wind siempre le provee un modo de escape incluso cuando se utiliza sólo para el efecto de Haste. Finalmente, Phantasm ofrece demasiado poder para alterar una partida en un sólo rite.
- Ghost Wolf (E)
- Daño reducido de 20/16/12 a 20/15/10
- Soul Drain (EX Q)
- Arreglamos los errores en la descripción
Battlerites
- Phantasm
- Reducción del factor de daño de 40% a 33% y el amplificador de daño de 25% a 20%
- Spirit Rift
- Haste ahora se aplica sólo si Poloma acierta al aplicar Spell Block no necesita que Spell Block sea activado)
- Soul Essence
- Correctamente compatible con Ex
- Silver Fang
- Reducción en el bonus de 20% a 10%
Rook
Battlerites
- Endurance
- Arreglamos el enfriamiento cuando no se golpea a un enemigo no se otorgue cuando se golpean escudos o contraataques
- Raging Bull
- Arreglamos un bug en el que el tiempo para convocar Rush durante Bersek era reducido en ~43% (a 0.4s) en vez de ~60% (a 0.28s) como indica el battlerite, y donde el enfriamiento de Rush no siempre era trasladado a Rush Berserk
Ruh Kaan
Ruh Kaan ha estado opacado por Thorn. El hombre coco merece ser temido, por lo que hemos aumentado su poder.
- Consume (E)
- Enfriamiento reducido de 9s a 8s
Battlerites
- Leech Blade
- El efecto de Leech Blade combinado con Taint, la curación por golpe ha sido reducida
- Descripción: Golpear a enemigos malditos con Defiled Blade the cura por 2 puntos extra. Cargar Defiled Blade te cura por 6 puntos de salud.
- Affliction
- La duración se ha incrementado de 3s a 4s
- Nether Chains
- Compatible con Ex
- Cold Embrace
- El efecto de Cold Touch combinado con Death’s Embrace
- Descripción: Claw of the Wicked inflige Root por 1.2s y Curse
- Reaper
- Battlerite cambiado de Perk a Defiled Blade
- Demonic Hunt
- Categoria cambiada de Mixto a Movilidad
- Death Grip
- Categoria cambiada de Control a Mixto
Shifu
- Kunju (Q)
- Hicimos un arreglo para que Shifu ya no se pueda curar o recoger salud o energía mientras viaja cuando Kunju ha sido activado
Taya
- Tornado (R)
- Arreglamos la descripción para indicar que el tiempo correcto en el aire es 1.35s
Thorn
- Root Claw (M1)
- Gane de energía reducido de 7% a 6%
- Burrow (Barra espaciadora)
- El enfriamiento empezará ahora hasta que Thorn haya decendido completamenta a la tierra – 0.7s más tarde que antes.
Battlerites
- No Escape
- Arreglamos un bug en el que no podías reutilizar el ascenso tempranamente en durante Lesser Burrow
- Lesser Burrow ahora te permite enterrarte más rápido para mejorar el tiempo de reutilización
Varesh
Varesh cambia eficientemente debido a la fuerza de sus efectos cuando se combina con combos, y Kinetic Judgement fuerza a escapar o conlleva a una cadena silenciosa. Hemos reducido el tiempo de duración de los efectos para mejor jugabilidad al reducir la efectividad de su EX M2 y haciendo más difícil que mantenga sus efectos. Kinetic Judgement ha sido modificado para trasladar su poder a Devastation y Synergy.
- Wuju (Q), Shatter (E), and Crush (EX E)
- Curación y daños al consumir Corruption y Judgement reducidas de 8 a 6
- Hand of Punishment (EX M2)
- Tiempo de convocación incrementado de 0.4s a 0.5s
Battlerites
- Devastation
- Daño extra incrementado de 3 a 4
- Kinetic Corruption
- Anteriormente Kinetic Judgement
- Reduce el enfriamiento de Kinetic Energy en 3s. Aplica Corruption a enemigos alcanzados.
- Synergy
- Ahora incrementa también el factor de Corruption y Judgement en 5% cuando ambos se encuentran activos en el mismo objetivo