Bonjour à tous et bienvenue sur ce devblog, je suis Christian de Stunlock Studios. Dans ce Dev Blog, nous allons expliquer brièvement les objectifs de Stunlock avant la sortie Free to play. Et non, je ne peux pas vous donner de date sur cette sortie, mais nous le ferons dès que possible ! Cet article sera un peu plus court que d’habitude car certains détails sont encore secrets.
Je voudrais d’ores et déjà parler des Dev Blog. Comme mentionné la semaine dernière, la plupart des gens qui écrivent sur le Dev Blog seront absents pendant Juillet. Il n’y aura donc pas de Dev Blog pendant un certain moment. Il y aura peut être des versions plus light mais n’en attendez pas plus. Attaquons le vif du sujet.
UI 2.0
Je sais que nous en parlons depuis un certain temps maintenant, mais recréer une interface utilisateur n’est pas mince affaire. Beaucoup de travail a été mis dedans et la plupart du travail a été fait. Il reste cependant beaucoup de tests à réaliser.
Ce qui est montré ci-dessus est une partie de la nouvelle interface qui remplace le panneau “Coffres”. “Collection” sera un panneau général où vous pourrez acheter tous les objets du jeu en un seul endroit. Cela permettra aussi de voir tous les objets acquérables dans Battlerite, que vous l’ayiez déjà ou non.
L’interface utilisateur revient de loin mais continuera d’évoluer pendant un bon moment. Il y a toujours de nombreux imprévus lors du travail d’interface. Les embranchements possibles dans l’interface sont très très nombreux. Avoir un système robuste en place est un énorme challenge. Notre système doit également être compatible avec de nombreuses plateformes. On ne peut pas avoir deux interfaces différentes car cela rendrait la chose très compliquée.
Bagarres
Comme mentionné la semaine dernière, la bagarre Montgolfière à Canon a reçu un très bon accueil. Nous voulons récupérer plus de statistiques, donc si ce n’est pas déjà fait, remplissez ce formulaire ! Merci d’avance !
La bagarre Montgolfière à Canon a reçu de nombreux itérations et a été fait par nos salariés de l’été (qui étaient stagiaires auparavant) avec beaucoup de gestion par l’équipe de Stunlock. Bien sûr, lorsqu’il a fallu faire les dernières finitions, nous avons mis la main à la pâte. Après le lancement, nous avons nettoyé le code et la réalisation générale. A moins que vous ne soyiez calé en programmation, cela ne vous parlera pas forcément. Par exemple, nous avons détaché le ballon du mode Montgolfière et l’avons rendu indépendant. Cela permet de le réutiliser ailleurs. Ainsi, nous pourrons créer à nouveau des Bagarres originales dans le futur. C’est un bon investissement!
En général
En plus de ce qui a déjà été écrit, j’ai autre chose à ajouter. Ce n’est pas une grosse surprise, mais d’autres champions sont à venir pour la version F2P et après. Je ne peux pas vous donner de dates, mais je pense que vous allez les adorer !
Par rapport aux champions, nous allons continuer à mettre à jour graphiquement les héros et les skins légendaires. Ceux-ci sont également très très bons, je suis sûr que vous allez les aimer !
Pour finir, nous souhaitons enlever le Blind Pick / Choix à l’aveugle dans la sélection du mode Ligue. Nous sommes actuellement en train de discuter du prochain système de Draft. Nous ne savons pas quand celui-ci arrivera car d’autres choses sont prioritaires. Il est possible que le mode Draft ne soit pas là avant le F2P mais c’est définitivement quelque chose d’important pour nous.
C’est tout ce que j’avais à dire pour cette semaine. Vous ne me lirez plus dans les semaines à venir comme je l’ai dit en introduction. Mais préparez-vous à lire des Dev Blog lite.
Merci de m’avoir lu !
/Christian