Vous pouvez voir un teaser et une explication des changements M1 à venir ici.

Le patch 0.11.1.0 est prévu pour le 28 Février et contiendra des corrections de bugs ainsi que des mises à jours de certains champions. Les serveurs fermeront à 15h00 CET et la maintenance durera environ une heure.

Le changement des compétences M1 originellement prévu pour ce patch a été reporté. Il ne sortirat pas avant un minimum de 2 semaines car un de nos collaborateurs a été absent pendant près d’un mois.

Nous souhaitons vous tenir informer de ces changements le plus rapidement possible. De ce fait, nous allons vous proposer un aperçu de ces nouvelles fonctionnalités dans le dev-blog à paraître lundi.

Nous nous excusons auprès de la communauté pour ce retard. Ces changements de gameplay sont notre priorité actuelle et l’équipe de développement travaille dur pour améliorer votre expérience de jeu sur Battlerite sur de prochains patchs.

Contenu et nouveautés du patch 0.11.1.0

Nouvelles montures – Le scorpion Empereur et le scorpion Deathstalker

Le scorpion Empereur (A gauche) sera valable pour les gagnants de certains tournois. Le scorpion Deathstalker pourra être obtenu via des giveaways.


Changements sur les champion

Général

  • Correction d’un bug où la zone d’impact de Healing potion (Lucie), Healing Wave (Pearl) et de Rejuvenating Sands (Oldur) était incorrecte
  • La valeur du “Air time” a été ajoutée à plusieurs tooltips de compétences
  • Pestilus – Changement du tooltip de « Limite des dommages de Panique » en « Limite des dommages du Brain bug »
  • Utiliser un counter à la fin du buff du Zap d’Iva ne rends plus le champion invisible

Jade

Le EX défensif de Jade manque d’un petit quelque chose pour compléter son style de jeu. Ce changement devrait l’intégrer de meilleure manière dans le kit actuel de Jade tout en la rendant un peu moins simple à atteindre pour ses ennemis.

Smoke Veil (EX Q)

  • Donne désormais à Jade un bonus de 100% de vitesse de déplacement qui disparait progressivement en 0.6s

Jumong

  • Correction d’un bug qui permettait à Jumong de ré-incanter plusieurs compétences simultanément
  • Correction d’un bug causé par le Battlerite « Deadly Trap » qui pouvait être enclenché 2 fois en combinaison avec le Battlerite « Death Mark »

Pearl

Rippling Waters (Battlerite Round 1)

  • Correction d’un bug où le fait de frapper un mur à travers une bulle avec le Battlerite « Soaking Wet » et le « Battlerite Splash » Damage n’appliquait pas la durée de silence correcte aux ennemis proches
  • Correction d’un bug où le fait de frapper un mur à travers une bulle avec le Battlerite « Splash Damage » n’appliquait aucun dommage aux ennemis proches

Raigon

Raigon a eu quelques soucis pour faire des dommages et pouvait parfois se sentir trop immobile. Un supplément de dommage sur « Heavenly strike » et une augmentation de sa vitesse d’attaque pendant « Retribution » devraient pallier à ce problème. De plus quelques changements sur ses battlerites devraient permettre aux joueurs une plus grande diversité dans les choix possibles de builds.

Retribution (M2)

  • Les charges ne sont plus consumées si Raigon est interrompu avant de lancer son épée
  • Le lancé d’épée est maintenant plus rapide sur la fin (Ce qui permet à Raigon de se remettre à bouger plus rapidement)

Heavenly Strike (Space)

  • Les dommages passent de 18 à 20

Parry (Q)

  • La durée de la compétence a été ajoutée à la description du sort
  • Correction d’un bug qui provoquait un décalage du projectile par rapport au curseur

Wrath of the Tiger (F)

  • Correction d’un bug qui permettait à quelques compétences de téléporter la zone d’ultimate de Raigon

Aerial Strike (Battlerite Round 1)

  • Raigon n’a plus accès à la ré-incantation d’un Aerial Strike en parant le Seismic shock d’un Raigon adverse.

Royal Descent (Battlerite Round 2)

  • Les dommages bonus passent de 7 à 6

Duelist (Battlerite Round 2)

  • Permet désormais de se soigner de 2 points de vie par attaque déviée

Hawk Dive (Battlerite Round 4)

  • La durée du fading snare augmente de 1.2 s à 1.6 s

Resolve (Battlerite Round 4)

  • L’énergie bonus gagnée passe de 7% à 6%

Rook

Quand Rook frappe, il frappe très fort! « Frenzy » est l’un des battlerites les plus forts et les plus populaires auprès des joueurs, ce qui affecte énormément le choix des autres battlerites. Réduire légèrement « Frenzy » permettra à d’autres choix de battlerite de briller un peu plus. Réduire les dommages additionnels de « Crumble » devrait légèrement réduire le burst ultra-violent de Rook.

Frenzy (Battlerite Round 2)

  • La durée de Berserk est réduite de 1.2s à 1s

Crumble (Battlerite Round 3)

  • Les dommages bonus sont réduits de 4 à 2

Shifu

Shifu est un champion dur à attraper. Réduire la durée de son immaterial après Kunju devrait augmenter la fenêtre de temps disponible pour le frapper. Il devra également être plus attentif à quand frapper et quand ne pas frapper après Kunju.

Kunju (Q)

  • La durée de l’immaterial est réduite de 1s à 0.8s
  • Le Spear Slash amélioré après un counter réussi est désormais perdu si Shifu rate sa frappe ou si il frappe un counter adverse

Sirius

Le Prismatic Strike de Sirius s’est parfois senti un peu… terne. Ces changements devraient le rendre plus équilibré.

Prismatic Strike (R)

  • Peut maintenant être interrompu, tant que ce n’est pas par une attaque de mêlée
  • Rework de la compétence pour améliorer la détection de l’impact sur les ennemis, forçant Sirius à s’arrêter et à attaquer de manière plus systématique.
  • L’animation devrait désormais fonctionner comme elle le devrait.

Taya

  • Correction d’un bug où un boomerang renvoyé infligeait parfois le double de dommage.
  • Les boomerangs au retour ne devraient plus traverser les boucliers adverses

Gale (Battlerite Round 1)

  • Fonctionne désormais avec Zephyr (EX Q)

Changements généraux et corrections de bugs

  • Amélioration générale des montures

GUI

  • Les cadres de sélection des champions au niveau 10 et 20 ne se redimensionnent plus lorsque vous passez votre curseur dessus.
  • La liste des régions est désormais classées par latence
  • L’affichage des régions a été modifiée de manière à montrer plus de régions sur une même page

Odeum

  • Ajout du résumé du profil du joueur sur l’avatar dans la description du jeu
  • Utiliser le lien d’un replay trop ancien n’ouvre plus une fenêtre de replay vide
  • Ajout d’un texte « Aucun joueur n’a été trouvé » quand il est impossible de trouver le nom d’un joueur durant une recherche
  • Ajout d’une option pour voir l’Odeum d’un joueur à partir de la liste d’ami
  • Le HUD est désormais plus petit quand le jeu n’est pas en fullscreen
  • Modification de l’algorithme qui permettra aux replays très populaires de rester plus longtemps dans le fil d’actualité des joueurs
  • Les pseudos longs sont désormais raccourcis avec « … » partout sur l’Odeum
  • Les horodatages sont désormais localisés (Ils affichent l’heure locale)
  • L’édition de replay affichent désormais plus de 5 rounds.
  • Correction d’un crash dans la « sélection de replay à éditer » lorsque vous avez obtenu le replay de la part d’un observateur
  • Les raccourcis clavier de l’Odeum sont désactivés lorsque la fenêtre de chat est active
  • Correction d’un bug où le match ne démarrait pas si le replay était lu en fullscreen

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