Mises à jour générales

  • Le Default Loadout est désormais affiché en jeu si vous avez fait au moins un Custom Loadout pour ce Champion
  • Le Default Loadout a été renommé Basic Loadout
  • Correction d’un bug à cause duquel des buffs étaient affichés en surimpression si un double de ces buffs avec une durée plus courte était appliqué à la même cible
  • Faire passer la souris devant des éléments HUD n’interrompt plus l’utilisation des capacités
  • Ajout de la contrainte du curseur à l’option du mode fenestré

 

  • Nous sommes au courant du bug du tableau de score, qui affiche 0 points à tous les joueurs à la fin des matchs. Il n’est pas encore corrigé dans ce patch, mais y travaillons.
Remboursement de Champion
  • Nous avons remarqué que de beaucoup de nouveaux joueurs ont eu du mal à décider s’ils devaient se procurer le All Champions Pack ou non, car ils le considéraient comme un gaspillage de Gems et de Battle Coins s’ils avaient d’abord acheté un Champion seul. En conséquence, nous sommes heureux de vous annoncer que vous serez remboursé pour les Champions déjà achetés en vous procurant le All Champion Pack. Si vous avez acheté ou allez acheter le All Champion Pack et que vous vous êtes déjà procurés des Champions avec des Gems ou des Battle Coins, vous serez remboursé avec la devise que vous avez utilisé, d’un montant calculé en fonction du prix du Champion au moment du remboursement. Notez que les Champions reçus à titre promotionnel, en cadeaux ou par les coffres ne sont pas remboursables.
UI
  • Correction d’un bug à cause duquel les Champions n’étaient pas toujours affichés correctement dans le hall durant la préparation d’un match
  • Correction d’un bug qui empêchait les armes de s’afficher correctement à l’ouverture d’un coffre
  • Le message d’invalidation devrait s’afficher correctement lorsqu’un joueur essaiera d’entrer un nom de plus de 32 caractère
  • Vous pouvez désormais mettre des capitales dans votre nom à travers la fonctionnalité de changement de nom
  • Dans un hall privé, les joueurs devraient désormais être correctement mentionnés comme prêts dans le tchat
  • Les préférences concernant la longueur de la file d’attente sont maintenant sauvegardées individuellement en Casual et en League
  • En rejoignant un nouveau hall, les messages envoyés avant d’y entrer ne seront plus montrés
  • Vous pouvez désormais désigner un autre joueur comme hôte dans un hall
  • Correction d’un bug par lequel les utilisateurs pouvaient commencer une mission de campagne tout en étant dans un hall privé
  • Vous pouvez désormais choisir une Random Map en hall privé
  • Correction d’un problème qui affichait mal certains effets UI
  • Les Notifications pour l’équipe ne seront plus envoyé qu’une seule fois si vous êtes amis avec plus d’un membre de l’équipe
  • Correction d’un bug qui faisait que la barre espace n’ouvrait pas toujours les coffres

Nouveau Champion – Zander, le Magnifique


Quand la fameuse troupe de théâtre ‘The Phantomime Masquerade’ fut dissoute après une suite d’événements tragiques, Zander, leur fabuleux prestidigitateur, s’évapora sans laisser une trace. Illusionniste réputé, il est connu pour ses tours de cartes hors pair, ses téléportations, son talent pour détourner l’attention, ses duplications et transformations. Il est revenu d’entre les morts pour changer les solennelles arènes en divertissements spectaculaires tout autour du monde.

Capacités

Trick Shot (M1)
Lance deux cartes magiques. Chaque carte inflige 6 points de dégâts aux ennemis, rend 5 points de vie aux alliés, et vous soigne de 2 points de vie en atteignant leurs cibles. Applique Heart sur les alliés touchés.
Heart
Réduit les dégâts subis de 15% pendant 4s
Grand Conjuration (M2)
Un lourd projectile magique qui inflige 28 points de dégâts et perce les ennemis. Inflige Arcane Catalyst aux cibles atteintes.
Arcane Catalyst
Les cibles subissent 13% de dégâts supplémentaires pendant 3s
Mirror Image (Space)
Zander devient immatériel et se précipite en direction de la cible, laissant une Illusion à votre point d’origine.
Illusion
Un double qui imite vos Trick ShotIllusions ne peuvent pas être interrompus et ne gagnent pas d’énergie.
Portal (Q)
Ouvre un portail à l’emplacement ciblé qui téléportent les alliés un par un, les évacuant du combat pendant 1.5s avant de réapparaître à un emplacement de leur choix. Téléporter une Illusion augmente sa durée d’1s et vous permet de relancer Portal afin de déterminer son lieu de réapparition.
Sheep Trick (E)
Change les ennemis en créatures inoffensive, les rendant incapables d’utiliser leurs capacités pour 2.5s. Si la cible subit 20 points de dégâts, l’effet est interrompu.
Rabbit Form (R)
Vous transforme en lapin, ce qui vous permet d’accroître votre vitesse de déplacement de 80% et de supprimer tout effet affectant le mouvement. Repousse les ennemis proches.
The Prestige (F)
Invoque une Grand Illusion à la position ciblée.
Grand Illusion
Imite votre Trick Shot et votre Grand Conjuration. L’illusion vous aidera également à exécuter le Sheep Trick en accroissant son rayon de 25%.
Spotlight (EX M2)
Illumine la position cible, soigne les alliés pour 28 points de vie sur 2s et supprime tous les effets négatifs à l’impact.
Mind Game (EX Space)
Zander devient immatériel et envoie une Illusion dans la direction choisie. En arrivant, elle inflige 12 points de dégâts ainsi que Arcane Catalyst aux ennemis alentours.

Battlerites
Capacité Type Description Touche Capacité
Heart Restoration Soutien Heart rend 6 points de vie sur la durée. M1 Trick Shot
Ace up the Sleeve Offensif Passer à travers un portail annule le temps de recouvrement de Grand Conjuration. M2 Grand Conjuration
Arcane Conductor Mixed Accroît la durée d’Arcane Caralyst d’1s et les dégâts subis de 7%. M2 Grand Conjuration
Arcane Shenanigans Utilitaire Permet à Grand Conjuration de rebondir une fois sur un mur et accroît sa portée maximale de 10%. Ne peut toucher un ennemi qu’une fois. M2 Grand Conjuration
Phantasmagoria Mix Accroît la santé des Illusions de Mirror Image de 10 points et leur durée d’1s. Space Mirror Image
Poof! Offensif Vos Illusions explosent à la fin de leur durée, infligeant 12 points de dégâts et un Stun de 0.5s aux ennemis atteints. Les explosions de Grand Illusion sont plus grosses, et infligent 20 points de dégâts ainsi qu’un Stun d’1s. Space Mirror Image
Stacked Deck Utilitaire Votre premier Trick Shot après avoir utilisé Mirror Image inclut une carte supplémentaire pour vous et pour votre Illusion. Space Mirror Image
Showdown Mix Donne une carte-bouclier aux alliés ou à soi-même au moment de traverser un Portail, absorbant jusqu’à 12 points de dégâts pour 3s. Q Portal
Late to the Show Mobilité Téléporter un allié avec un Portail donne un Fading Haste de 50% qui dure 2s. Q Portal
Around the World Mobilité Accroît la portée de téléportation du Portail de 20%. Q Portal
Lasting Form Contrôle Sheep Trick consomme une Arcane Catalyst afin d’étendre sa durée de 1.2s. E Sheep Trick
Lead Astray Offensif Sheep Trick inflige Arcane Catalyst aux cibles touchées. E Sheep Trick
Transformation Sickness Contrôle Décroît la vitesse des mouvements ennemis de 15% pendant Sheep Trick. E Sheep Trick
Bunny Hop Survie Relancez Rabbit Form pour vous ruer plus avant, repoussant vos ennemis, et vous-même, en cas de choc, interrompant toutes les capacités en cours d’utilisation. Inflige un Stun de 1.2s si l’ennemi est projeté contre un mur. R Bunny Hop
Three of a Kind Utilitaire Grand Illusion apparaît avec un bouclier de 3s, absorbant jusqu’à 20 points de dégâts et lance une copie supplémentaire de Trick Shot. F The Prestige
  • Zander peut être acheté en jeu pour 900 Gems ou 5800 Battle Coins

Coffre de Zander
  • La détention de Zander est nécessaire pour acheter ce coffre
  • Contient 3 objets. Garantit au moin 1 objet de Zander Rare, Epic, ou Legendary et 1 objet normal Rare
  • Disponible en deux lots :
    • 1 coffre de Zander pour 150 Gems
    • 5 coffres de Zander + 1 coffre de Zander gratuit en bonus pour 750 Gems
Lot Magic Mayhem
  • Détenir Zander est requis pour acheter ce lot
  • Ne peut être obtenu qu’une fois, pour 950 Gems
  • Contient :
    • La tenue Legendary de Zander “Eldricht Shroud”
    • 3 coffres de Zander
    • 1 7-Day Booster

Mises à jour de Champions

Alysia


Notre tisseuse de glace préférée a eu des débuts enthousiasmants avec son style de jeu amusant et orienté combos. Cependant, elle doit dramatiquement surpasser ses ennemis en jeu pour utiliser tout son potentiel. Sa plus grande faiblesse est de se retrouver rapidement au contact, et nous sommes en train de mettre en place de nombreuses améliorations pour accroître ses chances de survie. Alysia doit utiliser de très nombreuses capacités pour enchaîner Chill et Freeze, donc nous allons également améliorer les temps de recouvrements et le rayon de Flash Freeze pour lui donner plus de consistance.

  • Ice Lance (M2)
    • Temps de recouvrement réduit de 5s à 4s
    • Correction d’un bug où l’option “Interrupt Casting on Move” interrompait cette capacité en changeant de direction
  • Arctic Wind (Space)
    • Temps de recouvrement réduit de 8s vers 7s, portée maximale accrue de 7.5 vers 9
  • Flash Freeze (E)
    • Rayon accru de ~10%, de 1.8 vers 2
  • Ice Crown (R)
    • Correction du didacticiel afin d’indiquer que le stalactite ne se déclenche que lorsque Ice Crown est détruit par des points de dégâts
  • Ice Block (EX Q)
    • Durée réduite de 3.5s vers 2.8s
  • Snow Cone (EX E)
    • Durée de lancement réduit de 0.4s vers 0.5s
    • Durée du sort réduit de 1.5s vers 1.2s
    • Ticks totaux accrus de 6 à 7
    • Dégâts totaux réduits de 24 vers 21 points
    • Correction d’un bug où, parfois, Freeze ne s’appliquait pas sur une cible avec Chill au maximum
Battlerites
  • Snow Storm
    • Correction d’un bug par lequel seul un ennemi était atteint s’il y avait des ennemis Frozen dans la zone
  • Frost Nova
    • Durée de Chill accrue de 1.6s vers 2s
    • Inflige Root pour 1s aux ennemis déjà affectés par Chill
  • Twirl
    • Délai de relance accrue de 1.5s vers 1.8s
    • Portée accrue de 3.3 vers 4
  • Wintry Blast
    • Effet supplémentaire: accroît le Chill de Glacial Prism de 2s vers 3s
  • Blizzard
    • Rayon bonus réduit de 20% vers 10% (alors que le rayon des mises à jour précédentes reste similaire, de 2.16 vers 2.2)
  • Arctic Cloak
    • Lesser Glacial Prism peut s’appliquer aux alliés
Ashka

  • Infernal Scorch (F)
    • Correction d’un bug à cause duquel la terre brûlée d’Infernal Scorch n’infligeait pas de dégâts à tous les ticks. Inflige maintenant des dégâts à tous les ticks et à tous les ennemis, comme il se doit.
Bakko


Bakko ne nous a pas semblé fidèle au géant au bouclier que nous connaissons depuis que son Shield Dash est devenu plus timide avec sa dernière correction de bug. Nous avons représenté la force de Bakko en ajoutant le rite du Wall Slam au Shield Dash. A cause de ses potentiels combos, les facteurs de dégâts et de Stun ont légèrement diminué. Le Wall Slam a été transformé en Dizzying Dash, ce qui donne à Bakko un nouvel outil pour s’accrocher aux cibles qu’il parvient à attrapper. Ses adversaires ne s’en tireront plus aussi facilement.

  • Shield Dash (E)
    • Dégâts de choc contre les murs réduits de 16 vers 12
    • Nouvel effet : pousser un ennemi contre un mur inflige Stun pendant 0.45s
  • Shield Slam (EX E)
    • Nouvel effet : cogner un ennemi contre un mur inflige Stun pendant 0.45s
  • Valiant Leap (Space)
    • Correction d’un problème VFX avec l’indicateur de zone : taille réduite pour correspondre au rayon
  • War Stomp (EX Space)
    • Correction d’un problème VFX avec l’indicateur de zone : taille réduite pour correspondre au rayon
Battlerites
  • Heroic Leap
    • Désormais partiellement compatible avec War Stomp (EX Space) : ajoute 3 points de dégâts bonus
  • Raging Ram
    • Correction d’un bug où le temps de recouvrement de Shield Slam (EX E) était réduit de 2s au lieu d’1s
  • Dizzying Dash
    • Le nouveau Wall Slam
    • Didacticiel : Shield Dash inflige 15% de Snare pendant 2.5s. Pousser un ennemi contre un mur inflige 6 points de dégât bonus
  • Adrenaline Slam
    • Ne donne plus un bonus de dégâts pour War Axe que si vous poussez un ennemis avec Shield Dash
Blossom

Battlerites
  • Weakening Pitch
    • Catégorie du Battlerite changé de Mixed vers Support
Destiny


Destiny reçoit davantage d’ajustements à son M2. C’était une capacité polyvalente et puissante mais avec une difficulté à placer proportionnelle. En conséquence, cette capacité a été régulée. Le Snare de son Plasma Wall a été réduit pour accroître son rôle de capacité anti-armes à distance. Le Battlerite Sizzle a été modifié en conséquence. Cela devait donner aux joueurs davantage d’occasions d’utiliser sa Plasma Prison quand la situation l’exige, plutôt que Plasma Wall.

  • Charged Bolt (M2)
    • Dégâts maximum réduits de 32 vers 20 points
    • Angle du mouvement de lancer réduit (couvrant environ 30% de distance en moins)
    • Rayon des projectiles réduits de 0.45 vers 0.4
  • Plasma Wall (E)
    • Snare réduit de 50% vers 25%
    • Durée de Snare accrue de 1.2s vers 1.5s
  • Transform Weapon (EX M1)
    • Durée de la transformation réduite de 5s vers 4s
    • Durée du bouclier réduite de 5s vers 4s
Battlerites
  • Sizzle
    • Catégorie du Battlerite changée de Control en Offense
    • Retravaillé : accroît désormais Snare de 25% vers 40% et accroît sa durée de 1.5s vers 2s tout en infligeant 6 points de dégâts à son application
Ezmo

Battlerites
  • Chaos Barrage
    • Optimisation de l’interaction avec d’autres sources de munitions. Ajoute désormais une munition supplémentaire
  • Bolted
    • La portée du buff d’Arcane Fire est désormais correctement supprimée lors du chargement de Displace
Iva


Iva a toujours été une Championne focalisée sur l’utilitaire. Nous augmentons ses dégâts potentiels afin qu’elle puisse compter davantage sur sa propre capacité à infliger des dommages lorsqu’elle joue en League solo. L’amélioration du temps de recouvrement de son Concussive Shot accroîtra également sa capacité de soutien. Ses Battlerites ont reçu diverses amélioration pour ajouter des options de combat.

  • Boomstick (M1)
    • Temps de recharge réduit d’1.1s vers 1s
  • Machine Gun (F)
    • Dégâts totaux accrus de 140 vers 160 (7 à 8 par projectile)
  • Concussive Shot (EX E)
    • Renommé, de Concussion Shot vers Concussive Shot
    • Temps de recouvrement réduit à 7 pour correspondre à celui de Taze
  • Burning Oil
    • Dégâts accrus de 21 vers 24 (7 à 8 par tick)
Battlerites
  • Correction d’un problème où Conductor était incompatible avec Igniting Spark. Fonctionne désormais comme prévu.
  • Hyperspeed
    • Correction du didacticiel pour qu’il indique qu’il augmente de 120% la vitesse d’attaque
    • Bonus de vitesse de rechargement augmenté de 100% vers 120% pour correspondre au bonus de vitesse d’attaque
  • Heavy Rocket
    • Inflige 0.7s de Fading Snare aux ennemis dans la zone d’explosion
  • Blast Shield
    • Catégorie de Battlerite changée de Support vers Mobility
  • Durable Shield
    • Bonus de bouclier sur soi augmenté de 8 à 12
  • Igniting Spark
    • Plus de dégât direct, mais consomme Oil pour infliger Burning Oil si la cible est atteinte, plutôt que lorsque Spellblock est déclenché
Jumong

  • Seeker’s Arrow (EX M2)
    • Correction d’un bug à cause duquel, même si la cible était atteinte du premier coup, la flèche rebondissait. Le projectile est maintenant entièrement détruit.
Lucie


Lucie rame un peu depuis le grand changement du Battlerite System. Bien qu’elle dispose de nombreux Battlerites et de différentes options de combinaisons, nous pensons qu’un peu plus de pouvoir ne serait pas un luxe. Nous transposons un peu de puissance de Chaos dans d’autres rites, tout en lui donnant une nouvelle option avec le Battlerite Dynamic Solution en guise de remplacement du Toxic Reaction, inutilisé.

Battlerites
  • Vampire Toxin
    • Soin par tick augmenté de 2 vers 3 points (soin total accru de 6 vers 9 points)
  • Blast Shield
    • Catégorie du Battlerite changé de Mixed en Offense
    • Dégâts accrus de 6 vers 10
  • Potency
    • Catégorie du Battlerite changé de Support en Mixed
    • Dégâts et soins accrus de 8/8 vers 10/10
  • Dynamic Solution
    • Remplace “Toxic Reaction”
    • Accroît la portée et le rayon maximum de Clarity Potion de 10%
  • Chaos
    • Ne donne plus l’effet AoE qu’en touchant une cible.
    • Rayon accru de 2 vers 2.2
    • Dégâts accrus de 6 vers 8
    • Durée de Lesser Panic accrue de 1s vers 1.5s
    • Désormais compatible avec Deadly Brew
  • Swift Roll
    • Durée de Haste accrue de 2s vers 2.5s
Pearl

  • Unstable Bubble (EX E)
    • Le ralentissement dû à la bulle cesse désormais comme il se doit lorsqu’un Champion devient immatériel
Pestilus

  • Swarm (R)
    • Correction d’un bug à cause duquel les mouches agressives lorsque le bouclier était détruit pouvaient s’en prendre à des alliés
  • Scarab Pack (F)
    • Correction du buff/debuff de sorte qu’il ne puisse plus être révoqué
Poloma


Poloma dispose de quelques Battlerites clés combinés avec l’Other Side qui lui permettent des combinaisons résilientes en équipe. L’Other Side est clairement l’une de ses capacités caractéristiques, alors nous allons d’abord chercher à réduire la puissance de ces rites. Silver Fang permet à Poloma de mener un jeu d’attaque-retraite rapide avec Ghost Wolf grâce à son incroyable portée, tandis que Spiritual Wind lui ménage une possibilité de fuite permanente, même lorsqu’utilisé pour son seul effet de Haste. Dernièrement, Phantasm offre trop de possibilité de renverser le jeu en un seul rite.

  • Ghost Wolf (E)
    • Dégâts réduites de 20/16/12 vers 20/15/10
  • Soul Drain (EX Q)
    • Corrections d’erreurs dans le didacticiel
Battlerites
  • Phantasm
    • Facteur de réduction de dégâts réduit de 40% vers 33% et facteur d’amplification de dégâts réduit de 25% vers 20%
  • Spirit Rift
    • Haste ne s’applique désormais que lorsque Poloma place Spell Block (Spell Block n’a pas besoin d’être déclenché)
  • Soul Essence
    • Désormais compatible EX
  • Silver Fang
    • Bonus de portée réduit de 20% vers 10%
Rook

Battlerites
  • Endurance
    • Correction de sorte que la réduction du temps de recouvrement en cas de cible manquée n’est pas accordée lorsque l’attaque rencontre un bouclier ou un contre
  • Raging Bull
    • Correction d’un bug où le temps de lancement de Rush était réduit d’environ ~43% (jusqu’à 0.4s) au lieu de ~60% (jusqu’à 0.28s) durant le Berserk, comme l’indiquait le Battlerite, et où le temps de recouvrement de Rush n’étais pas repris de Rush Berserk
Ruh Kaan


Ruh Kaan a été temporairement dans l’ombre de Thorn depuis son arrivée. Le Croque-mitaine est pourtant à craindre, alors nous avons épicé quelques-uns de ses Battlerites et accru sa capacité à faire face.

  • Consume (E)
    • Temps de recouvrement réduit de 9s vers 8s
Battlerites
  • Leech Blade
    • Effet de Leech Blade combiné avec Taint, soin par coup réduit
    • Didacticiel : Frapper un ennemi maudit avec Defiled Blade vous soigne pour 2 points de vie. Un Defiled Blade chargé vous rend un bonus de 6 points de vie.
  • Affliction
    • Amplification la durée accrue de de 3s vers 4s
  • Nether Chains
    • Désormais compatible EX
  • Cold Embrace
    • L’effet de Cold Touch combiné avec Death’s Embrace
    • Tooltip : Claw of the Wicked inflige Root pendant 1.2s ainsi que Curse
  • Reaper
    • Battlerite changé de Perk vers la case Defiled Blade
  • Demonic Hunt
    • Catégorie du Battlerite changée de Mixed vers Mobility
  • Death Grip
    • Catégorie du Battlerite changée de Control à Mixed
Shifu

  • Kunju (Q)
    • Corrigé de sorte que Shifu ne puisse plus être soigné ou ramasser des orbes de vie ou d’énergie en se déplaçant après le déclenchement de Kunju
Taya

  • Tornado (R)
    • Correction du didacticiel afin d’afficher le temps en l’air réel : 1.35s
Thorn

  • Root Claw (M1)
    • Gain d’Energy réduit de 7% vers 6%
  • Burrow (Space)
    • Le temps de recouvrement ne seras désormais compté qu’à partir du moment où Thorn est totalement enterré (0.7s plus tard qu’avant)
Battlerites
  • No Escape
    • Correction d’un bug où vous ne pouviez pas relancer la capacité pour émerger plus tôt durant le Lesser Burrow
    • Lesser Burrow enterre désormais plus vite et augmente la fenêtre de recouvrement
Varesh


Varesh est très efficace par la force de ses debuffs combinés avec un combo Shatter, et le Kinetic Judgement force à la fuite ou conduit à une chaîne de silence. Nous réduisons le temps de buff pour un plus haut niveau de jeu en tempérant son EX M2 de sorte qu’il soit plus difficile de maintenir ses debuffs. Kinetic Judgement a été retravaillé et de la puissance a été transférée à Devastation et Synergy.

  • Wuju (Q), Shatter (E), et Crush (EX E)
    • Le soin et les dégâts obtenus par la consommation de Corruption et de Judgement sont réduits de 8 à 6
  • Hand of Punishment (EX M2)
    • Temps de lancement accru de 0.4s vers 0.5s
Battlerites
  • Devastation
    • Dégâts bonus accrus de 3 vers 4
  • Kinetic Corruption
    • Auparavant nommé Kinetic Judgement
    • Réduit le temps de recouvrement de Kinetic Energy de 3s. Applique Corruption aux ennemis touchés.
  • Synergy
    • Accroît désormais le facteur de Corruption et de Judgement de 5% lorsqu’ils sont tous les deux actifs sur la même cible.

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