大家好,欢迎来到我们本周的开发者日志!我Christian又来给大家分享上一周我们工作室的轶事和日程啦~

游戏设计组

我们的游戏设计团队在上周内一直在捣鼓各种各样的新玩意儿。首先,他们还在致力于提升各位玩家的游戏体验,除开他们正在开发的1V1人机对战之外,他们还在研究“挑战”系统,这些“挑战”则是为了提供一些比较进阶的游戏技巧介绍,例如吃能量球,使用EX技能等。

目前的教程关卡也会有较多的改进,程序员们正努力将教程做成一个大型战役的一部分。大家很有可能在未来看到一个崭新的教程,然而他们还在不断尝试一些新的特点,所以暂时还不能给大家展示出来。

靶子的复仇! 其实这是未来教程的一个可能发展方向。靶子的数量嘛,说不定会被调低或者调高…………

正如之前更新中提到的,我们一直在想方设法提高玩家的竞技场体验。我们的团队也在思考,如何改善游戏内浮动文字效果(例如伤害治疗的数值)。例如持续性伤害技能数值是要不断地跳出小数字还是显示一个不断叠加的数字。

最后,他们还负责S3赛季的版本更新和补丁修复。虽然我没法提供一个确切的时间,但是我保证不会让大家等太久的。随之而来的还有平衡性改动,我们打算对朱蒙进行一个较大的技能和战斗仪式的改动。同时我们计划对潜行的机制进行调整。想知道到底改了什么嘛?嘿嘿不告诉你,等版本更新补丁吧~~


UI

对于UI界面,Katey一直在致力于研究新版2.0界面。Katey对于新版赛末界面的描述大概是这样的~:

我们正在尝试在比赛结束界面中加入更多的功能和信息,比如将游戏数据,你在比赛中的表现反馈给玩家,最好能够告诉玩家们需要进一步提高的方向,同时使你的分数和经验值的获得更加亦可赛艇。同时我也在尝试将回放厅直接与赛末结果界面链接在一起。其中一种实现方式是在赛末显示一个我的亮眼表现这样的窗口,同时你可以选择查看细节来打开详细的数据分析面板和大家选择的战斗仪式。另一种方式是保留赛后聊天功能,然后将这些详尽的数据放到你的比赛记录中供你随时查看。我个人觉得第一种可以有效地避免赛后的各种甩锅和喷人行为,但是现在我们还在尝试阶段,同时也在思考更多的可能性。


辛苦的码农君

辛勤的程序员们常常都在幕后工作,这些工作往往都不是能被大家看到的,例如完善各种借口和功能以便其他部门和公司工作。然而,他们最近也在准备第三赛季的改动(而且每个赛季的改动内容都不少,对于我们可能只是一句话,对他们来说可能就是一整个系统的重做),改进竞技场的游戏体验,调试游戏摄像头系统,还有修复各种BUG。


美工组

不幸的是,我们的美工团队还是在搞地下秘密工作,还是不能展示给你们看嘿嘿。我偷看了一下,非常非常酷炫,我只能告诉大家说关于那些鱼的内容已经接近尾声了!猴子呢也接近完工,大家稍微再等等就马上会出炉啦!

嘿嘿在这个开发者日志的结尾,我又要放一张图急死你们,让你们猜猜这又是啥内容~

哇一只看起来很“凶狠”的龙呢,会不会跟鱼有关呢,或者猴子?或者都有关?或者都没关系?不告诉你们~

这就是本周所有的内容了!下一周我们会有针对性地详细地探讨一些问题,所以尽请期待下周的开发者日志!

/Christian

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