诸君好~!
本周还是由Christian我为大家带来本周的:上周回顾~
这周我们还是做了许多有趣的内容,但是这些内容都需要一个比较正式的场合来为大家展现~所以本期日志还是会稍短一些~抱歉啦!但是我向大家保证,这些内容绝对值回你的期待!
那么,我们现在先来讲一讲上周的补丁~

补丁 0.12.1.0

目前看来大家对于潜龙庭-夜,还算比较满意,甚至很多玩家相对于白天更倾向于夜晚的地图。许多人觉得夜晚的亮度和氛围能够更好地与地图元素相辅相成,同时不会如同白天地图一般,给一部分群体带来困扰。除此之外,我们改变了地图的方向以及构架,目前看来反馈也是非常不错的!也让我们的制作群体感到非常欣慰。

我们对朱蒙的改动……目前从数据来说,尽管还有一些小毛病需要我们进一步的改善,但是我们
基本解决了他平衡性上的问题。目前我们还在研究与尝试,暂时还不能给出大家未来的改动的方向,也尽请关注!

瑾功目前看来也是一个较为平衡的英雄。在补丁0.12过后他还处在弱势阶段,然而在我们增强了龙掌的实用性后,提高了他的生存能力,也让他的出场率得到了改善。而针对佩斯特勒斯的改动影响了他最实用的战斗仪式,具体影响我们还无法得知,但是我们会继续保持密切的关注。对伊兹莫的削弱则是为了提高疲惫技能的使用难度,同时降低面对伊兹莫的难度,尽管这改动较小,但是从目前来说效果还是不错的。


游戏设计团队

本周游戏设计团队则稍显沉默了,因为刚经过了版本更新没多久,他们暂时没有什么可以与我们分享的内容,换而言之,就是他们目前在码的东西,还不能展现给大家看哈哈,但是,这些绝对值得大家的期待!除此之外,他们还在协助其他部门做一些关于提升玩家体验的修复和测试,当然还有debug工作。


UI 2.0

Katey与辛勤的UI组程序员们正在捣鼓新版的导航条。她的目标是做出尽量多的设计,再找出体验最流畅,最”顺滑“且直观的方案。下面为大家展示一些她目前想出来的方案:

首页,游戏界面,以及训练界面的初步雏形~

还是老生常谈,这些图都是基础的初步的概念图和设计雏形,只是为了展现设计风格和理念,并非最终成品。


美工团队

正如游戏设计组一般, 美工团队也在忙活着神秘的不能透露的大新闻!同时,他们也致力于提高大家的游戏体验~这个我们可以一起来看一看……
恩战役的话,美工团队正在制作一些迷你简介和指引,在游戏中,这些小页面,像是一页书页之类的东西,会告诉你即将遇到的挑战内容,或者一些英雄的故事。Vikor(潜龙庭那篇开发者日志的作者)偷偷与我分享了一些干货~~

阿什卡~像不像故事书里的怪物~
朱蒙~如同小红帽里的猎人一般(很明显是猎人赢了的版本,毕竟他穿着大灰狼的皮)
瑾功像不像童话里的白马王子呢~……恩除了那把剑大了一点点

以上就是本周开发者日志的内容啦!下周将会为大家带来一些特别的东西!所以我们下周的开发者日志我就鸽啦!那么,感谢大家花时间阅读!谢谢!

/Christian

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