Olá!

Christian novamente, obrigado por comparecer! Como eu disse na última semana, a idéia geral dos blogs no futuro serão dar uma breve idéia do que aconteceu, e como consta no título, o que foi aconteceu na última semana. Aparentemente algumas pessoas confundiram “a última semana de desenvolvimento”, e na verdade era “o que aconteceu na última semana, em desenvolvimento”. Vamos avaliar um nome mais claro para o futuro. No entanto, essa semana vamos falar de um tópico mais isolado; o próximo modo de jogo temporário, Bakko’s Egg Brawl.


O que aconteceu na última semana?

Antes de entrar nisso, vamos dar um breve resumo da última semana. Grande parte foi apenas dar continuidade em tópicos que já mencionamos, que não devem ser muito interessantes pra vocês, mas é a realidade de desenvolvimento de jogos. Desenvolvimento, infelizmente, leva tempo…

Equipe de Jogabilidade

A equipe continua trabalhando para melhorar a experiência dos novos jogadores. Principalmente em polir a IA para o 1v1 e pensando em maneiras de como ensinar algumas das mecânicas não mencionadas em nosso tutorial

Equipe de Arte

Além de trabalhar no projeto desconhecido (lembra daqueles peixes maravilhosos?), a equipe de arte está terminando as últimas etapas da atualização gráfica de Freya. Se você ainda não viu, além dos ícones, efeitos visuais e sons ela também vai ganhar um novo, mais bonito e atualizado modelo 3D!

Equipe de UI

Katey tem trabalhado em firmar os conceitos para a UI 2.0. Ela têm experimento com os estilos de arte e mostrou alguns spoilers de algumas amostras.

Um dos conceitos para a nova página inicial
Outro estilo para a página inicial dentro do jogo

Esses dois designs tem layouts bem parecidos, mas recebem tratamentos diferentes em sua arte. Katey explica, “No momento, estamos analisando os temas que a nova UI pode ter, iniciando em um formato simples antes de entrar em detalhes artísticos. Todos os ícones são apenas exemplos para que possamos concentrar no apelo geral. Não esperamos um estilo de arte finalizado antes das etapas finais do protótipo, mas é importante experimentar para que possamos fazer mais e mais atualizações para chegar ao produto final”.

Os programadores da UI tem, além de outras coisas, analisado a parte técnica de criação de grupos e partidas privadas.

Equipe de Backend

Estão atrás de alguns bugs mais sérios (entre eles a queda de FPS que algumas pessoas têm tido, por favor, ajude se você estiver com esse problema) e ajustando alguns problemas que estamos tendo com nossa ferramenta de desenvolvimento.

Além disso, cada time de alguma forma também ajudou com toques finais no novo modo de jogo!


Bakko’s Egg Brawl

Jogue ovos, ache ovos!

O que é?

Se você ainda não sabe, é um evento especial de Páscoa que estará disponível até a próxima terça feira (dia 18 de Abril). Nele, você joga como Bakko, em um time de Bakkos, jogando contra Bakkos inimigos, para mostrar que seu time de Bakkos é o melhor time de Bakkos. Bakko Bakko Bakkato Bakko. Desculpe, muitos Bakkos.

De qualquer forma, os Bakkos andam pela arena, jogando ovos. Os ovos nascem ao redor do mapa, para que você nunca fique sem algo para jogar por muito tempo. Tem uma variedade de ovos coloridos, cada um deles com um efeito interessante e/ou aterrorizador. Bakko não seria Bakko sem seu escudo, para que ele possa usar seu Bulwark para refletir outros ovos para o outplays. Seu kit de habilidades é um pouco mais restrito do que o normal e é focado em empurrar seus oponentes, jogar ovos e refletir eles.

Cada round você pode escolher entre Battlerites criados especialmente para esse evento, para aumentar a variedade estratégia e profundidade tática (ou talvez só pra deixar tudo mais louco?). Vamos deixar os detalhes dos ovos e dos Battlerites para que você explore você mesmo. Além do clássico ovo branco, que simplesmente dá dano ao acertar alguém, temos mais sete tipos de ovos para aumentar a diversão. Alguns mitos também falam de um oitavo ovo lendário, mas isso ainda não foi confirmado. Para os Battlerites, temos três disponíveis para os três primeiros rounds, e dois para o quarto e quinto round.

De onde veio isso?

Há uns meses atrás nós conseguimos quatro novos estagiários aqui na Stunlock Studios, de uma escola de desenvolvimento. Eles são Gustaf Wall e Joakim Hedman, que estudam programação, e Andreas Lidell e Erik Grönlund, que estudam desenvolvimento de jogos. Desde que eles entraram aqui e se habituaram com nossas ferramentas de desenvolvimento eles têm criado diversos protótipos e experimentado com vários modos de jogo. Nós sempre conversamos com ele e providenciamos o feedback nos protótipos que eles criaram. Eles são um ótimo recurso para nós já que eles conseguem pesquisar, testar e desenvolver várias idéias diferentes sem impactar no desenvolvimento “regular” de Battlerite.

Um dos protótipos que vimos potencial imediato foi em um modo simples chamado de “Queimada”. Tinha duas variações, uma era todos contra todos e uma que era em times. Em ambas, os jogadores andavam pela arena com velocidade de movimento aumentada e jogavam bolas dando dano nos outros jogadores. Os jogadores podiam refletir as bolas em direção à quem jogou elas e desviar de ataques rolando para longe. De vez em quando, uma bola mais forte nascia no centro da arena e essa não podia ser refletida

Lucie jogando queimada (vídeo do protótipo)

Nós temos interesse em fazer um modo de jogo de “batalha”, um jogo que mude as mecânicas normais do jogo e esteja disponível por pouco tempo. Com a Páscoa vindo nós pensamos em algum modo que se encaixasse com o tema. Bolas são parecidas com ovos, então fazer a transição de jogar bolas para jogar ovos não foi muito difícil!

Como ficou do jeito que é agora?

Algumas coisas foram alteradas entre o protótipo e o modo de jogo finalizado. Nós mudamos o campeão de Lucie para Bakko, já que ele já tinha uma mecânica de refletir. Ele também joga machados então isso também se alinhou. A mecânica de refletir teve que ser alterada de para não ser imediata se não ela seria… problemática. Fazer com que fosse mais longo fez com que Bakko se encaixasse ainda mais. Remover a possibilidade de rolar aumentava a importância de posicionamento então isso também foi alterado.

Adicionar vários tipos de ovos para se jogar diversificou as possibilidade do que pode acontecer em uma partida e também o valor de repetição desse modo de jogo e também deu um toque de humor. Então, adicionamos os Battlerites para aumentar as possibilidades e razões para se explorar esse modo de jogo mais vezes. Como um todo, o novo modo de jogo é casual, divertido e imprevisível, mas ainda tem uns toques competitivos. Esperamos que vocês se divirtam nessa próxima semana!

Obrigado por acompanhar mais um blog!

/Christian

 

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