Bem vindo à mais um blog!

Katey aqui trazendo uma atualização semanal. Na última semana, a gente se divertiu com o capturados de movimentos, os desenvolvedores de jogabilidade continuaram seu trabalho no tutorial e os programadores programaram (hehe).

Parece que vocês gostaram da Batalha de ovos com Bakko! Tem sido ótimo ver suas reações. Estou ansiosa para ver replays no Odeum e talvez até alguns destaques feitos pela comunidade. Você conseguiu algum ovo rosa? Você notou que nós escondemos um ovo rosa no último blog? Dois, na verdade!


Animação

Os animadores têm experimentado com captura de movimentos! É uma técnica popular em animação em filmes e jogos (por exemplo Gollum de senhor dos anéis). Gabriel, nosso Animador Senior, tem sido o mágico dessa área e está ajudando a equipe a criar alguns protótipos.

Esse clip mostra algumas coisas que estamos coisas que estamos testando. Eu estava muito animada com a idéia de agir como um campeão de Battlerite (sim, essa sou eu com um capacete de bicicleta) então eu decidi tentar! Na verdade, é muito difícil. Meu sonho de ser uma atriz acabou antes mesmo de começar.

Nossas técnicas de capturas de movimento ainda estão em estágios primários por hora enquanto nossa equipe se acostuma com esse método e como nós podemos agilizar nosso processo de animação, além de ser utilizado de maneiras criativas, mas estamos animados com que nós fizemos até agora, e vemos um grande potencial do que podemos fazer no futuro!


Tutorial melhorado

Isso foi mencionado diversas vezes em nosso blog, e é algo que será trabalhado por um tempo devido à nova visão visão que temos para o tutorial. A equipe de jogabilidade está ocupada criando batalhas 1v1 contra IA para ensinar novos jogadores a jogar Battlerite. Isso é muito mais aprofundado do que nós temos agora; os desenvolvedores estão de olho em como expandir essas batalhas para outros campeões, confrontos e ensinar mais sobre as arenas e etc. A idéia é deixar os jogadores muito mais preparados para o PvP do que eles ficam agora.

Enquanto isso, os artistas e eu mesma estamos trabalhando em como apresentar essas batalhas visualmente. Achamos que um modo campanha pode ser um jeito muito divertido de aprender Battlerite, e que possa ser uma experiência boa para jogadores novos e atuais.

Explorando a campanha

Estamos trabalhando para criar um “mapa do mundo” de Battlerite onde iremos mostrar aonde as Arenas estão localizadas. Cada Arena poderia ser a casa de alguns IA para os jogadores competirem. No momento, estamos experimentando com algumas ideias de progressão no mapa, progredindo nas regiões e arenas onde você pode enfrentar novas batalhas, enquanto aprende sobre os campeões.

Tudo isso ainda é o começo do projeto e estamos alinhando idéias para encaixar tudo. Se possível, nós gostaríamos de incluir mais narrativa nessa área, mostrando mais da personalidade de nossos campeões. Não podemos falar muito mais por hora, vamos esperar o que vem pela frente!


Programação

Nossos programadores estão sempre ocupados quando temos uma atualização já que são eles que colocam ela para funcionar na Steam, corrigem bugs, lidam com atualizações rápidas e tudo que necessita de atenção.

Alguns de nossos programadores estão trabalhando em uma implementação de API em parceiros, a criação e implementação para o jogo (para que possamos criar testes e implementações mais rápidas), criação de partida e refazer as partidas privadas (essa área precisa de um pouco de atenção para que nós possamos fazer mais coisas com as partidas privadas no futuro).


E finalmente, mais uma vez, aqui temos um misterioso spoiler de nossos artistas:

Sua reação quando você descobre da onde é esse macaco

Ah e se você está pensando sobre aqueles peixes no blog#9, tudo será revelado… em seu tempo.

Por hoje é só pessoal!

/Katey

 

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