Bem vindo à mais um blog feito por seu desenvolvedor, Christian! Hoje, vamos falar mais uma vez sobre alguns tópicos sobre a Mega Atualização de Verão. Clique no link se você quer saber mais sobre tudo que teremos na atualização! Hoje vamos falar sobre alguns detalhes de Blossom e um pouco sobre a Batalha do Balão.


Antes disso, sabemos que vocês tem diversas perguntas sobre o anúncio do Xbox One e Windows 10 da semana passada. Muitos detalhes terão que esperar, iremos revelar mais notícias nos meses à seguir, mas temos algumas perguntas que queremos responder desde já:

P: Battlerite foi criado desde o início com Xbox One em mente?

R: Não, a decisão de fazer uma versão para Xbox de Battlerite só foi feita após o lançamento do Acesso Antecipado.

P: O lançamento para Xbox irá afetar o lançamento F2P de Battlerite na Steam?

R: A versão de Xbox não irá afetar a data de lançameto, que ainda segue para o segundo semestre de 2017.

Além disso, para esclarecer: “Battlerite estará disponível no Xbox Play que irá permitir que jogar no Xbox One e no Windows 10 sem custo adicional” – Se um jogador adquirir uma conta via Windows 10, eles poderão jogar no Xbox One sem nenhum custo adicional, e vice versa. Isso não confirma que teremos servidores compartilhados entre Xbox one e Windows 10 em Battlerite. E lembre-se, vamos revelar mais detalhes nos meses à seguir, então fique atento. Agora, vamos continuar!


Blossom, A Guardiã Da Floresta

Você já pode ver as habilidades de Blossom no site da Mega Atualização de Verão mas aqui iremos fazer uma breve descrição do processo por trás de seu design.

Blossom e Maxwell

Para Blossom o ponto inicial foi, como Raigon, criar algo fácil para novatos. Dessa vez seria um novo suporte. Seu ponto inicial afeta tanto seu modo de jogar, como sua aparência. Queríamos dar a impressão de ser um personagem amigável e do bem. Também não tínhamos utilizado o elemento da natureza entre os campeões de suporte, e por isso, decidimos combinar esses aspectos para criar Blossom. Nós testamos diversas direções antes de chegar ao atual.

Uma versão diferente que testamos para Blossom

A imagem acima foi uma das direções que exploramos mas eventualmente não deu certo. Enquanto muitas pessoas ainda gostaram desse design, não preenchia o objetivo de um personagem amigável e impressão de ser um suporte. Eventualmente nós decidimos seguir esse conceito:

Conceito final de Blosson (note que Maxwell ainda não tinha sua forma final!)

Esse conceito pareceu um design menos intimidador que o outro. Sua atitude positiva e personalidade charmosa acompanharam esse conceito e estão presentes em suas falas.

Para o modo de jogar, como nós mencionamos no nosso dev blog sobre o Raigon, o que nós queremos para campeões direcionados para novos jogadores é ter objetivos bem claros. Outra coisa importante que queremos é que suas habilidades sejam diretas e fáceis de entender. Todas habilidades básicas de Blossom incorporam isso. Jogue uma pinha em cone que dá dano. Cure alguém e eles terão cura adicional ao longo do tempo. Se você está em perigo, pule para longe e fique invisível. Coloque uma árvore no chão para curar aliados. Jogue uma semente em alguém para dar dano, se eles não se moverem à tempo eles levarão stun. Empurre as pessoas que estão na sua frente e reflita projéteis. Pule no ar e libere projéteis que dão dano e fazem seus inimigos dar menos dano. Sua mecânica de cargas no seu M1 adiciona um pouco de complexidade, mas não é algo que um jogador novo tem que se preocupar muito. Para campeões direcionados para novatos podemos incluir mecânicas mais complexas em suas habilidades EX. Dessa forma, jogadores experientes têm uma maneira de mostrar suas habilidades com um risco menor de sobrecarregar novos jogadores, já que eles têm menos costume de utilizar habilidades EX. Mecânicas mais complexas também podem ser adicioanadas em Battlerites, desde que sejam alternativas diretas e fáceis de se entender. Blossom é fácil de se aprender mas ainda têm um grande espaço para mostrar claramente a diferença de habilidade entre jogadores.

Espero que isso possa ter mostrado um pouco de como criamos Blossom e alguns conceitos de quando criamos um campeão almejado para novos jogadores. Blossom estará disponível para jogar na próxima semana – veja o trailer dela se você não viu ainda:


Modo Batalha do Balão Lança-foguete

Se você ainda não viu o site da Mega Atualização de Verão você deve estar se perguntando o que é esse modo. Mesmo que tenha visto, deve estar curioso por mais detalhes. Não se preocupe, de qualquer forma estou aqui para te ajudar! De uma maneira breve, você deve destruir o outro time controlando isso:

O cobiçado Balão Lança-Foguete

Você ainda não entendeu? Ok, deixa eu te dar mais detalhes. Nesse modo, os jogadores irão nascer novamente depois de morrer. Isso é devido ao poder do Guardião

Tão misterioso!

Enquanto seu guardião ficar vivo, você e seu time irão nascer de novo depois de ser abatido. Então a batalha do balão nunca acaba, uma guerra eterna? Bom, é aí que entra o Balão! O condutor do balão irá ajudar o time que estiver controlando ele, e bombardear o guardião inimigo, quebrando ele aos poucos. Enquanto um time controla o Balão, ele avança em direção ao guardião inimigo. E naturalmente, quando um guardião é destruído, seu time não volta a nascer mais depois de ser abatido.

E como você controla o balão? É bem simples. Embaixo dele você verá um círculo.

É aqui que você luta pelo controle dele.

Quando um membro do seu time fica no círculo, ele é controlado aos poucos, eventualmente, capturando o balão e iniciando sua movimentação em direção ao inimigo, atacando o guardião do oponente. Irá continuar se movendo e atacando, mesmo que você não tenha ninguém no círculo, mas isso facilita que alguém capture ele. Se um jogador de outro time entrar no círculo de seu balão com você, o progresso do balão será interrompido. Mas se seu inimigo empurrar você e seus companheiros para fora, eventualmente o balão irá retornar à sua posição neutra e pode ser capturado novamente. Se o time inimigo estiver tentando capturar o balão, corra para o círculo e lute pelo controle novamente. O número de pessoas dentro do círculo não faz diferença. Ufa, você entendeu tudo isso? Se não, não se preocupe, é bem direto quando você está jogando!

Existem alguns pontos interessantes sobre essa batalha. Primeiro, todos os jogadores tem 50% da sua vida máxima, então todo mundo morre muito mais fácilmente. No entanto, quando um guardião é destruído, esse time entra no modo “última chance”, que significa que sua vida máxima volta ao normal.

Segundo, você começa a partida com cinco Battlerites habilitados. Todos são pré-selecionados, mas você pode mudar quais você quer de maneira similar ao que temos no modo treinamento.

Terceiro, todos jogadores tem energia persistente, o que significa que se você morrer com 80% de energia, você nasce com 80% de energia.

Quarto, têm mais orbs de vida espalhadas ao redor do mapa. Também tem uma orb um pouco maior que garante vida para seu time todo (como se fosse uma runa central menor).

E finalmente, quando um campeão morre, ele deixa Almas. Coletar almas aumenta seu dano ou sua cura. Almas podem ser acumuladas.

Vidas adicionais e uma maior e melhor também!

Tudo isso combinado forma um intenso, frenético e, mais importante, divertido modo de jogo, que também serve como algo diferente das partidas comuns da arena. O plano é que este modo esteja disponível aos finais de semana durante a maior parte do verão (ou inverno aqui no Brasil). Estamos ansiosos para que vocês joguem esse modo!


E por hora é só! Espero que vocês estejam tão ansiosos sobre a Mega Atualização de Verão como nós estamos!

Obrigado pela leitura!

/Christian

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