Talvez você pensou que seria outra pessoa dessa vez, mais ainda sou eu, Christian! Essa semana vou falar um pouco sobre a atualização passada, algumas coisas que estão acontecendo e mais sobre o que eu vou fazer na minha transição de volta para a equipe de jogabilidade. Vamos começar.


Atualização 0.13.1.0

Como eu mencionei algumas vezes, Julho e algumas partes de Agosto, foram um período de melhorias significativas em nossos sistemas. Isso reduziu e ainda vai reduzir muito tempo gasto no desenvolvimento de Battlerite. O que também significou que a primeira atualização que fizemos seria um teste de como esses novos sistemas iriam funcionar. Claro que testamos antes, achamos diversos problemas e corrigimos eles, mas no fim das contas, os jogadores sempre acabam revelando algo que passou por nós. Em geral, acredito que as coisas foram bem.

Juntamente com a escolha do servidor diretamente da partida privada e retornar para o lobby depois de uma partida, tivemos uma função não pretendida inicialmente, agora você pode jogar com campeões repetidos no seu time, permitido partidas como essa:

R-R-R-R-R-Rook S-S-S-S-S-Smash! Imagem cortesia do usuário Nero

Isso foi algo que aconteceu em parte pela dificuldade de se trabalhar com a UI atual e o espaço para erros que ela permite. Também tivemos outros problemas com as atualizações nas partidas privadas apenas por conta disso. No fim das contas, nós decidimos deixar isso no jogo, por hora. Se você quiser testar uma partida privada onde 3 pestilus enfrentam 3 vareshs, vá em frente! Só gostaria de avisar ao pessoal que o jogo não foi feito com isso em mente. O que significa que você pode encontrar alguns mecânicas e interações estranhas. Essencialmente, as coisas podem ficar um pouco loucas, mas tendo isso em mente, vá em frente e se divirta!


Na semana passada

Ok, então, além da atualização, o que mais posso falar da semana passada? Bom, continuamos trabalhando em mais campeões, mas isso fica mais pra frente.

Mais trabalho têm sido feito em relação aos modos de jogo. Recentemente encontramos algo que é bem promissor e estamos colocando nosso tempo nisso. O tema e o visual ainda são algo que estamos trabalhando, mas em termos do que será o modo de jogo – é algo relacionado ao modo do balão, mas em uma escala mais… variada. Ainda estamos projetando várias coisas e o que eu te falar agora pode não ser fato por muito tempo. Vou parar por hora mas vamos ter mais detalhes nas próximas semanas sobre esse modo.

Também mencionei que estamos procurando maneiras de fazer o sistema de Battlerites mais flexível e aplicável a modos de jogo. Semana passada colocamos tempo nisso. Esse trabalha inclui mudanças para escolhas de Battlerites para campeões individualmente, para tentar ver se conseguimos soluções que funcionam em diferentes casos. Isso demanda bastante tempo, mas às vezes também deixa mais perguntas do que respostas. Até agora, existe chances que as mudanças nos Battlerites irá mudar também no modo principal. Nós iremos fazer isso apenas se os pontos positivos forem maiores que qualquer ponto negativo, mas eu só queria deixar um aviso. É um processo que consome bastante tempo, quando a gente chegar à alguma conclusão mais concreta, nós iremos informar vocês.


O que o Chris vai fazer?

Como mencionei, Liz chega em breve na Suécia. Também falei pra vocês que eu iria retornar para a equipe de jogabilidade para aumentar nossa produção. Mas ainda não falei o que eu vou fazer por lá. Alguns detalhes podem mudar, mas parece que eu farei parte de um time que irá fornecer atualizações menores entre as grande atualizações. Nessa equipe eu irei atuar para fazer balanceamentos e atualizações menores de jogabilidade de campeões, além de bolar missões menores. Fazendo isso, vou permitir que outros possam focar na criação de campeões, sem tem que parar para trabalhar em campeões atuais. O mesmo se se aplica para outras áreas como modos de jogo. Por hora não eu não sei quando vocês vão receber a primeira dessas atualizações menores, e sei que já estou sendo repetitivo, mas esperem mais novidades sobre isso em breve.

De qualquer maneira, estou ansioso para entrar de cabeça em jogabilidade novamente. Vai ser muito divertido!


Finalizando

Sei que não é necessariamente escutar “diversas coisa estão sendo feitas, vocês terão mais detalhes depois” mas agora estamos naquele ponto onde um monte de coisas estão sendo cristalizadas em algo mais claro. E quando elas ficarem mais esclarecidas, nós iremos trazer isso para vocês. Tudo indica que vocês irão receber um monte de informações em Setembro e eu acho que vocês ficarão animados com isso. Como sempre, obrigado pela leitura!

/Christian

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