Atualização 0.11.2.0 chega amanhã, Quinta feira, dia 23 de Março, às 11:00 (horário de Brasília). Durante esse o processo os servidores ficarão fora do ar durante uma hora.
Mudanças para campeões eamp; Correções
Este patch é abrangente: Todos os campeões ganharam um aumento na velocidade de movimento e ajustes para acompanharem o novo ritmo de jogo; alguns campeões receberam mudanças maiores, tanto em seus ataques primários como em seus Battlerites. Os efeitos desse patch são desconhecidos até mesmo por nós; esperamos que vocês aproveitem tanto como nós em explorar este patch e descobrir um novo meta!
Algumas das maiores mudanças incluem, como todos vocês sabem, as mudanças do M1 (termo curto para “Mouse Button 1”) para diversos campeões. Estas mudanças tornarão as batalhas mais interessantes pois dão aos jogadores mais oportunidades para desviar e realizar manobras contra seus oponentes. Algumas mudanças de M1 serão mais drásticas que outras, para preservar a identidade e diversidade , mas todos os campeões de longa distância receberam pelo menos alguns ajustes.
Todos os M1s à distância sofreram mudanças em seus alcances; eles ficaram mais curtos por algumas razões. Alcances menores forçarão lutas mais próximas, focando principalmente em ajudar campeões corpo-a-corpo a se aproximarem contra heróis de longa distância, que irão utilizar seus novos e mortais M1s como poke. Diminuir o alcance dos M1s também dá abertura para habilidades baseadas em projéteis, como o Seeker’s Arrow do Jumong e Hand of Judgement do Varesh; ambos agora se tornaram mais interessantes, pois tem um alcance maior.
Fora isso, temos observado bastante as habilidades de controle (CC) dentro do jogo; aumentamos o tempo de lançamento, tornando um pouco mais fácil reagir contra elas. Devido ao aumento da velocidade de movimento, diversas habilidades em área foram alteradas, tendo sua área de efeito aumentada ou um tempo de resposta menor.
Juntamente a isto, houveram muitas pequenas mudanças de balanceamento. Algumas são para manusear novas situações que chegam com o ritmo acelerado do jogo, como também os ataques letais dos campeões de longa distância. Outro balanceamento que fizemos foi no Orb Central – a partir desta atualização, a vida deste Orb passará de 50 para 60. Por causa disto, alguns dos combos utilizados por campeões para roubar ou destruir rapidamente o Orb terão de ser reconsiderados. Isto é intencional, mas foram feitas mudanças para que pegar o Orb continuasse com um sentimento de naturalidade.
General
- Velocidade de movimento aumentado em 6%~
- Velocidade das montarias ajustadas de acordo
- Ultimates de channeling agora utilizam 25% da energia imediatamente quando ativados
- Projéteis que rebatem agora ignoram alvos invisíveis
- Energia deixada por campeões que morreram agora também curam 24 de vida (12 normal e 12 de vida máxima)
Ashka
Ashka recebeu diversas mudanças focadas em aumentar a interação, melhorando seu contra-jogo e providenciando battlerites melhores. Seu Fire Storm recebeu pequenas melhorias para continuar viável comparado a projéteis móveis, mas o empurrão de Firestorm Bolts foi reduzido para dar aos oponentes mais tempo para desviar dos projéteis que seguem. Molten Chains recebeu um maior tempo de lançamento para dar aos jogadores uma janela para reagir e contra-atacar. Alguns dos battlerites menos utilizados foram trocados por melhores opções, e os battlerites mais fortes foram nerfados. A velocidade dada por Blaze foi diminuída e Conflagration tem um impacto menor pois os ataques de Fireball se tornaram mais lentos.
- Corrigido um problema onde a linha a esquerda de Infernal Displacement não causava qualquer dano a alvos atingidos atrás de paredes.
Fireball (M1)
- Dano aumentado de 12 para 15
- Ganho de energia aumentado de 6% para 7%
- Raio reduzido de 0.3 para 0.25
- Alcance reduzido de 8 para 7.6
- Tempo de recarga aumentado de 0s para 0.3s
- Tempo de lançamento aumentado de 0.35s para 0.4s
- Velocidade de movimento reduzida de 60% para 35%
Fire Storm (M2)
- Dano aumentado de 14 para 16.
- Distância do empurrão reduzido de 1.4 para 0.7
- Duração do empurrão reduzido de 0.2s para 0.1s
Flamestrike (Q)
- Atraso de impacto reduzido de 1.2s para 1.1s
Molten Chains (EX Q)
- Animações e efeitos de lançamento alterados
- Tempo de lançamento aumentado de 0.3s para 0.5s
- Tempo antes do Ashka poder se mover novamente após lançar a habilidade reduzido de 0.5s para 0s
Battlerites – Battlerites atualizados
Round 1
- (Alterado) Wild Fire
- Tiros de Fire Storm causam 2 de dano bônus e infligem Ignite em inimigos próximos.
- (Alterado) Blaze
- Blaze: Aumenta a velocidade de movimento em 30% durante 2 segundos e sua próxima Fireball causa ignite se acertar um inimigo (duração reduzida de 2.5s para 2s).
- (Atualizado) Knockout
- Aumenta a força do empurrão de Molten Fist. Empurrar um inimigo contra uma parede o atordoa por 1.2s (era 1s)
Round 2
- (Atualização) Heat
- Fire Storm pode ser lançado enquanto se move a 50% da velocidade.
- (Novo) Inferno
- Flamestrike causa 8 de dano bônus e inflige Ignite.
- (Atualizado) Fire Ward
- Searing Flight fornece um escudo que absorve 12 de dano (Antes 14 de dano)
Round 3
- (Novo) Living Flame
- Fireball & FireStorm cura em 2 de vida quando atingirem um inimigo sob efeito de Ignite
- (Movido do Round 2 para Round 3) Lava Punch
- O cooldown de Molten Fist é reduzido em 1.5 segundos. Acertar um oponente reduz adicionalmente o tempo de CD em 2 segundos.
- Conflagration
- Fireballs atiradas através de uma Firewall transformam-se em tiros de Firestorm.
Round 4
- (Novo) Burn Burn Burn
- Fireball causa 1 de dano bônus quando atinge um inimigo sob efeito de Ignite.
- (Atualizado) Magma
- Ignite reduz a velocidade de movimento em 14% (Antigamente era 12%).
- (Novo) Eruption
- O raio de Flamestrike é aumentado em 15%.
Round 5
- (Novo) Raging Fire
- Quando Infernal Scorch termina, você se transforma em Raging Fire, transformando suas Fireballs em Firestorm durante 3 segundos.
- (Atualizado) Everlasting Fire
- Quando Infernal Scorch termina, você se transforma em Pure Fire, fazendo com que suas Fireballs lhe curem pelos próximos 3s (reduzidos de 4s).
- Quando Infernal Scorch termina, você se transforma em Pure Fire, fazendo com que suas Fireballs lhe curem pelos próximos 3s (reduzidos de 4s).
Bakko
Bakko recebeu um leve um aumento de mobilidade, e suas habilidades em área foram levemente aumentadas. O raio de Blood Axe foi reduzido para torná-lo um pouco menos seguro , mas recebeu um leve aumento de dano para melhorar o controle da Orb central. Como a Battlerite mais escolhida do Bakko, Warlord’s Axe também foi levemente nerfada.
Blood Axe (M2)
- Dano aumentado de 14 para 16.
- Raio reduzido de 0.4 para 0.35.
Valiant Leap (Space)
- Raio aumentado de 2 para 2.2.
War Stomp (EX Space)
- Raio aumentado de 2 para 2.2.
Heroic Charge (F)
- Duração da Movimentação diminuída de 0.8s para 0.75s
Battlerites
Warlord’s Axe
- Dano bônus reduzido de 4 para 2.
Bravery
- Raio aumentado de 2.5 para 2.75.
Croak
Aumentar a velocidade de movimento tem um grand impacto em buffs de mobilidade e é muito poderoso para campeões invisíveis. Mas também reduz o valor de habilidades de movimento e campeões que confiam neste tipo de vantagem. Para lidar com isto nós reduzimos o aumento de velocidade de movimento durante Camouflage e Deceit, melhoramos Frog Leap e Noxious Lunge. Croak também recebeu um pequeno buff de dano para melhorar seu controle da Orb Central.
- Corrigido um bug que fazia com que a animação de Lunge fosse refeita algumas vezes dependendo da latência.
Toxin Muck (M2)
- Raio aumentado de 1.8 para 1.9
Frog Leap (Space)
- Dano aumentado de 18 para 20
- Tempo no ar reduzido de 0.6s para 0.55s
- Alcance máximo aumentado de 5.5 para 5.775
- Animação de aterrissagem reduzida em 0.05s
Camouflage (Q)
- Haste reduzido de 20% para 15%
Deceit (EX Q)
- Haste reduzido de 20% para 15%
- Tempo de ataque aumentado de 0.4s para 0.5s
Noxious Lunge (E)
- Dano aumentado de 10 para 12
- Tempo de conjuração reduzido de 0.2s para 0.15s
Venom Wind (F)
- Alcance aumentado de 9 para 10.
Battlerites
Cut to the Chase
- Haste reduzido de 35% para 30%.
Ezmo
Ezmo ainda retém o núcleo de sua explosão a curta distância, mas com seu Arcane Fire individual, contendo projéteis mais distintos e poderosos. Grande parte de suas mudanças foram feitas para compensar a sua pequena quantidade de projéteis, com um leve aumento de dano mínimo no Chaos Grip para acompanhar as mudanças da Orb Central.
- Cargas máxima reduzida de 10 para 6
Arcane Fire (M1)
- Dano aumentado de 6 para 8
- Ganho de energia aumentado de 3% para 4%
- Cargas recarregáveis reduzidas de 5 para 3
- Tempo de lançamento reduzido de 0.12s para 0.1s
- Tempo de recarga aumentado de 0s para 0.05s
- Alcance reduzido de 6.5 para 6.3
Chaos Grip (M2)
- Dano mínimo aumentado de 10 para 12.
Grimoire of Chaos (F)
- Força de atração aumentada de 1.5 para 1.7
Battlerites
(Alterado) Arcane Barrage
- Arcane Barrage agora consome todas as cargas de arma e atira um projétil que causa 5 de dano e cura Ezmo em 6 de vida para cada carga consumida.
Exhaust
- Acertos necessário para causar lentidão em um alvo reduzido de 5 para 3. Duração da lentidão reduzida de 1.5s para 1.2s
Face Melt
- Dano bônus aumentado de 2 para 3
Freya
Spring (Space)
- Alcance máximo aumentado de 4 para 4.5
Shock Vault (EX Space)
- Alcance máximo aumentado de 5 para 5.5
Lightning Strike (F)
- Raio aumentado de 2.5 para 2.75
Iva
Iva sofreu mudanças em seu Boomstick para mantê-la de acordo com os outros campeões de longa distância. Uma menor quantidade de ataques com um aumento de taxa de tiros, reduzindo a mobilidade durante o lançamento permite uma maior chance de desviar e um jogo de poke mais interessante.
- Munição máxima reduzida de 3 para 2
Boomstick (M1)
- Alcance reduzido de 7 para 6.8
- Duração de recarga diminuída de 1.2s para 1.1s
- Tempo de recarga reduzido de 0.3s para 0.25s
- Velocidade de movimento enquanto lança Boomstick reduzida de 55% para 35%
Battlerites
Electrocution (Replaces Extra Shell)
- Tazer causa 8 de dano quando ativado
Jade
O Revólver Shot de Jade foi mudado para permitir um melhor posicionamento em duelos a distância, ao mesmo tempo que preserva seu sentimento de atiradora e estilo de jogo.
- Corrigido um problema no efeito de Smoke Trail ao ficar invisível na Jade quando usa Blast Vault, tendo escolhido a Battlerite Outlaw
- Munição máxima reduzida de 6 para 4
Revolver Shot (M1)
- Dano aumentado de 4 para 7
- Ganho de energia aumentado de 2% para 3%
- Raio aumentado de 0.3 para 0.25
- Alcance reduzido de 7.5 para 7.2
- Velocidade de movimento enquanto atira reduzida de 30% para 20%
- Tempo de lançamento aumentado de 0.065s para 0.07s
- Tempo de recarga Global reduzido de 0.1s para 0s
- Tempo de recarga aumentado de 0.8s para 1s
Battlerites
Desperado
- Cargas bônus reduzidas de 10 para 6
Gunslinger
- Redução de cooldown aumentada de 0.25s para 0.35s
Jumong
O estilo de jogo de Jumong em torno de seu Hunting Arrow foi aprimorado com novas mudanças, enquanto Steady Shot recebeu um aumento de dano para compensar sua perda de mobilidade.
Hunting Arrow (M1)
- Dano aumentado de 15 para 18
- Ganho de energia aumentado de 8% para 9%
- Alcance reduzido de 9 para 8.5
- Raio reduzido de 0.3 para 0.25
- Tempo de recarga aumentado de 0.25s para 0.3s
Steady Shot (M2)
- Dano aumentado de 28 para 30
Lucie
Toxic Bolt (M1)
- Alcance reduzido de 7.5 para 7.2
- Tempo de lançamento reduzido de 0.5s para 0.4s
- Tempo de recarga aumentado de 0.4s para 0.55s
Healing Potion (M2)
- Raio aumentado de 1 para 1.1
Crippling Goo (F)
- Tempo no ar reduzido de 0.8s para 0.75s
Oldur
As habilidade de Oldur receberam várias mudanças para acompanhar o novo ritmo e Stone Glass recebeu um maior tempo de conjuração, dando a chance de oponentes reagirem e contra-atacarem.
Sands of Time (M1)
- Dano aumentado de 10 para 12
- Dano de efeito negativo reduzido de 10 para 8
- Tempo de lançamento reduzido de 0.5s para 0.4s
- Alcance reduzido de 8.5 para 7.8
- Tempo de recarga aumentado de 0.2s para 0.45s
- Tempo de recarga global reduzido de 0.3s para 0.2s
- Velocidade de movimento enquanto atacando reduzida de 30% para 20%
Rejuvenating Sands (M2)
- Raio aumentado de 1 para 1.1
Quicksand (E)
- Tempo no ar reduzido de 1s para 0.95s
Stone Glass (R)
- Tempo de lançamento aumentado de 0.35s para 0.5s
- Raio aumentado de 1.5 para 1.8
- Velocidade de movimento enquanto lançando reduzida de 72% para 60%
Time Travel (F)
- Distância máxima aumentada de 8 para 9
- Raio de impacto aumentado de 2 para 2.2
Pearl
Volatile Water (M1)
- Dano aumentado de 14 para 15
- Alcance reduzido de 8 para 7.6
- Raio reduzido de 0.3 para 0.25
Healing Wave (M2)
- Raio aumentado de 1 para 1.1
Jaws (F)
- Força de atração aumentada de 0.4 para 0.425
Battlerites
Rippling Waters
- Dano bônus aumentado de 4 para 5
Pestilus
Pestilus não tem ido muito bem em partidas de alto nível, pois sua falta de mobilidade e sua auto-cura o tornam um alvo vulnerável. Para ajudá-lo, ele recebeu um pouco a mais de mobilidade enquanto lança Moth. Além disso, a velocidade e alcance de Infest foram melhoradas e agora pode atravessar paredes.
Moth (M1)
- Dano aumentado de 10 para 12
- Cura aumentada de 8 para 10
- Raio reduzido de 0.3 para 0.25
- Alcance reduzido de 8.5 para 8
- Tempo de conjuração reduzido de 0.35 para 0.3
- Tempo de recarga aumentado de 0s para 0.25s
- Velocidade de movimento enquanto lança aumentada de 45% para 60%
Infest (Space)
- Tempo de lançamento diminuído de 0.3s para 0.2s
- Agora pode atravessar paredes
- Alcance máximo aumentado de 7 para 7.5
- Alcance mínimo de 5, tornando a distância de Infest variável entre 5 e 7.5
- Pestilus não pode mais pegar orbs de energia/cura enquanto estiver dentro de um alvo/li>
Queen (Q)
- Alcance aumentado de 7 para 8
Arachnophobia (E)
- Tempo no ar reduzido de 1s para 0.9s
Brain Bug (EX E)
- Duração máxima da corrida aumentada
Poloma
O Soul Bolt de Poloma não mudou tanto quanto os outros ataques a distância (M1) para manter sua identidade, mas houve uma leve mudança em seu ritmo de ataque.
- Substituído o antigo ícone de Spiritual Wind.
Soul Bolt (M1)
- Ganho de energia aumentado de 5% para 6%
- Alcance reduzido de 8 para 7.8
- Raio reduzido de 0.3 para 0.25
- Tempo de lançamento reduzido de 0.35s para 0.3s
- Tempo de recarga aumentado de 0s para 0.2s
Ancestral Spirit (F)
- Resposta de impacto reduzida de 0.8s para 0.7s
Battlerites
Dire Wolf
- Agora aplica Root apenas no primeiro alvo atingido
Raigon
- Corrigido um problema onde Raigon poderia ser atingido enquanto caía após utilizar Aerial Slash.
- Corrigido um erro com a animação de Retribution
Corrigido um problema na animação de Retribution que fazia sua utilização em alvos muito próximos a ele ficar estranha.
Heavenly Strike (Space)
- Tempo no ar reduzido de 0.6s para 0.55s
- Alcance máximo aumentado de 5.5 para 5.75
Seismic Shock (E)
- Velocidade aumentada de 15 para 18
Wrath of the Tiger (F)
- Distância percorrida inicialmente aumentada de 9 para 9.5
- Distância percorrida após finalizada aumentada de 7 para 7.5
Rook
- Ícones consertados para placar de proteção recebidos por Berserk e o Battlerite Giant.
- Atualizada informações para a Seething Rage de Rook para incluir a duração de Berserk.
- Corrigido um problema onde Rook não poderia ser curado ou atingido pelo ultimate da Pearl entre os pulos de seu ultimate.
Boulder Toss (E)
- Tempo no ar reduzido de 1s para 0.9s
- Raio reduzido de 2 para 1.9
Ruh Kaan
Sinister Strike (Space)
- Distancia aumentada de 4.5 para 5
Nether Void (R)
- Tempo de impacto reduzido de 0.9s para 0.8s
Shifu
Shifu recebeu algumas mudanças no seu kit de habilidades para ajudar ele com os alvos mais rápdios mas também está mais vulnerável com a redução da duração de Fleefoot e a redução de cura de seus battlerites. Seus battlerites mais rápidos foram ajustados para abrir mais opções durante o jogo.
Fleetfoot (Space)
- Tempo de recarga reduzido de 14 para 12.
- Duração reduzida de 1.4s para 1.3s.
- Tempo de recarga global removido
Tempest Rush (EX Space)
- Tempo de recarga global removido
Kunju (Q)
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito final não fosse demonstrado corretamente
- Tempo de locomoção reduzido em 0.1s
- O próximo Next Spear Slash após Kunju agora tem um cone maior
Javelin (E)
- Velocidade do projétil aumentada de 20 para 22
Harpoon (EX E)
- Velocidade do projétil aumentada de 20 para 22
Tendon Swing (R)
- Tempo de conjuração aumentada de 0.3s para 0.4s
- Duração do Incapacitate aumentada de 2.5s para 2.6s
Battlerites – Atualizações em battlerites
Round 1
- (Changed) The Spear is the Way
- Spear Slash dá 2 de dano extra e dá mais 8% de energia durante Fleefoot. (Também funciona com Tempest Rush)
- (Atualizado) Poised to Strike
- Seu próximo Spear Slash após Konju dá 10 de dano a mais.
- (Atualizado) Dirty Tricks
- Javelin dá 3 de dano a mais e inflige Root durante 1.2s.
Round 2
- (Changed) Swift Feet
- O bônus de velocidade de movimento de Fleefoot aumenta de 35% para 50% and the Haste effect lasts for an additional 1.5s. (Works with Tempest Rush)
- (new) Thrust
- Impale dá 2 de dano a mais e inflige 1s de Gradual Snare.
- (Atualizado) Mantra
- Kunju cura a você mesmo e seus aliados próximos em 12 de vida quando ativado (reduzido de 14 e não é mais ao ser utilizado).
Round 3
- (Atualizado) Ceremonial Spear
- Impale cura você em 2 de vida por cada carga de sua arma (4 de cura base removida).
- (Atualizado) Spear Slinger
- Acertar um inimigo ou uma parede com Javelin reduz seu tempo de recarga em3s (Redução de tempo de recarga, funciona também em Harpoon).
- (Atualizado) Whirling Blade
- Tendon Swing dá 30% de energia após acertar pelo menos um inimigo (Energia aumentada em 5%).
Round 4
- (Novo) Javelin Master
- Alcance de Javelin aumentado em 20% (Funciona em Harpoon também)
- (Novo) Burst of Speed
- Acertar um Impale com o número máximo de cargas aumenta sua velocidade de movimento em 25% por 2s.
- Ferocity
- Número máximo de cargas aumentado para 4.
Round 5
- (Atualizado) Spear Dance
- Aumenta o bônus de velocidade de movimento em Whirlwind de 20% para 50% (bônus aumentado em 10%).
- Bloodthrist
- Whirlwind te cura em 25% do dano.
- Whirlwind te cura em 25% do dano.
Sirius
- Corrigido um erro que fazia com que a animação de Prismatic Strike fosse um pouco estranha quando atingindo inimigos bem próximos a ele.
Lunar Strike (E)
- Raio reduzido de 1.8 para 1.75
- Tempo de impacto reduzido de 1s para 0.9s
Prismatic Strike (R)
- Alcance aumentado de 4 para 4.5
Astral Beam (F)
- Velocidade de rotação aumentado de 1.2 para 1.35
Taya
Razor Boomerang (M1)
- Alcance reduzido de 8 para 7.7
- Raio reduzido de 0.5 para 0.3
- Reduzido pela metade o tempo que Taya fica parada após jogar um Razor Boomerang.
Varesh
Varesh tem algumas mudanças bem grandes em geral. Hand of Corruption agora claramente para a movimentação de Varesh quando enquanto ele usa. Hand of Judgment teve seu poder reduzido um pouco. Uma das fraquezas de Wuju era posicionar Varesh em uma situação pior do que em uma melhor, a mudança fará com que ele precise usar o novo counter com mais cuidado. Um battlerite foi adicionado se você deseja usar Hand of Judgment de uma maneira similar ao que era antes mas agora irá exigir uma mira mais apurada. Além disso, nós fizemos algumas mudanças em seus battlerites para permitir uma variedade maior de escolhas.
Hand of Corruption (M1)
- Dano aumentado de 10 para 14
- Aumento de energia aumentado de 5% para 8%
- Alcance reduzido de 8 para 7.4
- Raio reduzido de 0.3 para 0.25
- Tempo de recarga aumentado de 0.2s para 0.5s
Hand of Judgement (M2)
- Dano reduzido de 24 para 22
- Range increased from 9 to 9.5
- Agora tem 1.5s de tempo de recarga
- Agora se movimenta mais rapidamente após sua utilização
Hand of Punishment (EX M2)
- Agora tem 1.5s de tempo de recarga
- VFX e animação atualizadas
Wuju (Q) Refeito
- Agora permite que Varesh se mova para um novo alvo a sua escolha quando ativado. Consome Judgment e Corruption ao aparecer.
Shatter (E)
- Raio aumentado de 1.2 para 1.25
Crush (EX E)
- Raio aumentado de 1.2 para 1.6
- Distancia do empurrão aumentado de 4 para 5
- Tempo do impacto reduzido de 0.4s para 0.6s
Reform (R)
- Raio aumentado de 1.6 para 2
- Distancia aumentada de 6 para 6.5
Battlerites
(Alterado) Devastation
- Agora aumenta o dano de Hand of Judgement em 3 e acertar um inimigo reseta seu tempo de recarga.
(Atualizado) Silence
- Duração do silence reduzida de 1.2s para 1s
(Atualizado) Synergy
- Se ambos Judgement e Corruption estiverem ativos em um alvo, ambos podem ser reaplicados por Hand of Corruption ou Hand of Judgment (bônus de 5% removido).
General Changes eamp; Correções
- Adicionado medidas preventivas para evitar que seja possível se mover durante a utilização de algumas habilidades
- Posições padrões agora devem estar corretas para teclados com o layout QWERTY, AZERTY e QWERTZ.
- Corrigido um erro que não permitia convidar jogadores para uma partida privada após convidar jogadores para um grupo (e vice versa)
- Corrigido um erro que fazia com que a câmera fosse movida para uma posição inválida logo após a tela de carregamento do mapa
- Corrigido alguns casos que desconectar era utilizado para prevenir uma penalidade por abandonar a partida
- Adicionado a primeira versão de compatibilidade de replays que devem fazer com que seja menos provável que uma nova atualização quebre os replays antigos
Jogabilidade
- A vida da orb central aumentou de 50 para 60
- Vida do Boneco de treinamento aumentou sua vida de 50 para 60
- Corrigido algumas erros de colisão que fazia com que algumas habilidades colocasse um jogador para fora do mapa
Odeum
- Corrigido um erro que fazia com que a posição do mouse do jogador estivesse incorreta quando assistindo em modo janela
- Corrigido um erro que fazia a HUD mostrar valores de escudo incorretamente quando assistindo no modo janela
- Corrigido um erro com o tempo local
- Corrigido um erro que fazia com que o resultado fosse indicado de forma errada
- Corrigido um erro que não permitia editar replays em jogos com observadores
- Adicionado um indicador durante o carregamento de um perfil