El parche 0.11.2.0 llegará mañana jueves 23 de marzo a las 15:00 CET (7 AM PDT / 10 AM EDT). Durante el proceso los servidores estarán apagados y podrá llevar hasta 1 hora.

Cambios a campeones & arreglos

Este parche abarca todo. Todos los campeones ganan velocidad de movimiento y arreglos para poder seguir el nuevo ritmo, a la vez que otros campeones reciben cambios importantes a sus ataques primarios y árboles de battlerites. Los efectos completos que tendrá este parche son desconocidos hasta para nosotros. ¡Esperemos que disfruteis tanto el explorar los nuevos cambios como descubriendo el nuevo meta!

Algunos de los cambios más importantes incluyen, como todos sabréis, el cambio al M1 (abreviación del botón primario del ratón) de varios campeones. Estos cambios harán que las batallas sean más interesantes, dándole a los jugadores más oportunidades de esquivar o ser más ágiles que ellos. Algunos M1 habrán recibido más cambios que otros para preservar identidad y diversidad, pero todos han sido cambiados.

Se han hecho ajustes a casi todos los rangos de M1; ahora serán más cortos por varias razones. Rangos más cortos provocaran peleas más cercanas, centrándose más y ayudando a que los campeones cuerpo a cuerpo cierren el hueco de manera más fácil contra los campeones que intenten quedarse a rango máximo lanzando los nuevos y más letales M1. Bajar el rango de los M1s también causa que muchas habilidades basadas en proyectiles como Seeker’s Arrow y Hand of Judgement sean ahora más importantes, ya que proporcionan rango extra en una situación de duelo de M1s.

A parte de eso, hemos echado un vistazo a varios CCs. Incrementar el tiempo de lanzamiento hace que sea más fácil reaccionar a ellos. Debido al aumento de velocidad de movimiento, se ha incrementado el tamaño o reducido el retraso que tienen algunas habilidades en área antes de golpear el suelo.

Acompañando a esto, hay muchos pequeños cambios de balanceo. Algunos de estos son para manejar las nuevas situaciones que surgirán por el nuevo y más rápido ritmo de la partida y los nuevos M1s. También hemos cambiado la orbe de energía, empezando en este parche, la vida de la orbe será incrementada a 60 (antes 50). Debido a esto, algunos de los combos usados por campeones para robar o destruir rápidamente la orbe han sido reconsiderados. Esto es intencional, pero algunos de los cambios han sido hechos para que obtener la orbe siga siendo natural.


General

  • Velocidad de movimiento aumentada un ~6%
    • Velocidad en montura aumentada en conforme a la de movimiento
  • Las ultimates de canalización drenan un 25% de energía al activarlas
  • Los proyectiles que rebotan ahora ignoran a objetivos invisibles
  • La energía dejada por campeones muertos también curará 24 puntos de salud (12 normal, 12 verdadero)

Ashka

Ashka ha recibido muchas cambios con la intención de incrementar sus interacciones, mejorar su agilidad y tener opciones más útiles de Battlerites. Su Fire Storm ha recibido leves mejoras para seguir siendo viable comparada con proyectiles pero el empuje de Firestorm Bolts ha sido reducido para dar a los enemigos más tiempo con el que esquivar los proyectiles que siguen. Molten Chains ha recibido un tiempo de lanzamiento más largo para dar a los jugadores oportunidad de reaccionar. Algunos de los rites menos útiles han sido reemplazados por opciones mas útiles y los más fuertes han sido nerfeados. La duración de Blaze ha sido reducida y Conflagration tiene menos impacto ya que la velocidad de Fireball ha sido reducida.

  • Arreglado un error donde la línea dejada por Infernal Displacement no haría daño a los objetivos golpeados a través de la pared.

Fireball (M1)

  • Daño incrementado de 12 a 15
  • Ganancia de energía incrementada de 6% a 7%
  • Radio reducido de 0.3 a 0.25
  • Rango reducido de 8 a 7.6
  • Tiempo de reutilización incrementado de 0s a 0.3s
  • Tiempo de lanzamiento incrementado de 0.35s a 0.4s
  • Velocidad de movimiento mientras lanzas reducida de 60% a 35%

Fire Storm (M2)

  • Daño incrementado de 14 a 16.
  • Distancia de knockback reducida de 1.4 a 0.7
  • Duración del knockback reducido de 0.2s a 0.1s

Flamestrike (Q)

  • Retraso de impacto reducido de 1.2s a 1.1s

Molten Chains (EX Q)

  • Animaciones y efectos de lanzamiento cambiados
  • Tiempo de lanzamiento aumentado de 0.3s a 0.5s
  • Tiempo antes de que Ashka pueda moverse otra vez después de lanzar reducido de 0.5s a 0s.

 

Battlerites – Árbol de Battlerites actualizado

Ronda 1

  • (Cambiado) Wild Fire
    • Los proyectiles de Fire Storm infligen 2 puntos de daño adicional y aplican Ignite a enemigos cercanos.
  • (Actualizado) Blaze
    • Incrementa la velocidad de movimiento un 30% durante 2s y tu siguiente Fireball prende fuego al enemigo (duración reducida de 2.5s a 2s.
  • (Actualizado) Knockout
    • Incrementa la fuerza de knockback de Molten Fist y empujar un enemigo contra una pared le aturde durante 1.2s (antes 1.0s).

Ronda 2

  • (Cambiado) Heat
    • Puedes lanzar Fire Storm mientras te mueves a un 50% de velocidad
  • (Nuevo) Inferno
    • Flamestrike inflige 8 puntos de daño adicional y aplica Ignite.
  • (Actualizado) Fire Ward
    • Searing Flight proporciona un escudo que absorbe 12 puntos de daño (antes 14)

Ronda 3

  • (Nuevo) Living Flame
    • Fireball & Firestorm bolts te curan 2 puntos de salud cuando golpeas a un objetivo en llamas.
  • (Movido de ronda 2 a 3) Lava Punch
    • El tiempo de reutilización de Molten Fist se reduce 1.5s y golpear a un enemigo con él lo reduce otros 2s.
  • Conflagration
    • Las Fireballs que atraviesen una Firewall se convierten en Firestorm Bolts

Ronda 4

  • (Nuevo) Burn Burn Burn
    • Fireball inflige 1 punto de daño adicional cuando golpea a un enemigo en llamas
  • (Actualizado) Magma
    • Ignite ralentiza la velocidad de movimiento un 14% (antes 12%)
  • (Nuevo) Eruption
    • El radio de Flamestrike aumenta un 15%.

Ronda 5

  • (Nuevo) Raging Fire
    • Cuando Infernal Sorch acaba te conviertes en Raging Fire causando que tus Fireballs se conviertan en Firestorm bolts durante los próximos 3s.
  • (Actualizado) Everlasting Fire
    • Cuando termina Infernal Scorch te convierte en Pure Fire causando que tus Fireballs te sanen durante los próximos 3s (antes 4s).

Bakko

Bakko ha recibido ligeros incrementos a su movilidad y tamaño de áreas para poder seguir el nuevo ritmo. El radio de Blood Axe ha sido reducido para que sea más fácil de fallar pero también ha recibido un ligero aumento de daño para mejorar el control sobre la orbe de energía. Como rite más elegido de Bakko, Warlord’s axe también ha sido reducido.

Blood Axe (M2)

  • Daño incrementado de 14 a 16
  • Radio reducido de 0.4 a 0.35.

Valiant Leap (Espacio)

  • Radio incrementado de 2 a 2.2

War Stomp (EX Espacio)

  • Radio incrementado de 2 a 2.2

Heroic Charge (F)

  • Duración de movimiento reducida de 0.8s a 0.75s

 

Battlerites

Warlord’s Axe

  • Daño adicional reducido de 4 a 2.

Bravery

  • Radio incrementado de 2.5 a 2.75

Croak

Aumentar la velocidad de movimiento tiene un gran impacto en bufos de velocidad y es muy potente para los campeones en sigilo. Pero también reduce el valor de las habilidades de movimiento y los campeones de burst que dependen en ese tipo de movilidad para tener ventaja. Para lidiar con esto hemos reducido el bonus de velocidad de movimiento de Camouflage y Deceit a la vez que aumentamos la fuerza de Frog Leap y Noxious Lunge. Croak también ha recibido leves mejoras de daño para aumentar su control sobre el orbe de energía.

  • Arreglado un error donde la animación de Lunge se reiniciaba a veces durante el cargar dependiendo de la latencia.

Toxin Muck (M2)

  • Radio incrementado de 1.8 a 1.9

Frog Leap (Espacio)

  • Daño incrementado de 18 a 20
  • Tiempo aéreo reducido de 0.6s a 0.55s
  • Rango máximo incrementado de 5.5 a 5.775
  • Tiempo de animación al aterrizar reducido 0.05s

Camouflage (Q)

  • Bonus de velocidad de movimiento reducida de un 20% a un 15%

Deceit (EX Q)

  • Bonus de velocidad de movimiento reducido de un 20% a un 15%
  • Tiempo de lanzamiento del ataque incrementado de 0.4s a 0.5s

Noxious Lunge (E)

  • Daño incrementado de 10 a 12
  • Tiempo de lanzamiento reducido de 0.2s a 0.15s

Venom Wind (F)

  • Rango incrementado de 9 a 10

 

Battlerites

Cut to the Chase

  • Bonus de velocidad de movimiento reducido de 35% a 30%.

Ezmo

Ezmo aún retiene su kit explosivo a corta distancia, pero ahora sus proyectiles de Arcane Fire son más distinguidos y potentes. La mayoría de sus cambios han sido realizados para compensar la menor cantidad de proyectiles, con el mínimo cambio de daño a Chaos Grip aumentado para poder mantener un poco de control sobre el orbe.

  • Cargas máximas reducidas de 10 a 6

Arcane Fire (M1)

  • Daño incrementado de 6 a 8
  • Ganancia de energía incrementada de 3% a 4%
  • Cargas recargadas reducidas de 5 a 3
  • Tiempo de lanzamiento reducido de 0.12s a 0.1s
  • Tiempo de reutilización incrementado de 0s a 0.05s
  • Rango reducido de 6.5 a 6.3

Chaos Grip (M2)

  • Daño mínimo incrementado de 10 a 12

Tome of Destruction (R)

  • Daño incrementado de 3 a 4

Grimoire of Chaos (F)

  • Fuerza de atracción incrementada de 1.5 a 1.7

 

Battlerites

(Cambiado) Arcane Barrage

  • Arcane Barrage ahora consume todas las cargas de arma y dispara un proyectil que inflige 5 puntos de daño y te cura 6 puntos de salud por cada carga consumida.

Exhaust

  • Impactos necesarios para ralentizar al objetivo reducidos de 5 a 3. Duración del ralentizar reducida de 1.5s a 1.2s

Face Melt

  • Daño adicional incrementado de 2 a 3

Freya

Spring (Espacio)

  • Rango máximo incrementado de 4 a 4.5

Shock Vault (EX Espacio)

  • Rango máximo incrementado de 5 to 5.5

Lightning Strike (F)

  • Radio incrementado de 2.5 to 2.75

Iva

Iva ha visto cambios a Boomstick para mantenerla en línea con otros campeones a distancia. Menos ataques con una cadencia de fuego mayor y una movilidad reducida mientras dispara permite esquivar más y tener más opciones interesantes.

  • Munición máxima reducida de 3 a 2

Boomstick (M1)

  • Rango reducido de 7 a 6.8
  • Duración de recarga reducida de 1.2s a 1.1s
  • Tiempo de reutilización reducido de 0.3s a 0.25s
  • Velocidad de movimiento mientras ataca reducida de 55% a 35%

 

Battlerites

Electrocution (Reemplaza Extra Shell)

  • Tazer inflige 8 puntos de daño al ser activado

Jade

Revolver shot de Jade ha sido cambiado para que tenga un mejor sitio en duelos a distancia mientras que se ha mantenido su estilo pistolero.

  • Arreglado que el rastro de humo fuera invisible cuando Jade usaba Blast Vault mientras tenía el battlerite The Outlaw elegido.
  • Munición máxima reducida de 6 a 4

Revolver Shot (M1)

  • Daño incrementado de 4 a 7
  • Ganancia de energía aumentada de 2% a 3%
  • Radio reducido de 0.3 a 0.25
  • Rango reducido de 7.5 a 7.2
  • Velocidad de movimiento mientras se lanza reducida de 30% a 20%
  • Tiempo de lanzamiento incrementado de 0.065s a 0.07s
  • Tiempo de reutilización incrementado 0s a 0.05s
  • Tiempo de reutilización global reducido 0.1s a 0s
  • Duración de recarga incrementado de 0.9s a 4s

 

Battlerites

Desperado

  • Cargas adicionales reducidas de 10 a 6

Gunslinger

  • Reducción al tiempo de reutilización incrementada de 0.25s a 0.35s

Jumong

El estilo de juego que se centraba en la Hunting Arrow de Jumong ha sido mejorado con los nuevos cambios, mientras que Steady Shot ha visto su daño incrementado para compensar la pérdida de movilidad durante su lanzamiento.

Hunting Arrow (M1)

  • Daño incrementado de 15 a 18
  • Ganancia de energía incrementada de 8% a 9%
  • Rango reducido de 9 a 8.5
  • Radio reducido de 0.3 a 0.25
  • Tiempo de reutilización incrementado 0.25s a 0.3s

Steady Shot (M2)

  • Daño incrementado de 28 a 30

Lucie

Toxic Bolt (M1)

  • Rango reducido de 7.5 a 7.2
  • Tiempo de lanzamiento reducido 0.5s a 0.4s
  • Tiempo de reutilización incrementado 0.4s a 0.55

Healing Potion (M2)

  • Radio incrementado de 1 a 1.1

Crippling Goo (F)

  • Tiempo aéreo reducido de 0.8s a 0.75s

Oldur

Las habilidades de Oldur han recibido varios cambios para seguir el nuevo ritmo y Stone Glass ha recibido un tiempo de lanzamiento mayor para dar a los enemigos posibilidad de reaccionar.

Sands of Time (M1)

  • Daño incrementado de 10 a 12
  • Daño de explosión reducido de 10 a 8
  • Tiempo de lanzamiento reducido de 0.5s a 0.4s
  • Rango reducido de 8.5 a 7.8
  • Tiempo de reutilización incrementado de 0.2s a 0.45s
  • Tiempo de reutilización global reducido de 0.3s a 0.2s
  • Velocidad de movimiento mientras se lanza reducida de 30% a 20%

Rejuvenating Sands (M2)

  • Radio incrementado de 1 a 1.1

Quicksand (E)

  • Tiempo aéreo reducido de 1s a 0.95s

Stone Glass (R)

  • Tiempo de lanzamiento incrementado de 0.35s a 0.5s
  • Radio incrementado de 1.5 a 1.8
  • Velocidad de movimiento mientras se lanza reducida de 72% a 60%

Time Travel (F)

  • Distancia máxima recorrida incrementada de 8 to 9
  • Radio de impacto incrementado de 2 a 2.2

Pearl

Volatile Water (M1)

  • Daño incrementado de 14 a 15
  • Rango reducido de 8 a 7.6
  • Radio reducido de 0.3 a 0.25

Healing Wave (M2)

  • Radio incrementado de 1 a 1.1

Jaws (F)

  • Fuerza de atracción incrementada de 0.4 a 0.425

 

Battlerites

Rippling Waters

  • Daño adicional incrementado 4 a 5

Pestilus

Pestilus no lo ha estado haciendo del todo bien en partidas de clasificación alta ya que su falta de movilidad y curación propia le hace un objetivo fácil. Para ayudarle le hemos dado un poco de movilidad extra mientras lanza Moth. De manera similar la velocidad y el rango de infest ha sido mejorado y ahora puede atravesar paredes.

Moth (M1)

  • Daño incrementado de 10 a 12
  • Curación incrementada de 8 a 10
  • Radio reducido de 0.3 a 0.25
  • Rango reducido de 8.5 a 8
  • Tiempo de lanzamiento reducido de 0.35s a 0.3s
  • Tiempo de reutilización incrementado de 0s a 0.25s
  • Velocidad de movimiento mientras se lanza incrementada de 45% a 60%

Infest (Espacio)

  • Tiempo de lanzamiento reducido de 0.3s a 0.2s
  • Ahora atraviesa paredes
  • Rango máximo incrementado de 7 a 7.5
    • Rango mínimo de 5 añadido, haciendo que la distancia de lanzamiento sea variable entre 5 y 7.5
  • Pestilus ya no podrá coger orbes de vida/energía mientras infecta a un objetivo.

Queen (Q)

  • Rango disponible aumentado de 7 a 8

Arachnophobia (E)

  • Tiempo aéreo reducido de 1s a 0.9s

Brain Bug (EX E)

  • Duración máxima de correr aumentada

Poloma

El Soul Bolt de Poloma ha sido menos alterado que otros ataques M1 a distancia para mantener su identidad, pero sigue habiendo un leve cambio al ritmo de sus ataques.

  • Reemplazado la antigua imagen placeholder en el icono de Spiritual Wind

Soul Bolt (M1)

  • Ganancia de energía incrementada de 5% a 6%
  • Rango reducido de 8 a 7.8
  • Radio reducido de 0.3 a 0.25
  • Tiempo de lanzamiento reducido de 0.35s a 0.3s
  • Tiempo de reutilización incrementado de 0s a 0.2s

Ancestral Spirit (F)

  • Retraso de impacto reducido de 0.8s a 0.7s

 

Battlerites

Dire Wolf

  • Ahora solo enraiza al primer objetivo golpeado

Raigon

  • Arreglado un error donde Raigon podía ser golpeado mientras cae después de utilizar Aerial Slash
  • Arreglado un error donde la animación de Retribution fuera rara al lanzarlo pegado a un enemigo.

Heavenly Strike (Espacio)

  • Tiempo aéreo reducido de 0.6s a 0.55s
  • Rango máximo incrementado de 5.5 a 5.75

Seismic Shock (E)

  • Velocidad incrementada de 15 a 18

Wrath of the Tiger (F)

  • Rango inicial del cargar incrementado de 9 a 9.5
  • Rango de salida incrementado de 7 a 7.5

Rook

  • Arreglos a los inconos de puntuación de protección que daban Berserk y Battlerite Giant.
  • Actualizado el tooltip Seething Rage para incluir animación de berserker.
  • Arreglado un error donde Rook no podía ser sanado o golpeado por la habilidad definitiva de Pearl entre los saltos de su propia habilidad definitiva.

Boulder Toss (E)

  • Tiempo aéreo reducido 1s a 0.9s
  • Radio reducido de 2 a 1.9

Ruh Kaan

Sinister Strike (Espacio)

  • Rango incrementado de 4.5 a 5

Nether Void (R)

  • Retraso de impacto reducido de 0.9s a 0.8s

Shifu

Shifu ha recibido algunos cambios menores a su kit para que pueda mantener el ritmo con objetivos que se muevan rápido pero también será más vulnerable con una reducción a la duración de Fleetfoot y curas más pequeñas de sus rites. Sus rites más poderosos han sido ligeramente reducidos mientras que los más flojos han sido mejorados o reemplazados, lo que permitirá elecciones más interesantes en su árbol.

Fleetfoot (Espacio)

  • Tiempo de reutilización reducido 14 a 12.
  • Duración reducida de 1.4s a 1.3s.
  • Tiempo de reutilización global removido

Tempest Rush (EX Espacio)

  • Tiempo de reutilización global reducido

Kunju (Q)

  • Arreglado un error que no mostraba el efecto de finalizarlo
  • Tiempo de viaje reducido 0.1s
  • El próximo Spear Slash después de Kunju tiene un cono más grande

Javelin (E)

  • Velocidad de proyectil incrementada de 20 a 22

Harpoon (EX E)

  • Velocidad de proyectil aumentada de 20 a 22

Tendon Swing (R)

  • Tiempo de lanzamiento incrementado de 0.3s a 0.4s
  • Duración del incapacitate incrementada de 2.5s a 2.6s

 

Battlerites – Árbol de Battlerites actualizado

Ronda 1

  • (Cambiado) The Spear is the Way
    • Los golpes de Spear Slash infligen 2 puntos de daño adicional y proporcionan un 8% de energía adicional durante FleetFoot. (Funciona con Tempest Rush)
  • (Cambiado) Poised to Strike
    • Tu siguiente Spear Slash después de bloquear un ataque con Kunju inflige 10 puntos de daño adicional.
  • (Actualizado) Dirty Tricks
    • Javelin inflige 3 puntos de daño adicional y aplica Root durante 1.2s (3 de daño añadido)

Ronda 2

  • (Cambiado) Swift Feet
    • La velocidad de movimiento adicional de Fleetfoot incrementa de 35% a 50% y el efecto de Haste dura 1.5s adicionales. (Funciona con Tempest Rush)
  • (Nuevo) Thrust
    • Impale inflige 2 puntos de daño adicional y aplica Gradual Snare durante 1s.
  • (Actualizado) Mantra
    • Kunju te cura a ti y a tus aliados cercanos 12 puntos de salud al ser activado (reducido de 14 y al usarlo).

Ronda 3

  • (Actualizado) Ceremonial Spear
    • Impale te sana 2 puntos de salud por carga de arma (cura base de 4 removida)
  • (Actualizado) Spear Slinger
    • Golpear un enemigo o una pared mientras usas Javelin reduce su tiempo de reutilización 3s (reducción incrementada 1s, también funciona con Harpoon).
  • (Actualizado) Whirling Blade
    • Tendon Swing proporciona 30% de energía cuando golpea al menos a un enemigo (ganancia incrementada un 5%).

Ronda 4

  • (Nuevo) Javelin Master
    • El rango de Javelin incrementa un 20%. (También funciona con Harpoon)
  • (Nuevo) Burst of Speed
    • Golpear Impale cargado al máximo incrementa tu velocidad de movimiento un 25% durante 2s.
  • Ferocity
    • Cargas de arma máximas incrementadas a 4.

Ronda 5

  • (Actualizado) Spear Dance
    • Incrementa la bonificación de velocidad de movimiento durante Whirlwind a 50% desde 20% (un 10% más que antes).
  • Bloodthrist
    • Whirlwind te cura un 25% del daño hecho.

Sirius

  • Arreglado un error donde la animación de Prismatic Strike fuera rara al lanzarla muy cerca del enemigo.

Lunar Strike (E)

  • Radio reducido de 1.8 a 1.75
  • Retraso de impacto reducido de 1s a 0.9s

Prismatic Strike (R)

  • Rango incrementado de 4 a 4.5

Astral Beam (F)

  • Ratio de giro incrementado de 1.2 a 1.35

Taya

Razor Boomerang (M1)

  • Rango reducido de 8 a 7.7
  • Radio reducido de 0.5 a 0.3
  • Reducida a la mitad el tiempo que Taya se queda quieta después de lanzar Razor Boomerang.

Varesh

Varesh ha visto cambios muy grandes en general. Hand of Corruption ahora se siente distinta ya que Varesh tiene una clara parada antes de usarla. La potente Hand Of Judgement ha sido un poco reducida pero se le ha dado otro flujo distinto a cambio. Una de las debilidades de Wuju era poner a Varesh en un sitio peor que mejor, este cambio hará que los jugadores tengan que prestar atención a cómo se usa. Ahora hay un rite disponible si deseas usar Hand of Judgement de manera similar a la anterior pero requerirá precisión. También hemos reducido sus rites más potentes para dar paso a elecciones más balanceadas.

Hand of Corruption (M1)

  • Daño incrementado de 10 a 14
  • Ganancia de energía incrementada de 5% a 8%
  • Rango reducido de 8 a 7.4
  • Radio reducido de 0.3 a 0.25
  • Tiempo de reutilización incrementado de 0.2s a 0.5s

Hand of Judgement (M2)

  • Daño reducido de 24 a 22
  • Rango incrementado de 9 a 9.5
  • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1.5s
  • Ahora podrá moverse antes después de lanzarlo

Hand of Punishment (EX M2)

  • Ahora tiene un tiempo de reutilización de 1.5s
  • Efectos visuales y animación actualizada

Wuju (Q) Reworked

  • Ahora permite a Varesh colocarse en una nueva ubicación objetivo cuando se activa al bloquear algo. Consume efectos Judgement y Corruption al reaparecer.

Shatter (E)

  • Radio incrementado de 1.2 a 1.25

Crush (EX E)

  • Radio incrementado de 1.2 a 1.6
  • Distancia de knockback incrementada de 4 a 5
  • Retraso de impacto incrementado de 0.4s a 0.6s

Reform (R)

  • Radio incrementado de 1.6 a 2
  • Rango incrementado de 6 a 6.5

 

Battlerites

(Cambiado) Devastation

  • Ahora incrementa el daño de Hand of Judgement 3 puntos y golpear un enemigo reinicia su tiempo de reutilización.

(Actualizado) Silence

  • Duración de Silence reducida de 1.2s a 1s

(Actualizado) Synergy

  • Si Judgement y Corruption están a la vez activos en un objetivo, se podrán reactivar ambos al golpear al enemigo con Hand of Corruption o Hand of Judgement (Bonificación de 5% removida).

Cambios Generales & Arreglos

  • Arreglos adicionales para prevenir que se explote la velocidad de movimiento al lanzar algunas habilidades.
  • Ahora los ajustes de entrada por defecto se aplicarán correctamente a teclados con distribuciones QWERTY, AZERTY y QWERTZ.
  • Arreglado un error que hacía imposible invitar a jugadores a una partida privada después de invitar a jugadores a un grupo (y vice versa)
  • Arreglado un error donde la cámara se pondría en una posición inválida después de cargar el mapa.
  • Arreglado algunos casos donde las desconexiones podían ser explotadas para prevenir sanciones por abandonar partidas.
  • Añadida la primera versión de compatibilidad a las repeticiones de jugadas, lo que debería hacerlas menos susceptibles a que se rompan en parches futuros.

Jugabilidad

  • Vida máxima de la orbe central incrementada de 50 a 60
  • Muñecos de entrenamiento en la zona de pruebas y al iniciar una ronda tendrán 60 de vida en vez de 50.
  • Arreglado un par de errores de colisión de mapas que causaba que algunas habilidades y hechizos movieran a los jugadores dentro de las paredes y fuera de la zona de mapa.

Odeum

  • Arreglado un error que mostraba la posición del ratón del jugador en una posición errónea al ver repeticiones en modo ventana.
  • Arreglado un error que mostraba valores erróneos de escudo en el HUD al ver una repetición en modo ventana.
  • Arregladas las marcas de tiempo que no estaban bien traducidas en el Odeum
  • Arreglado un error donde la información de repetición mostraba una puntuación errónea.
  • Arreglado un error que hacía imposible editar una repetición si el usuario era un espectador.
  • Añadido un indicador mientras se recibe datos del perfil de un usuario al pasar el ratón por encima.

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