Atualizações gerais

  • A Carga Padrão não é mais mostrada dentro do jogo caso você tenha feito ao menos uma carga
  • Carga Padrão foi renomeada para Carga Básica
  • Corrigido um erro que fazia com que alguns buffs fossem sobrepostos caso outro com uma duração menor fosse aplicada no mesmo alvo
  • Passar o mouse pela HUD não interrompe mais a conjuração de habilidades
  • Adicionada opção para mantêr o mouse fixado em um monitor

 

  • Estamos cientes de um problema com a pontuação nos rounds não funcionando. Embora isso não tenha sido corrigido nessa atualização, estamos trabalhando nisso.
Reembolso de Campeões
  • Notamos que muitos jogadores se sentiam indecisos se eles deviam comprar o pacote com todos campeões após já ter gastado gemas/gold em alguns campeões. Por conta disso, estamos felizes em anunciar que agora você irá receber um reembolso para todos os campeões que você já comprou antes de comprar o pacote com todos campeões. Se você já comprou ou irá comprar o pacote com todos os campeões e você já gastou Gemas ou Gold, agora você será reembolsado na mesma moeda que você utilizou para realizar a compra do campeão. A quantidade é determinada pelo preço do campeão no momento do reembolso. Note que campeõs obtidos por promoções, sorteios ou baús não são parte do reembolso.
UI
  • Corrigido um erro onde os modelos dos campeões não apareciam no lobby
  • Corrigido um erro que mostrava armas incorretamente após abrir um baú
  • Nomes acima de 32 caracteres agora devem ser anulados corretamente
  • Agora você pode alternar letras maiúsculas / minúsculas ao alterar seu nome
  • Os jogadores devem aparecer como prontos corretamente no chat do lobby
  • O tipo de fila agora fica salvo mesmo se você alternar entre liga e casual
  • Ao entrar em um novo lobby, mensagens enviadas antes não irão mais ser mostradas
  • Agora você pode definir um jogador como o host de um lobby
  • Corrigido um erro que permitia iniciar a campanha estando dentro de um lobby privado
  • Agora você pode selecionar “Mapa Aleatório” no lobby
  • Corrigido um erro com monitores wide screen que fazia com que alguns elementos da UI fossem mostrados incorretamente
  • Notificações ao ter um time promovido não será enviado mais de uma vez
  • Corrigido um erro que não permitia abrir baús com espaço

Novo Campeão – Zander, o Mágico Magnífico


Quando o famoso grupo de teatro ‘The Phantomine Masquerade’ acabou após uma série de eventos trágicos, Zander, o Mágico Magnífico, sumiu sem deixar rastros. Esse ilusionista distinto, conhecido por seus truques perfeitos com baralho, teleporte, duplicação e transformação, voltou dos mortos para tornar as arenas do mundo em cenários para seu espetáculo

Abilities

Trick Shot (M1)
Joga duas cartas mágicas. Cada carta dá 6 de dano aos inimigos, cura 5 de vida à aliados, e se cura em 2 de vida. Aplica Heart ao atingir aliados.
Heart
Reduz o dano que o alvo leva em 15% por 4s
Grand Conjuration (M2)
Um projétil mágico que dá 28 de dano e atravessa inimigos. Inflige Arcane Catalyst nos alvos atingidos.
Arcane Catalyst
O alvo leva 13% a mais de dano durante 3s
Mirror Image (Space)
Fica imaterial e pula, deixando pra trás uma Illusion onde você estava.
Illusion
Uma cópia que imita seu Trick Shot, jogando uma única carta. Illusions não podem ser interrompidas e não ganham energia.
Portal (Q)
Coloca um porta que teleporta um aliado por vez, removendo eles da luta durante 1.5s antes de aparecer no seu destino escolhido. Teleportar uma ilusão aumenta sua duração em 1s e permite que você reutilize o portal para escolher seu destino.
Sheep Trick (E)
Torna inimigos em criaturas inofensivas, fazendo com que eles não possam usar nenhuma habilidade por 2.5s Se o alvo levar 20 de dano, o efeito é quebrado.
Rabbit Form (R)
Se torna um coelho para aumentar sua velocidade de movimento em 80% e remove todos os efeitos negativos de movimento. Empurra seus inimigos próximos.
The Prestige (F)
Invoca uma Grand Illusion.
Grand Illusion
Imita seu Trick Shot e Grand Conjuration. A ilusão também te ajuda ao utilizar Sheep Trick, aumentando o raio em 25%.
Spotlight (EX M2)
Ilumina o local, curando 28 de vida ao longo de 2s e remove efeitos negativos no momento do impacto.
Mind Game (EX Space)
Se torna imaterial e envia uma Illusion dando 12 de dano e infligindo Arcane Catalyst em inimigos próximos.

Battlerites
Ability Type Description Keybind Ability
Heart Restoration Support Heart cura 6 de vida ao longo da sua duração. M1 Trick Shot
Ace up the Sleeve Offense Viajar por um portal reseta o tempo de recarga de Grand Conjuration. M2 Grand Conjuration
Arcane Conductor Mixed Aumenta a duração de Arcane Catalyst em 1s e o dano levado em 7%. M2 Grand Conjuration
Arcane Shenanigans Utility Faz com que Grand Conjuration quique na parede uma vez e aumenta a distância máxima em 10%. Só atinge os inimigos uma vez. M2 Grand Conjuration
Phantasmagoria Mixed Aumenta a vida de Illusion em 10 e sua duração em 1s. Space Mirror Image
Poof! Offense Sua Illusion explode no fim da duração, dando 12 de dano e inflige stun de 0.5. Sua Grand Illusion têm uma explosão maior, dando 20 de dano e 1s de stun. Space Mirror Image
Stacked Deck Utility Seu primeiro Trick Shot após utilizar Mirror Image inclui uma carta adicional para você e para sua illusion. Space Mirror Image
Showdown Mixed Concede um escudo de 12 de vida durante 3s para você ou aliados que viajarem por um portal. Q Portal
Late to the Show Mobility Concede fading haste de 50% que dura por 2s para você ou aliados que viajarem por um portal. Q Portal
Around the World Mobility Aumenta a distância que você pode viajar com um portal em 20%. Q Portal
Lasting Form Control Sheep Trick consome Arcane Catalyst para extender sua duração em 1.2s. E Sheep Trick
Lead Astray Offense Sheep Trick inflige Arcane Catalyst. E Sheep Trick
Transformation Sickness Control Diminui a velocidade de movimento em 15% durante Sheep Trick. E Sheep Trick
Bunny Hop Survival Reutilize Rabbit para pular para frente, empurrando um alvo para trás, interrompendo qualquer habilidade. Inflige 1.2s de stun caso o inimigo seja empurrado em uma parade. R Bunny Hop
Three of a Kind Utility Grand Illusion aparece com um escudo durante 3s, absorvendo até 20 de dano e joga uma carta a mais ao copiar Trick Shot. F The Prestige
  • Zander pode ser comprado por 900 Gemas ou 5800 Battle Coins

Zander Chest
  • É necessário possuir Zander para comprar esse baú
  • Contém 3 itens. Garante pelo menos um item que você não tenha Raro, Épico, ou Lendário de Zander e um item Raro
  • Disponível em duas opções:
    • 1 Baú Zander por 150 Gemas
    • 5 Baús Zander + 1 Baú Zander por 750 Gemas
Pacote Mágico
  • É necessário possuir Zander para comprar esse baú
  • Pode ser obtido apenas uma vez por 950 Gemas
  • Contêm:
    • Traje Lendário de Zander “Eldricht Shroud”
    • 3 Baús Zander
    • 1 Booster de 7 dias

Atualizações em Campeões

Alysia


Nossa Escultora de Gelo favorita teve um mês divertido com seus combos. No entanto, ela têm tido problemas muito grandes contra composições muito agressivas para atingir seu potencial. Estamos fazendo diversas mudanças para melhorar sua sobrevivência. Alysia têm que gastar muitas habilidades para aplicar Chill e Freeze, por conta disso estamos melhorando seus tempos de recarga e o raio de Flash Freeze.

  • Ice Lance (M2)
    • Tempo de recarga reduzido de 5s para 4s
    • Corrigido um erro ao utilizar “Interromper habilidades com movimento” que interrompiam a habilidade ao alterar a direção
  • Arctic Wind (Space)
    • Tempo de recarga reduzido de 8s para 7s, distância máxima aumentada de 7.5 para 9
  • Flash Freeze (E)
    • Raio aumentado em~10%, de 1.8 para 2
  • Ice Crown (R)
    • Corrigido a informação para indicar que o cone de gelo só é acionado ao ser quebrado por dano
  • Ice Block (EX Q)
    • Duração reduzida de 3.5s para 2.8s
  • Snow Cone (EX E)
    • Tempo de conjuração aumentado de 0.4s para 0.5s
    • Duração da utilização reduzida de 1.5s para 1.2s
    • Total de ticks aumentado de 6 para 7
    • Dano total reduzido de 24 para 21
    • Corrigido um erro que não aplicava Freeze em alvos com Chill no máximo
Battlerites
  • Snow Storm
    • Corrigido um erro em que o dano era aplicado em apenas um inimigo se tivesse outros inimigos congelados na área.
  • Frost Nova
    • Duração de Chill aumentada de 1.6s para 2s
    • Inflige Root por 1s em inimigos já afetados por Chill
  • Twirl
    • Tempo de reutilização aumentada de 1.5s para 1.8s
    • Alcance aumentado de 3.3 para 4
  • Wintry Blast
    • Efeito adicionado: aumenta a duração do Chill em Glacial Prism de 2s para 3s
  • Blizzard
    • Bônus no raio reduzido de 20% para 10% (o raio comparado ao anterior se mantêm similar, de 2.16 para 2.2)
  • Arctic Cloak
    • Lesser Glacial Prism pode ser utilizado em aliados
Ashka

  • Infernal Scorch (F)
    • Corrigido um erro que fazia com que a área não estivesse dando dano todo tick.
Bakko


Bakko não têm sido realmente um guerreiro com um escudo gigante desde que corrigimos um bug em seu Shield Dash. Nós formalizamos a força de Bakko adicionando Wall Slam em seu Shield Dash. Devido à possibilidade de combos, seu dano e stun foram reduzidos um pouco. Wall Slam foi transformado em Dizzying Dash, dando para Bakko uma nova ferramenta para se mantêm nos alvos. Seus oponentes não devem escapar mais tão facilmente.

  • Shield Dash (E)
    • Dano ao empurrar na parede reduzido de 16 para 12
    • Novo Efeito: Empurrar um inimigo na parede inflige um Stun por 0.45s
  • Shield Slam (EX E)
    • Novo Efeito: Empurrar um inimigo na parede inflige Stun durante 0.45s
  • Valiant Leap (Space)
    • Corrigido o indicador de sua área para representar corretamente a hitbox
  • War Stomp (EX Space)
    • Corrigido o indicador de sua área para representar corretamente a hitbox
Battlerites
  • Heroic Leap
    • Agora é parcialmente compatível com War Stomp (EX Space): Adiciona 3 de dano
  • Raging Ram
    • Corrigido um erro em que Shield Slam (EX E) estava sendo reduzindo o tempo de recarga em 2s e não 1s
  • Dizzying Dash
    • Antigo Wall Slam
    • Informação: Shield Dash inflige 15% de Snare durante 2.5s. Empurrar um inimigo na parede dá 6 de dano a mais
  • Adrenaline Slam
    • Agora só concede War Axe se você atingir um inimigo com Shield Dash
Blossom

Battlerites
  • Weakening Pitch
    • Categoria alterada de Mix para Suporte
Destiny


Destiny recebeu mais ajustes ao seu M2. É para ser uma habilidade versátil mas precisa ter a dificuldade apropriada para ser utilizada. Sua Plasma Wall é uma habilidade anti-projéteis e por isso foi alterada para que ocupasse mais esse espaço. O rite Sizzle também foi alterado. Isso deve dar mais razões para utilizar Plasma Prison.

  • Charged Bolt (M2)
    • Dano Máximo reduzido de 32 para 30
    • Movimento durante o cast alterado (Inicia a movimentação mais lenta e em geral cobre 30% a menos de distância)
    • Raio do projétil reduzido de 0.45 para 0.4
  • Plasma Wall (E)
    • Snare reduzido de 50% para 25%
    • Duração aumentada de 1.2s para 1.5s
  • Transform Weapon (EX M1)
    • Duração da transformação reduzida de 5s para 4s
    • Duração do escudo reduzido de 5s para 4s
Battlerites
  • Sizzle
    • Category alterada de Controle para Ofensivo
    • Alterado: Agora aumenta o fator do Snare de 25% to 40% e a duração de 1.5s para 2s e dá 6 de dano ao ser aplicado
Ezmo

Battlerites
  • Chaos Barrage
    • Interação com outras fontes de munição foi melhorada. Agora deve ser mais consistente em adicionar +1 de munição
  • Bolted
    • O alcance de Arcane Fire agora é removido de forma correta ao carregar com Displace
Iva


Iva sempre foi um campeão focado em utilidade. Estamos dando um pouco de potencial de dano para que ela possa ser mais consistente ao se jogar sozinho. Seu tempo de recarga em Concussive Shot melhorou e isso irá aumentar seu potencial como suporte também. Alguns Battlerites foram alterados para dar mais opções de cargas.

  • Boomstick (M1)
    • Recarga reduzida de 1.1s para 1s
  • Machine Gun (F)
    • Dano Total aumentado de 140 para 160 (7 para 8 por projétil)
  • Concussive Shot (EX E)
    • Renomeado de Concussion Shot para Concussive Shot
    • Tempo de recarga para 7 para ser compatível com o tempo do Tazer
  • Burning Oil
    • Dano aumentado de 21 para 24 (7 para 8 por tick)
Battlerites
  • Corrigido um erro onde Conductor era incompatível com Igniting Spark.
  • Hyperspeed
    • Corrigido a informação para indicar que o battlerite aumenta em 120% a velocidade de ataque
    • Velocidade para Recarregar aumentada de 100% para 120% para ser compatível
  • Heavy Rocket
    • Inflige 0.7s de Fading Snare em inimigos na área da explosão
  • Blast Shield
    • Categoria do Battlerite alterada de Suporte para Mobilidade
  • Durable Shield
    • Bônus no escudo em si mesma aumentada de 8 para 12
  • Igniting Spark
    • Não dá mais dano direto, mas consome Oil infligindo Burning Oil ao atingir o alvo e não quando o spellblock é acionado
Jumong

  • Seeker’s Arrow (EX M2)
    • Corrigido um erro que fazia com que atingir um counter ainda faria com que a flecha fosse em direção a outro alvo. O projétil agora é destruído por completo.
Lucie


Lucie têm tido alguns problemas desde o novo sistema de battlerites. Mesmo ela tendo diversas opções de cargas, sentimos que é necessário um pouco mais de poder. Estamos alterando um pouco do poder de Chaos em outras opções, além de dar uma nova opção com Dynamic Solution no lugar do pouco escolhido Toxic Reaction.

Battlerites
  • Vampire Toxin
    • Cura por tick aumentada de 2 para 3 (Cura total aumentada de 6 para 9)
  • Blast Shield
    • Categoria alterada de Mix para Ofensivo
    • Damage aumentado de 6 para 10
  • Potency
    • Categoria alterada de Suporte para Mix
    • Damage and healing increased from 8/8 to 10/10
  • Dynamic Solution
    • Substitui “Toxic Reaction”
    • Aumenta o alcance máximo e o raio de Clarity Potion em 10%
  • Chaos
    • Agora dá apenas o efeito AoE ao acertar um alvo.
    • Raio aumentado de 2 para 2.2
    • Dano aumentado de 6 para 8
    • Duração do Lesser Panic aumentado de 1s para 1.5s
    • Agora é compatível com Deadly Brew
  • Swift Roll
    • Duração de Haste aumentado de 2s para 2.5s
Pearl

  • Unstable Bubble (EX E)
    • Slow ao ficar dentro da bolha agora é removido corretamente quando um campeão se torna Immaterial
Pestilus

  • Swarm (R)
    • Corrigido um bug que fazia com que o dano de Swarm pudesse afetar aliados
  • Scarab Pack (F)
    • Corrigido buff/debuff para que eles não possam mais ser removidos
Poloma


Poloma têm vários battlerites que junto ao seu Other Side que aumentam muito a resistência das composições. Other Side é sua marca, então estamos procurando maneiras de reduzir o poder dos battlerites primeiro. Silver Fang permite que ela fiquei muito atrás de seu time ao utilizar Ghost Wolf devido ao seu alcance absurdo, enquanto Spiritual Wind dá uma segurança muito grande mesmo quando só utilizado pelo Haste. E finalmente, Phantasm oferece muitas coisas em um único battlerite.

  • Ghost Wolf (E)
    • Dano reduzido de 20/16/12 para 20/15/10
  • Soul Drain (EX Q)
    • Corrigida as informações
Battlerites
  • Phantasm
    • Redução de dano reduzido de 40% para 33% e amplificação de dano reduzida de 25% para 20%
  • Spirit Rift
    • Haste agora só é aplicado se Poloma aplicar Spell Block em pelo menos um oponente (não é necessário que o alvo ative o Spell Block)
  • Soul Essence
    • Agora é compatível com a EX
  • Silver Fang
    • Alcance reduzido de 20% para 10%
Rook

Battlerites
  • Endurance
    • Corrigido para que a redução de tempo de recarga não seja concedida ao atingir um counter / escudo direcional.
  • Raging Bull
    • Corrigo bug where Rush cast time during Berserk was being reduced by ~43% (to 0.4s) instead of ~60% (to 0.28s) as the battlerite indicates, and where cooldown to Rush was not always carried over from Rush Berserk
Ruh Kaan


Ruh Kaan têm sido apagado pela presença de Thorn. O bicho papão merece ser temido, então nós combinamos um pouco de seus battlerites para deixar ele mais poderoso

  • Consume (Q)
    • Tempo de recarga reduzido de 9s para 8s
Battlerites
  • Leech Blade
    • Efeito de Leech Blade combinado com Taint, cura por M1 reduzido
    • Informação: Atingir inimigos afetados por Curse com Defiled Blade te cura em 2 de vida a mais. Defiled Blade carregado te cura em 6 de vida a mais.
  • Affliction
    • Duração do Amplify aumentada de 3s para 4s
  • Nether Chains
    • Agora é compatível com a EX
  • Cold Embrace
      • Efeito de Cold Touch foi combinado com Death’s Embrace
      • Tooltip: Claw of the Wicked inflige Curse

    e Root durante 1.2s

  • Reaper
    • Battlerite moved de Perk para Defiled Blade
  • Demonic Hunt
    • Categoria alterada de Mix para Mobilidade
  • Death Grip
    • Categoria alterada de Mobilidade para Controle
Shifu

  • Kunju (Q)
    • Corrigido para que Shifu não possa mais ser curado ou pegar orbs ao ser teletransportado ativando seu Kunju
Taya

  • Tornado (R)
    • Corrigido para indicar o Air Time correto de 1.35s
Thorn

  • Root Claw (M1)
    • Ganho de Energia reduzido de 7% para 6%
  • Burrow (Space)
    • Tempo de Recarga agora começa a contar apenas quando Thorn estiver totalmente embaixo da terra (efetivamente aumentando o tempo de recarga em cerca de 0.7s)
Battlerites
  • No Escape
    • Corrigido um erro onde você não podia reativar o espaço durante Lesser Burrow
    • Lesser Burrow agora é ativado mais rápido para aumentar o tempo de reutilização possível
Varesh


Varesh troca de forma muito eficiente devido à força de seus debuffs combinado com Shatter e Kinetic Judgment, forçando uma mobilidade ou uma sequência de silence. Estamos reduzindo o potencial de colocar seus debuffs ao diminuir o poder de seu EX M2. Kinetic Judgment foi refeito e parte de seu poder foi colocado em Devastation e Synergy.

  • Wuju (Q), Shatter (E), and Crush (EX E)
    • Cura e Dano ao consumir Corruption e Judgement reduzidos de 8 para 6
  • Hand of Punishment (EX M2)
    • Tempo de conjuração aumentado de 0.4s para 0.5s
Battlerites
  • Devastation
    • Dano bônus aumentado de 3 to 4
  • Kinetic Corruption
    • Antigo Kinetic Judgement
    • Reduz o tempo de recarga de Reduces cooldown of Kinetic Energy em 3s. Aplica Corruption nos inimigos atingidos.
  • Synergy
    • Agora aumenta o fator de Corruption e Judgement em 5% quando ambos estão ativados no mesmo alvo

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