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Author Archives: Stunlock Studios
Dev Blog #18 – Introducing Battlerite Lite
Hello everybody! It is I, the regular dev blog representative Christian, here to greet you to another update. Rather than doing the regular thing I do (retelling the tales of the previous week at Stunlock Studios), I’m doing something different this time around. Let me introduce you guys to Battlerite Lite. Read more »
Parche 0.12.2.0
El parche 0.12.2.0 llegará el miércoles 31 de mayo. Los servidores comenzarán el proceso a las 15:00 CEST (9:00 AM EDT / 6:00 AM PDT). El proceso podrá durar hasta 2 horas.
Características & contenido
Actualización gráfica de Ashka
Ashka ha sido actualizado con un nuevo modelo 3D.
Ashka ahora también tiene el atuendo ‘Horno de la llama’ disponible, su primer atuendo legendario.
Actualizaciones a campeones
Los próximos cambios tienen 2 propósitos. El primero es reducir más los elementos frustrantes de algunos campeones. El otro es tomar un paso hacia balancear todos los campeones en general ayudando a aquellos que les está costando y parando un poco a aquellos que están por delante del resto. No están pensadas como soluciones definitivas, sino que reducirán algunos baches del camino, por así decirlo.
Bakko
Battlerites
Wall Slam
- Duración del aturdimiento incrementada de 0.5s a 0.6s
Ezmo
Chaos Grip (M2)
- Tiempo mínimo de lanzamiento incrementado de 0.3s a 0.4s
Arcane Ward (EX Q)
- Ahora ignora todos los tiempos de reutilizaciones globales
Freya
Battlerites
Charged Lightning
- Al aterrizar después de Spring aplicas static a todos los enemigos cercanos o aturdes a los enemigos que ya tenían static durante 0.5s
Jade
Battlerites
Concussion Bomb
- Duración adicional del aturdimiento reducida de 1s a 0.75s
Jumong
Seeker’s Arrow (EX M2)
- Cambiado para que los battlerites de steady shot solo se activen en el tercer impacto en vez de el primero de Seeker’s Arrow.
Battlerites
Viper
- El tooltip ahora mostrará la duración correcta
Pearl
Dive (Espacio)
- Removida la variable de ganancia de energía que no se usaba en el tooltip
Overflow (EX M1)
- Ya no ignorará tiempos de reutilización globales
Bubble Shield (R)
- Ahora ignorará tiempos de reutilización globales
Pestilus
Battlerites
Hive Mind
- Se podrá volver a lanzar inmediatamente (antes tenía un retraso de 0.3s)
Poloma
Battlerites
Specter
- Ya no activará indicadores de invisibilidad
Ruh Kaan
Charged Defiled Blade (M1)
- Reducido el tiempo entre ataques de 0.3s a 0.25s
Consume (Q)
- Tiempo de reutilización reducido de 9s a 8s
Shifu
Battlerites
Thrust
- Ahora aplica la bonificación de daño antes del golpe, en vez de en cada golpe, para que funcione con reducciones de daño.
Whirling Blade
- Ganancia de energía reducida de 30% a 25%
Sirius
Celestial Split (Espacio) & Celestial Rift (EX Espacio)
- Tiempo de lanzamiento reducido de 0.2s a 0.1s
Taya
Zephyr (EX Q)
- Radio de golpe reducido de 2.4 a 1.75
Varesh
Battlerites
Zeal
- Radio del aturdimiento reducido de 2.8 a 2.4
Actualizaciones generales & arreglos
- Las misiones diarias ahora otorgarán 150 Battle Coins
- Arreglado un error donde las monedas podían aparecer en el lado erróneo de los precios.
Dev Blog #17 – 7 years of Stunlock Studios
On May 19, Stunlock Studios turned 7 years old. What a journey it has been, especially this last year. To commemorate, we’d like to share with you the history of how it all came to be.
On a related note, you can check out Nvidia’s recent video about us as well:
Dev Blog #16 – What Happened Last Week?
Salutations!
Christian here, humbly presenting you with this week’s rendition of ‘What Happened Last Week?’. Once again we have a shorter post as we continue to work on things that will get a proper reveal later on. Apologies, but I promise the eventual reveals will be exciting! First, let’s talk about last week’s patch. Read more »
Dev Blog #15 – What Happened Last Week?
Welcome to another weekly report!
As usual, it is me, Christian, who’s your host on this tour through what happened at Stunlock last week. However, a lot of work consisted of things we can’t really show yet, so this week’s rendition is a bit lighter than usual. Regardless, I’ll go into some more general issues to start with. Read more »
Parche 0.12.1.0
El parche 0.12 llegará el martes 16 de mayo. Los servidores comenzarán el proceso a las 15:00 CEST (9:00 AM EDT / 6:00 AM PDT), esto podría durar hasta 2 horas. Read more »
Dev Blog #14 – What happened last week?
Hey, hello, greetings!
Once again it is me, Christian, here to give you guys the latest scoop about what’s been happening at the Stunlock offices. Read more »
Dev Blog #13 – Dragon Garden
Greetings, Champion!
I’m Viktor, a rather new face here at Stunlock Studios (I started in January 2017). I do concept art and a bit of team management. I will be the one telling you all about our journey to make the new map: Dragon Garden.
Oh, and if you haven’t watched it already, check out this reveal trailer for more Dragon Garden eye candy:
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Parche 0.12
El parche 0.12 llegará el martes 2 de mayo. Los servidores serán desconectados a las 15:00 CEST (9:00 AM EDT / 6:00 AM PDT). El proceso podrá durar hasta 4 horas debido al cambio de temporada.
Características & contenido
Nuevo mapa – Dragon Garden
Con este parche os traemos un nuevo mapa, Dragon Garden. Ubicada en el reino de Quna, país natal de Raigon, el príncipe exiliado. Las batallas llevadas a cabo en esta arena son supervisadas por el mismísimo rey dragón. Este mapa está específicamente creado para batallas 3c3, ya que es más grande y por lo tanto da más espacio para maniobrar alrededor del centro del mapa. Read more »