El parche 0.12 llegará el martes 2 de mayo. Los servidores serán desconectados a las 15:00 CEST (9:00 AM EDT / 6:00 AM PDT). El proceso podrá durar hasta 4 horas debido al cambio de temporada.

Características & contenido

Nuevo mapa – Dragon Garden

Con este parche os traemos un nuevo mapa, Dragon Garden. Ubicada en el reino de Quna, país natal de Raigon, el príncipe exiliado. Las batallas llevadas a cabo en esta arena son supervisadas por el mismísimo rey dragón. Este mapa está específicamente creado para batallas 3c3, ya que es más grande y por lo tanto da más espacio para maniobrar alrededor del centro del mapa.


Actualización gráfica de Shifu

Shifu ha sido actualizado con nuevos iconos de habilidad, efectos visuales y de sonido y un nuevo modelo 3D.

Shifu ahora podrá vestirse con “Campeón Real de Quna”, su primer atuendo legendario.


Fin de la temporada 2 – Fábula de Héroes

Las recompensas de la segunda temporada serán distribuidas basándose en vuestra clasificación más alta obtenida. La montura de gran campeón será otorgada a aquellos jugadores que llegaron a esta liga durante la temporada (si llegaste durante la primera, pero no en la segunda, la montura no estará disponible durante la tercera). Los títulos de gran campeón serán otorgados al top 5 de cada tipo de equipo.


Comienzo de la temporada 3 – Ascenso del dragón

Tenemos planeado que la tercera temporada dure hasta finales de junio.

Cambios de liga

  • Los equipos que hayan jugado lo suficiente como para tener datos estables sobre ellos ahora serán colocados cerca de donde acabaron en la última temporada.
  • La puntuación de rondas tendrá un leve impacto en el cambio de rating
  • Se ha incrementado la ganancia de rating para los jugadores/equipos que estén muy por debajo de su habilidad estimada
  • NUEVA CARACTERÍSTICA: Racha de partidas ganadas
    • Ganar 3 o más partidas seguidas proporcionará rating adicional
    • La bonificación será incrementada a las 4 y 5 partidas ganadas. Ganar más de 5 proporcionará el mismo rating
    • La bonificación por racha no podrá ser obtenido en la liga de campeones o superiores
  • Los jugadores tendrán que completar una partida antes de que se muestre su posicionamiento

Cambios a campeones

Cambios en la mecánica de sigilo

Ya que el sigilo ha sido un tópico muy hablado entre nuestros jugadores hemos estado haciendo algunos cambios graduales para ver cómo funciona la mecánica. Pensamos que esta mecánica es interesante ya que ofrece una jugabilidad más excitante y el potencial de sorprender al enemigo, pero también sabemos que puede ser frustrante estar en su contra. Estos cambios deberían permitir seguir sorprendiendo al enemigo hasta cierto punto mientras que reducen el potencial de amenaza que ejercía sobre grandes áreas.

Cuando un campeón entra en sigilo el equipo rival tendrá indicadores visuales que mostrarán aproximadamente como de cerca está el campeón invisible. Los colores van desde amarillo hasta naranja basándose en la distancia. Todas las habilidades que se pueden usar desde sigilo entrarán en tiempo de reutilización cuando acabe el efecto, en vez de cuando acabe la habilidad.


Jumong – Revisado

Jumong sufría de uno de los árboles de battlerites más monótonos de todos los campeones. En conjunto a esta actualización, se debería reducir algunos de los aspectos más frustrantes de jugar contra él, debería tener más opciones viable e interesantes a partir de ahora.

Seeker’s Mark – Cambiado
  • Ya no aplica incapacitate al ser consumida. Ahora consumir Seeker’s Mark te curará 10 puntos de salud
  • Duración incrementada de 2.5s a 3s
Hunting Arrow (M1) – Actualizada
  • Daño reducido de 18 a 16
  • Tiempo de reutilización reducido de 0.3s a 0.25s
  • Duración entre ataques, el tiempo para que la animación actúe reducido de 0.3s a 0.25s
  • Energía ganada reducida de 9% a 8%
Guided Arrow (EX M1) – Nuevo
  • Dispara una flecha que bota hasta 3 veces. Inflige 6 puntos de daño, te cura 6 puntos de salud y aplica Seeker’s Mark con cada impacto.
Steady Shot (M2) – Actualizada
  • Daño reducido de 30 a 28.
  • Ahora puede consumir Seeker’s Mark
Seeker’s Arrow (EX M2) – Movida desde EX M1 y actualizada
  • Daño incrementado de 8 a 12
Black Arrow (Espacio) – Actualizada
  • Rango del cargar incrementado de 3.5 a 4
  • Ya no puede consumir Seeker’s Mark
Rain of Arrows (Q) – Ha cambiado de lugar con prowl y ha sido actualizado
  • Daño reducido de 35 a 20
  • Duración reducida de 2.5s a 2s
  • Efecto Snare reducido de 30% a 25%
  • Ahora aplica Seeker’s Mark en el primer golpe
  • Tiempo de reutilización reducido de 15s a 9s
  • Ya no cuesta energía, en cambio, proporciona un 8% de energía
Bear Trap (E) – Actualizada
  • Tiempo de lanzamiento reducido de 0.3s a 0.25s
  • Rango incrementado de 6 a 7.5
  • Duración incrementada de 5s a 6s
  • Ya no se activa con objetos que se pueden romper, como la orbe
  • Arreglado el indicador de Bear Trap para que se muestre correctamente en Blackstone Arena
Prowl (R) – Se ha cambiado con Rain of Arrows y ha sido actualizada
  • Ahora eres inmaterial durante el efecto
  • Tiempo de reutilización aumentado de 12s a 15s
  • Ahora cuesta un 25% de energía
  • Predation (anteriormente EX Q) ha sido eliminada
Dragon Slayer (F) – Actualizada
  • Radio incrementado de 0.45 a 0.6
Battlerites
Ronda 1

Perfect Shot – Nuevo

  • Steady Shot inflige 2 puntos de daño adicional y aturde al enemigo durante 0.5s

Heartseeker – Cambiado

  • Black Arrow aplica Seeker’s Mark
    • Efecto de sangrado eliminado

Deadly Trap – Moved from Round 2

  • Infliges un 25% de daño incrementado a los enemigos afectados por Bear Trap durante 3s
Ronda 2

Power Shot – Actualizado

  • Steady Shot inflige 6 puntos de daño adicional y empuja a los enemigos golpeados
    • Daño adicional incrementado de 4 a 6

Marked Arrows – Nuevo

  • Rain of Arrows aplica Seeker’s Mark en cada golpe

Trapper – Nuevo

  • Lanza una trampa adicional enfrente de la primera
Ronda 3

Rejuvenating Shot – Nuevo

  • Steady Shot te cura 10 puntos de salud más cuando consume Seeker’s Mark

Precision – Actualizado

  • Black Arrow inflige 4 puntos de daño adicional y proporciona un 4% de energía adicional
    • Daño adicional reducido de 6 a 4
    • Bonus de energía añadido

Panther – Actualizado

  • La duración de Prowl aumenta 0.5s y su tiempo de reutilización se reduce 3s
    • Añadida la reducción al tiempo de reutilización
Ronda 4

Death Mark – Actualizado

  • Consumir Seekers Mark inflige 3 puntos de daño adicional
  • Daño adicional reducido de 4 a 3

Agility

  • Incrementa la velocidad de movimiento un 10%

Disabling Trap – Actualizado

  • Los enemigos afectados por Bear Trap infligen un 40% menos de daño y reciben un 40% menos de sanación
  • Efectos reducidos de 50% a 40%
Ronda 5

Deadeye – Cambiado

  • Dragon Slayer inflige hasta 10 puntos de daño adicional

Big-game Hunting – Changed

  • Dragon Slayer aplica Seeker’s Mark

Ashka

Battlerites

Raging Fire

  • Arreglado un error donde los proyectiles de Raging Fire no activarán la curación de Living Flame al golpear un objetivo en llamas

Croak

Ver “Cambios a las mecánicas de sigilo” arriba para saber más.

Con los cambios a las mecánicas de sigilo algunos de los valores de Camouflage necesitaban ser ajustados.

Camouflage (Q) & Deceit (EX Q)
  • Ahora entran en tiempo de reutilización cuando acaba el efecto de sigilo
  • Tiempo de reutilización reducido de 10s a 8s
  • Duración incrementada de 2.5s a 3.5s (Camouflage)
  • Fading Haste ahora empieza en 30% y dura 1.5s
Battlerites

Cut to the Chase

  • Ahora es un Battlerite de utilidad
  • Aumenta la duración de Camouflage 1s
  • No afecta a Deceit

Trickery

  • Tiempo de reutilización reducido de 2s a 1.5s

Freya

El empuje de Bash cuando un enemigo está afectado por Static es infame en la comunidad de Battlerite. Esa frustración debería desaparecer, ya que hemos hecho unos cambios a su M1.

Bash (M1)
  • Empuje contra objetivos con Static eliminado
Spring (Espacio) & Shock Vault (EX Espacio)
  • Ya no podrá recoger objetos en el aire

Jade

Ver “Cambios a las mecánicas de sigilo” arriba para saber más.

Los cambios de jade son generalmente para ajustarse con los del sigilo. También hemos reducido el tiempo que está en sigilo para hacerla menos escurridiza que antes

Stealth (Q)
  • Ahora entra en tiempo de reutilización cuando acaba el efecto
  • Fading Haste ahora empieza en 30% y dura 1.5s
Junkshot (R)
  • Arreglado un error donde Junk Shot empujaría en la dirección errónea al interactuar con el Time Bender de Oldur
Battlerites

Outlaw

  • Duración del sigilo (battlerite) reducida de 2s a 1.6s

Lucie

Lucie ha estado un poco en apuros desde el parche que cambió cómo funcionaban los M1. Su kit puede volverse muy poderoso si no es manejado con cuidado así que estos cambios son para ayudarla contra algunos de los campeones más rápidos

Clarity Potion (Q)
  • Radio incrementado de 1.8 a 1.9

Oldur

Oldur ha sido muy famoso ultimamente. Hemos reducido su daño explosivo un poco y le hemos proporcionado más oportunidades para superar a sus adversarios con Stone Glass

Quicksand (E)
  • Daño reducido de 18 a 16
Stone Glass (R)
  • Ya no podrá golpear a enemigos a través de una pared
  • Ya no petrifica al golpear
    • Ahora aplicará un debuff que petrificará al pasar 1s
  • Duración del empuje reducida de 0.4s a 0.2s
  • Distancia de empuje reducida de 2 a 1.5

Pestilus

Pestilus ha sido muy podesoro durante un tiempo así que hemos bajado su Moth un poco y ajustado su curación a sí mismo para hacerle un poco más fiable. Bloodsucker ha sido mejorado un poco para mantener su orbe central intacta.

Moth (M1)
  • Daño reducido de 12 a 10
  • Curación reducida de 10 a 8
  • Curación a sí mismo incrementada de 2 a 3
  • Duración de Moth incrementada de 4.5s a 5s
Bloodsucker (M2)
  • Daño incrementado de 28 a 30
  • Curación incrementada de 28 a 30

Raigon

Raigon obtuvo mucho de su Retribution así que lo hemos frenado un poco. Ambos Dragon Palm y Riposte pueden ser muy frustrantes de ser afrontados y estos cambios deberían hacerlos más justos.

Retribution (M2)
  • Curación base reducida de 11 a 9
  • Curación por carga reducida de 3 a 2
Dragon Palm (R)
  • Ahora inflige 10 puntos de daño adicional al empujar un enemigo contra una pared
  • Ya no aturde al impactar un enemigo contra una pared
Battlerites

Riposte

  • Ahora elimina la penalización a la velocidad de movimiento durante Parry
  • Solo se activa cuando la duración de Parry se acaba
    • No se activará al cancelar el lanzamiento

Shifu

Shifu ha estado sufriendo últimamente, especialmente desde que perdió algo de su curación. Añadiendo un poco de esto a su kit otra vez debería ayudarle a mantenerse vivo mientras que los incrementos a su Tempest Rush deberían proporcionarle ataques más seguros.

Fleetfoot (Espacio)
  • Tiempo de reutilización reducido de 12s a 11s
Tempest Rush (EX Espacio)
  • Tiempo de reutilización reducido de 12s a 11s
  • Duration incrementada de 1.7s a 1.8s
Kunju (Q)
  • Daño adicional en el próximo golpe eliminado
  • Ahora el próximo golpe curará a Shifu 20 puntos de salud
  • Kunju ahora te cura 16 puntos de salud cuando bloquee un ataque
  • Radio de un ataque M1 cargado incrementado de 1.9 a 2.6
Javelin (E)
  • Arreglado un error donde Shifu no podía saltar a las paredes cuando estaba muy cerca de ellas
Battlerites

Poised to Strike

  • Daño incrementado de 10 a 12

Mantra

  • Ahora te cura 14 puntos de salud cuando golpeas a un enemigo con Spear Slash después de bloquear un ataque con Kunju

Varesh

Varesh ha sido poco amenazante ultimamente. Los cambios a Wuju deberían permitirle jugar un poco más agresivo de nuevo. Su nueva Kinetic Energy abrirá paso a nuevas e interesantes formas de consumir Corruption y Judgement. Sus habilidades EX han recibido un poco de utilidad adicional para proporcionarle más opciones durante las partidas.

Hand of Punishment (EX M2)
  • Daño incrementado de 12 a 16
  • Ahora es compatible con el Battlerite Devastation
Wuju (Q)
  • Ahora empuja a los enemigos al reaparecer
  • Duración antes de reaparecer reducida de 0.9s a 0.8s
Crush (EX E)
  • Ahora consume Corruption y Judgement
Reform (R) Reformado a Kinetic Energy
  • Cargas hacia una ubicación y generas un fragmento de Shatter en cada enemigo que sea atravesado.

Cambios generales & arreglos

  • Arreglado un error que mostraba datos anteriores en el tooltip de algunas habilidades
  • Los textos de Región ahora están traducidos
  • Arreglado un potencial error donde la pantalla se volvería negra en medio de una partida
  • El texto de “Buscando partida…” debería ser más fácil de leer
  • Nueva opción de espectador: Camara Neutral (Añadido experimental intencionado para comentaristas)
    • Genera la cámara en una visión de pájaro neutral para los equipos al empezar la ronda, mostrando ambos equipos en su base en modo libre desde arriba, excepto durante la introducción de los ascensores. A partir de ahí el espectador asume el mando
  • Arreglado un error que atascaba algunos efectos a pantalla completa
  • Arreglado un error donde podía parecer que se había gastado energía al cancelar un lanzamiento cuando en realidad no se había gastado

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