El parche 0.14.0.2 saldrá hoy más tarde (Jueves, 26 de Octubre). El tiempo aproximado en el que el juego estará de baja es de 1 hora, síguenos en nuestras redes sociales para enterarte de actualizaciones.
Nuevos cambios
Hemos escuchado sus opiniones sobre el parche 0.14.0. Sabíamos que éste iba a ser un parche riesgoso con muchas actualizaciones y novedades a la vez, mientras que al mismo tiempo, lo vimos como una última oportunidad para probar algunos grandes cambios en Early Access.
Como habíamos dicho en una entrada de blog anterior acerca de colas de espera y modos de juego, le estuvimos echando un ojo a la reacción de parte de los jugadores en cuanto a la desaparición del modo casual se refiere, y actuamos rápido. Hemos decidido regresar el modo de arena casual inmediatamente.
Con Battlegrounds intentamos mezclar el combate sólido de Battlerite con un elemento de estrategia basada en combate por objetivos. Como siempre sucede con nuevos modos de juego, hay mucho que experimentar y probar. A algunas personas les encanta este nuevo modo, mientras que a otras no les gustó, y para nosotros eso no es suficiente.
A Battlegrounds se le llamara “Beta” mientras continuando juntando retroalimentación. La intención de Battlegrounds no es crear un modo que compita con la arena, es más bien un modo que resulte fácil para obtener juegos llenos de acción, actuando más como un área de juegos.
Battlegrounds permanecerá activo en modo Beta por algunas semanas para continuar probándolo, y después lo abriremos sólamente los fines de semana. Ya hemos recibido mucha buena retroalimentación – tanto positiva como negativa – y el equipo comprende cómo podemos mejorar ésta fórmula en el futuro, pero por ahora nos concentraremos principalmente en la arena, los campeones y el nuevo el sistema de Battlerites.
Nos sentimos positivos respecto al nuevo sistema de Battlerites, obviamente aún falta mucho que balancear, similarmente a cuando lanzamos los grandes cambios a los ataques primarios (los ataques con el botón 1 del mouse) hace un tiempo.
A largo plazo, el nuevo sistema nos permite ajustar mejor a los campeones mientras permitimos que los jugadores jueguen con su creatividad al elegir sus estrategias y estilos de juego. Los jugadores pueden esperar un flujo constante de mejoras y actualizaciones para todos los campeones mientras continuamos incrementando la calidad de cada uno de los personajes.
Siempre se crea confusión cuando se cambia la interfaz de usuario, porque nos alejamos de algo a lo que ya estábamos acostumbrados. El equipo que trabaja en la interfaz está escuchando toda la retroalimentación que se ha hecho respecto al cambio y está haciendo muchas mejoras mientras hablamos. Como ha sido mencionado antes, una de las principales razones por las que tuvimos que rehacer la interfaz, es para permitirnos implementar nuevas características de manera progresiva. La nueva interfaz tiene suficiente espacio para albergar novedades que tenemos planeadas y nos permite agregarlas al juego de manera más eficiente para los jugadores. Recibirá actualizaciones constantes para mejorar la experiencia de usuario a través de un periodo de tiempo extendido. Al mismo tiempo, estamos reubicando recursos para nuevas características como el muy esperado pre-lobby.
Con grandes actualizaciones vienen problemas técnicos adicionales, y algunos jugadores están experimentando peores rendimientos ahora que antes del parche. Ésta es nuestra prioridad más grande y estaremos realizando mejoras durante ésta y la próxima semana para asegurarnos de que el juego corra mejor que antes de la actualización.
/Ilves.
Actualizaciones generales
- El modo casual ha regresado al juego
- El chat se reiniciará entre partidas
- El temporizador de Conceder en Battlegrounds ha disminuido al comenzar la partida
- Agregamos la opción de equipar el mismo mount para todos los campeones
Bugs resueltos
- Arreglamos un problema que hacía que los jugadores no ganaran experiencia en Battlegrounds
- La pantalla de jugador más valioso (MVP) ahora muestra los nombres de usuario en vez del nombre del campeón
Balanceos
Blossom
- Dance of the Dryads (F)
- Ahora ignora el enfriamiento global y lanzamiento posterior
- Interrumpe las habilidades de Blossom cuando se utiliza (por ejemplo, de escape)
Ezmo
Battlerites
- Exhaust
- La duración de Fading Snare será reducida de 0.8s a 0.4s
- Imp Rush
- El incremento de velocidad se verá reducido de un 50% a un 40%
- Grimoire of Death
- La fuerza de jale se reducirá de un 50% a un 40%
Freya
- Storm Mace (M2)
- Reducción de daño de 12 a 10
Battlerites
- Hammer Time
- Ahora reducirá el tiempo de enfriamiento de Thunderclap en 2.5s por cada golpe bloqueado en vez de reiniciar el enfriamiento de Thunderclap
- Torrent
- Reducción de 13 a 10 puntos de salud
- Positive Charge
- El incremento de daño será reducido de 15% a 10%
Jade
- Revolver Shot (M1)
- El rango incrementará de 7.2 a 7.4
- Stealth (Q)
- El tiempo de enfriamiento se reducirá de 9 a 8 segundos
Lucie
- Toxic Bolt (M1)
- El rango incrementará de 7.2 a 7.6
- La velocidad de los proyectiles incrementará de 16 a 18
- Panic Flask (E)
- El incremento de velocidad durante Panic incrementará de 25% a 30%
Pearl
Battlerites
- Soaking Wet
- La duración del silence se verá reducida de 1.5 a 1.4
- Ocean Tide
- Bubble Barrier será consumida cuando Dive termine en vez de cuando Pearl emerja
- Pearl recibirá el golpe de cualquier proyectil que pase por Bubble Barrier
- Bubble Barrier será consumida cuando Dive termine en vez de cuando Pearl emerja
Poloma
- Spirit Rift (Q) and Soul Drain (EX Q)
- El incremento en la velocidad durante Panic incrementará de un 15% a un 20%
Raigon
- Slicing Winds (EX M1)
- La curación se reducirá de 14 a 12 puntos
Ruh Kaan
- Defiled Blade (M1)
- La duración de Defiled Blade cuando está cargado se reducirá de 0.5s a 0.3s
- Consume (Q)
- El enfriamiento incrementará de 8 a 9 segundos
- Claw of the Wicked (E)
- El tiempo de carga incrementará de 0.4 a 0.5 segundos
- El rango se reducirá de 8 a 7.5
Shifu
- Kunju (Q)
- El tiempo de viaje se reducirá de 0.6 a 0.5 segundos
Battlerites
- Spear Lunge
- La distancia de viaje incrementará de un 50% a un 75%