Bienvenue pour un nouveau dev blog !

Ici Katey, vous apportant la mise à jour de la semaine. La semaine dernière, nous nous sommes amusés avec la Motion Capture, les gameplay designers ont continué leur travail sur le tutoriel et les programmeurs ont programmé… (heh heh).

On dirait que vous avez apprécié le Bakko’s Egg Brawl ! Ça a été génial d’avoir vos réactions. J’ai hâte de voir des plays géniaux sur l’Odeum et avec de la chance, des vidéos faites par la communauté. Avez-vous déjà eu dans vos mains un œuf rose ? Et avez-vous remarqué que nous en avions caché dans le dernier Dev blog ? Deux en plus !


Animation

Les animateurs ont essayé la motion capture (ou mocap)! La mocap est une méthode populaire utilisée dans les films et dans les jeux (pensez à Gollum). Notre animateur technique, Gabriel, est un véritable magicien dans ce domaine et a aidé l’équipe a créer quelques prototypes.

Cette vidéo montre un peu ce que nous sommes en train de faire avec. J’étais très excitée par l’idée d’incarner le corps d’un champion de Battlerite (oui, c’est moi dans un casque de vélo) donc j’ai décidé de me lancer. Mais ça s’est avéré très compliqué. Mes rêves de devenir une actrice sont désormais détruits.

Nos techniques de mocap sont encore faibles car notre équipe doit s’y habituer pour comprendre comment cela pourrait accélérer le processus d’animation, ou encore nous aider dans d’autre domaines créatifs, mais nous sommes fiers de ce que l’on a réussi à faire jusqu’à maintenant, et nous pouvons y voire un grand potentiel pour l’avenir.


Tutoriel amélioré

Le tutoriel a été souvent mentionné dans nos Dev blogs, et nous allons encore y travailler un certain temps à cause des nouvelles idées que nous avons pour celui-ci. L’équipe de gameplay est occupée à créer de batailles 1 v 1 scriptées contre des IA pour apprendre aux nouveaux joueurs comment jouer à Battlerite. Cela est beaucoup plus extensif que ce que l’on a déjà; les designers essaient d’étendre le concept à d’autres champions et match up, apprendre plus à propos des arènes, etc. L’idée avec ce tutoriel est de mieux préparer les nouveaux joueurs au PvP.

Pendant ce temps, les artistes et moi-même travaillons sur la façon dont nous pourrions représenter visuellement ces combats. Nous pensons donc que faire ressembler ça à un mode campagne serait probablement la manière la plus intéressante d’apprendre à jouer à Battlerite. De plus, cela serait apprécié par les nouveaux joueurs, mais aussi les anciens, il y aurait en plus le sentiment caractéristique de progression au cours de la campagne.

L’expérience utilisateur de la présentation de la campagne

Nous travaillons actuellement sur une carte du monde qui montrerait où se situent les différentes arènes de Battlerite. Chaque arène abriterait une collection de bots à vaincre afin de progresser. Actuellement nous travaillons avec l’idée de progresser sur cette dite map. Compléter la première partie vous permet d’accéder à la deuxième avec son lot de nouveaux bots et d’expériences en combat, tout cela en apprenant Battlerite ainsi que les mécaniques des champions.

Cela est encore expérimental et nous travaillons actuellement sur comment les différentes parties se complètent et vont ensembles. Si possible, nous souhaiterions ajouter plus de narration dans cette partie du jeu, montrer plus “personnellement” et en profondeur les différents champions. Je ne peux pas en dire plus sur ça, voyons ce que l’avenir nous réserve!


Programmation

Nos programmeurs sont toujours occupés quand un patch sort car ils sont ceux qui fixent les bugs et qui s’occupent de tout ce qui pourrait retenir notre attention et qui ne le devrait pas sur un patch.

D’autre part, quelques programmeurs travaillent sur l’implantation éventuelle d’une 3ème partie de l’API (ce qui nous permettrait de créer, tester, et délivrer nos patchs plus rapidement).


Et enfin, encore une fois, un nouveau petit leak de nos artistes:

Votre réaction quand on vous révèlera d’où vient ce singe

Ah et si vous vous demandiez de quoi il était question pour les poissons du devblog #9, tout sera révélé… en temps voulu!

C’est tout pour aujourd’hui!

/Katey

Les commentaires sont fermés.