Bonjour à tous! C’est Christian, après une courte pause de Dev Bloggin’, je reviens pour discuter à nouveau avec vous. Cette semaine, nous allons voir comment s’est déroulé le Méga Patch d’été et répondre à certaines questions que vous avez. Maintenant que le patch est en ligne, nous pouvons aller plus en profondeur sur certaines thématiques !
Réception du patch
Le patch a reçu de très bonnes critiques malgrés quelques petits bugs, ce qui est difficilement évitable avec une aussi grosse mise à jour. Globalement je dirais que c’était un succès. Nous avons été très heureux de voir ces retours au sein de nos bureaux. Nous avons mis beaucoup de travail dans ce contenu et vous voir en profiter était vraiment super.
Blossom et l’équilibre du champion
C’est très dur de dire aujourd’hui quel sera l’effet de Blossom sur cette nouvelle méta. Il y a une période où les joueurs doivent apprendre à jouer le personnage mais aussi comment le contrer. J’ai vu de nombreuses différences dans l’appréciation de l’équilibre du champion. Certains disent qu’elle est trop forte, d’autres qu’elle ne sert à rien, peu importe le niveau du joueur. En vérité, elle est plutôt au milieu, mais il nous faudra plus de temps pour savoir vers quelle bord elle penche. Nous pensons que peu importe sa puissance, ses faibles temps d’incantation permettent très peu de contrer et lire son jeu. Même si c’est un nerf, le changement de Boom Bloom (E) permet de corriger cela. C’est aussi un moyen de lui permettre de feindre ce sort, ce qu’elle ne pouvait pas faire avant. Le changement sur Gust ( R ) lui permet aussi d’autres placements car elle était très mobile. La prise en compte des attaques de mêlées par Gust force un joueur de Blossom à mieux considérer son utilisation contre les champions de mêlée. Bien sûr, nous garderons en tête l’équilibrage de Blossom dans les prochains jours.
Pour le reste des changements, nous devons encore étudier l’évolution du personnage et voir comment la méta change. La plupart des champions sont utilisés à haut niveau. Dans le top 4 de la semaine dernière des EU Proving Grounds par exemple, 5/7 des champions mêlée étaient utilisés, ainsi que 6/7 des champions distances. J’ai hâte de voir comment va se dérouler le Battlerekt de cette semaine !
D’un point de vue plus général, nous avions la période la plus équilibrée possible sur Battlerite avant le patch. Avec ces changements, il sera intéressant de voir si cette tendance continue.
Bagarre Montgolfière à Canon
La Bagarre Montgolfière à Canon semble être très appréciée en général et montre que les modes de jeux avec objectifs marchent plutôt bien dans Battlerite. Bien sûr, la réception initiale est toujours positive lors d’une telle addition donc nous verrons comment le mode de jeu sera utilisé pendant l’été.
Mode Campagne
Le mode campagne n’était pas très excitant en tant que tutoriel avancé pour la plupart des joueurs, mais nous avons eu de très bons retours. Cela apprend beaucoup plus d’aspects du jeu et à un meilleur rythme qu’avant. Les gens ont également vu beaucoup de potentiel dans certains challenges de la campagne. Le principal feedback négatif est que l’expérience est trop courte. Certains pensent qu’il faut expliquer plus en profondeur certaines mécaniques et permettre aux joueurs d’apprendre plus en solo. D’autres trouvent cela trop court et voulaient une campagne solo complète. Fort heureusement, la structure de la campagne permet d’ajouter facilement des missions. Nous avons déjà des idées fun et intéressantes permettant d’étendre la campagne. Toutefois, c’est encore une question de priorité et d’autres choses viendront avant. Au moins, l’objectif d’améliorer la première expérience de jeu est rempli.
Quêtes et Succès
Le nouveau système de quêtes est également un succès selon vos retours. Il y a beaucoup plus de contenu et de raisons de revenir sur Battlerite qu’avant. Nous sommes globalement satisfaits du système actuel mais nous comptons quand même l’améliorer. Comme nous allons intégrer la nouvelle interface, ces quêtes bénéficieront d’une nouvelle intégration graphique. Dans tous les cas, il est bon d’avoir un système de quêtes pour recevoir vos retours sur celui-ci.
Les succès sont également très appréciés, mais nos joueurs les plus passionnés ont exprimé un certain mécontentement. En ayant passé beaucoup d’heures en jeu, ils ont déjà terminés tous les succès disponibles. N’ayez crainte, nous pouvons aisément ajouter des quêtes et des succès dans le jeu. Le patch permettait surtout de mettre un nouveau système plus flexible en place ainsi que pas mal de nouveau contenu. Vous verrez du contenu arriver progressivement avec des objectifs difficiles à atteindre.
Niveaux de compte
Je vais en parler très brièvement mais les niveaux de comptes ont également reçu un retour très positif. Pour expliquer le tout, la progression est infinie, mais après le niveau 25 l’expérience nécessaire pour la progression reste stable.
Changement de Prix
Avec le Méga Patch d’été, nous faisons la transition de l’achat d’argent réel par Steam Wallet vers l’achat de gemmes. Nous avons donc changé la manière dont vous gagnez de la monnaie pour avoir les plus gros packs d’objets. Avant, le prix des Coffres Dorés suivait une courbe simple, où le montant des coffres était linéaire. Vous aviez une réduction du prix selon la taille du pack. Avec les gemmes, nous avons fait l’inverse.
Au lieu de suivre une courbe linéaire, vous avez désormais plus de gemmes quand vous mettez plus d’argent dans un pack. Donc tous les prix sont basés sur le plus petit pack de gemmes. Cela permet à certains régions d’avoir des petits packs pour moins chers, mais d’autres ont les packs pour plus cher qu’avant. Nous aurions dû être plus clairs sur le fait que certaines régions auraient des pack plus chers qu’avant, désolé ! De toute manière, nous testons encore ce système et allons y apporter des changements progressivement, les prix ne sont pas définitifs.
Pour terminer
En terme de quantité de contenus et de nouveaux systèmes, ce Méga Patch d’été était le plus gros que nous avons jamais publié ! Comme dit au début, nous avons mis beaucoup d’énergie dedans et cela fait plaisir de voir le travail apprécié. Nous allons de l’avant et certaines personnes dans les bureaux vont avoir des vacances pendant Juillet. La plupart des gens qui restent là travaillent sur la sortie en F2P, donc les choses vont un peu ralentir. Il est très probable que le prochain Dev Blog sera le dernier avant quelques semaines puisque ceux qui écrivent dessus, dont moi, seront en vacances. C’était juste pour vous prévenir.
Comme d’habitude, merci d’avoir lu ce devblog !
/Christian