Avant de démarrer avec le dev blog d’aujourd’hui, nous avons le regret de vous informer qu’il n’y aura pas de nouveau champion en Septembre a cause d’un changement de stratégie de sortie. Nous voulons que la sortie F2P soit encore plus impressionnante. Toutefois, nous avons une énorme annonce le 20 septembre que nous avons hâte de partager avec vous.

Maintenant, jetons un oeil à ce que Shelt déclare à propos des changements pour la Saisons 5.


Comme nous nous approchons de la sortie F2P, la saison 5 sera la dernière de l’Early Access. Cette saison vient avec des fonctionnalités très demandées et des changements majeurs.

Pendant l’Early Access, nous avons testé beaucoup de systèmes différents pour avoir le meilleur matchmaking possible dans Battlerite. Nous avons rassemblé toutes les données et les retours de nos joueurs pour finaliser les systèmes mis en place pour le F2P. Tous ces changements seront dans la saison 5 :

La Ligue Compétiteur a été enlevée

La Ligue Compétiteur n’a pas marché de la manière dont on le voulait. Grimper depuis le bas du système de Ligue n’est pas très fun et crée des matchs déséquilibrés.

Les divisions par Ligue seront réduites de 8 à 5

8 divisions par Ligue, c’est beaucoup trop et cela rend la progression vers la prochaine ennuyeuse.

Les Ligues les plus hautes seront plus prestigieuses

Il sera beaucoup plus difficile d’atteindre les plus hautes Ligues dans le nouveau système. Y arriver deviendra vraiment gratifiant. Avec ce nouveau système, la plupart des joueurs seront en Bronze et Argent. Ne vous étonnez pas si vous vous trouvez dans une Ligue plus basse que prévue quand la saison 5 arrive.

Les matchs de placement seront réintroduits et améliorés

Nous comprenons l’importance de pouvoir atteindre rapidement la bonne Ligue qui correspond à votre niveau. Les joueurs et les équipes auront quelques matchs de placements et seront ensuite positionnés avec notre nouveau système de classement.

Le bonus des victoires d’affilés est enlevé

Avec notre nouveau système de placement et la réduction du nombre de Ligues, le bonus des victoires d’affilés ne sert plus à rien et est donc supprimé.

Nouveau système de déclin

Plus de joueurs actif améliore l’expérience de matchmaking pour tous. Nous ajoutons donc un système qui demande aux joueurs de jouer au moins une fois par semaine pour éviter une pénalité de classement. Cela visera seulement les joueurs et les équipes en Ligue Diamant et au delà. Toutefois, quand nous mettrons en place ce système, il sera en test. Il sera totalement fonctionnel et nous pourrons analyser les données qui en découlent. Toutefois, les notifications et avertissements du déclin ne serons pas en place dès le départ, donc vous devrez vous souvenir de rester actif pendant ce temps.

Réinitialisation du classement

Dû à tous ces changements, nous avons décidé de réinitialiser le classement de tout le monde, pour repartir d’une base saine. La réinitialisation permet aussi à notre base de joueurs de se stabiliser, ce qui améliorera l’expérience pour les nouveaux joueurs lié au F2P.

Classement par régions disponibles aux tiers

Nous sommes en train de marquer chaque match joué avec un code région, ce qui permettra aux sites tiers de filtrer les joueurs en différentes régions, pour créer des classements spécifiques. Nous utilisons actuellement les codes de région : EU, US, South America, Asia et OCE.

Amélioration du matchmaking

Tomber systématiquement sur des joueurs qui ont des matchs de classements n’est pas très fun, vu que ces parties sont déséquilibrées. Dans la saisons 5, nous ajoutons donc des restrictions qui empêchent de tomber sur des joueurs qui ont des matchs de placement plusieurs fois d’affilé, sauf si vous êtes vous même en placement. Nous réduisons aussi la possibilité de tomber sur les mêmes joueurs avec lesquels vous venez de tomber. Ces deux restrictions sont réduites au fur et à mesure de votre temps dans la file d’attente, donc si vous avez été en matchmaking pendant longtemps, ils seront désactivés.


A l’horizon

Nous continuerons à garder un oeil sur le matchmaking et le système de rangs. Vous pouvez vous attendre à des améliorations à chaque saison. Je voudrais maintenant partager avec vous des fonctionnalités que nous voulons implémenter à long terme. Je ne peux pas garantir que ceux-ci seront implémentée mais nous vous tiendrons au courant.

Avertissements et notifications pour le système de déclin

Si le système de déclin marche comme prévu, nous ajouterons des notifications visuelles pour dire aux joueurs quelles équipes risquent d’être touchées par le déclin à cause d’inactivité.

Matchmaking amélioré visuellement

Nous voulons donner plus d’infos aux joueurs sur le statut de leur match quand ils sont dans la recherche de parties. Cela inclut le temps d’entrée en recherche, le type de partie recherché mais aussi quelques infos sur la progression du matchmaking. Par exemple, si vous êtes en solo dans une 3v3, nous voulons vous indiquer que 4/6 des joueurs ont été trouvés pour la partie.

Matchmaking contrôlé par le joueur

Nous avons des idées pour donner plus de contrôle au joueur concernant le matchmaking. Par exemple, permettre aux joueurs de spécifier leur priorité entre l’équilibrage et la latence, etc. Cela permet au système de communiquer ses préférences au joueur, pour que ceux qui ne soient pas dérangés d’attendre puissent le spécifier. Et inversement, ceux qui veulent juste trouver une partie, puissent également l’indiquer.

Quêtes saisonnières

Avoir plus de récompenses et d’objectifs pour participer à une saison est toujours bien. Nous voulons ajouter des quêtes saisonnières pour mettre encore plus d’objectifs auxquels participer.

Champion aléatoire

Nous voudrions également ajouter la recherche de parties en tant que champion aléatoire. C’est une fonctionnalité demandée par beaucoup de joueurs et ça améliore également la vitesse de recherche de matchs, car le système n’aurait pas besoin de vérifier les dupliqués ou les archétypes d’équipes.


J’espère que vous êtes aussi excités que je le suis de voir ce nouveau système en action. Voilà tout ce que j’ai pour le moment et bonne chance dans la saison 5 !

/Shelt

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