Le patch 0.12 sera installé le Mardi 2 Mai. Les serveurs seront coupés vers 15h00. Nous estimons le temps de coupure à 4h vu l’importance du patch amenant la saison 3.

Contenu et nouveautés

Nouvelle map – Le jardin du Dragon

Avec l’arrivée du patch 0.12, nous vous proposons notre dernière création : l’arène « Jardin du Dragon ». Située dans le royaume de Quna, la patrie de Raigon, le prince exilé, les combats s’y déroulant sont suivis de près par le roi dragon lui même. Cette arène a été conçue spécifiquement pour le format 3v3 car elle est plus grande que les autres et qu’elle possède plus d’espace au centre de la map pour manœuvrer.


Amélioration graphique de Shifu

Shifu a été amélioré avec de nouvelles icônes de compétences, de nouveaux visuels de sorts, de nouveaux effets sonores et un tout nouveau modèle 3D .

Shifu possède également le skin « Champion Royal de Quna », son tout premier skin légendaire.


Fin de la saison 2 – Un conte de héros

Avec la fin de la saison 2, les récompenses vont être distribuées en se basant sur votre plus haut classement atteint au cours de celle-ci. La monture Grand Champion sera donnée à tout les joueurs ayant atteint le rang Grand Champion au cours de la saison 2 (Si vous étiez Grand Champion en saison 1 mais que vous ne l’êtes pas en fin de saison 2, vous n’aurez pas la monture Grand Champion pour la saison 3). Le titre de Grand Champion sera également donné aux joueurs des 5 meilleurs équipes classés en fin de saison, qu’il s’agisse de la SoloQ, de la 2v2 ou 3v3 premade.


Début de la saison 3 – Le réveil du dragon

La saison 3 est prévue pour durer jusque fin Juin.

Modification des Ligues

  • Les équipes ayant jouées suffisamment de parties lors des saisons précédentes seront immédiatement placées au plus proche de leur rang en début de saison 3
  • Plus vous écraserez vos adversaires avec un grand différentiel de round à la fin d’un match, plus cela impactera votre montée dans le ladder.
  • Nous facilitons la montée dans le ladder pour les joueurs/équipes qui sont bien en dessous de leur réel niveau
  • Nouveauté : Les victoires en chaîne !
    • Gagner 3 matchs ou plus d’affilé augmentera votre nombre de point gagné au classement
    • Le bonus est augmenté à 4 et 5 victoires d’affilées. Au delà, le bonus reste le même.
    • Le bonus de victoire en chaîne ne peut être obtenu dans la ligue champion ou dans les ligues supérieures.
  • Les joueurs doivent désormais jouer un seul match avant que leur position dans les ligues ne soit connue.

Mise à jour des champions.

Changements sur l’invisibilité

Comme la mécanique d’invisibilité a fait couler beaucoup d’encre auprès de nos joueurs et ce, depuis un moment, nous avons petit à petit effectué quelques modifications sur celle-ci. Nous sommes persuadés que l’invisibilité offre à la fois de l’excitation pour les joueurs et de potentiels outplays mais nous comprenons également que cela peut être extrêmement frustrant de jouer contre. Les changements que nous apportons n’empêcheront pas le mind game et les outplays mais réduiront la pression et la menace des champions invisibles, notamment dans les zones dégagées.

Désormais, quand un champion devient invisible, l’équipe ennemie aura un indicateur propre à chaque joueur leur permettant de voir à peu près à quelle distance se situe le champion invisible. La couleur de cet indicateur ira du jaune (Le plus éloigné) au rouge (Le plus proche), en passant par le orange. Toutes les compétences permettant à un champion invisible de frapper ses ennemis entreront en cooldown dès que l’effet d’invisibilité se finira. Jusqu’à présent, elles entraient en cooldown dès qu’elles étaient utilisées.


Rework de Jumong

Jusqu’à présent, Jumong souffrait d’un arbre de Battlerite qui ne laissait pas vraiment le choix au joueur. Tous les joueurs de Jumong faisaient quasiment les mêmes choix de battlerites. Avec cette mise à jour, nous vous proposons de nouveaux battlerites qui devraient induire une augmentation des choix possibles ET intéressants pour les joueurs.

Seeker’s Mark
  • Ne provoque plus d’incapacité lorsqu’elle est utilisée. A la place, celle-ci vous soigne de 10 points de vie désormais.
  • Durée augmentée de 2,5 à 3s
Hunting Arrow (M1)
  • Dommages réduits de 18 à 16
  • Cooldown réduit de 0,3 à 0,25s
  • Post-cast (La durée entre 2 attaques) réduit de 0,3 à 0,25s
  • Énergie gagnée réduite de 9% à 8%
Nouveau – Guided Arrow (EX M1)
  • Tire une flèche qui rebondit 3 fois. Elle inflige 6 dommages, soigne Jumong de 6 points de vie et appose la Seeker’s Mark à chaque cible touchée.
Steady Shot (M2)
  • Dommages réduits de 30 à 28
  • Peut désormais déclencher la Seeker’s Mark
Modification de Seeker’s Arrow (EX M2) –
  • Dommages augmentés de 8 à 12
Modification de Black Arrow (Space)
  • La portée du saut est augmentée de 3,5 à 4
  • Ne déclenche plus la Seeker’s Mark
Rain of Arrows (Q)
  • Dommages réduits de 35 à 20
  • Durée réduite de 2,5 à 2s
  • L’effet du snare est réduit de 30% à 25%
  • Pose la Seeker’s Mark dès le premier ennemi touché.
  • Cooldown réduit de 15s à 9s
  • Ne coûte plus d’énergie et possède désormais un gain d’énergie de 8%
Bear Trap (E)
  • Temps de cast réduit de 0,3 à 0,25s
  • Portée augmentée de 6 à 7,5
  • Durée augmentée de 5 à 6s
  • N’est plus déclenchée par des objets destructibles tels que les orbes centraux
  • Correction d’un bug qui empêchait de bien lire l’indicateur d’effet sur l’arène Blackstone Arena
Prowl (R)
  • Rend Jumong Immatériel durant l’effet
  • Cooldown augmenté de 12 à 15s
  • Coûte désormais 25% d’énergie
  • Predation (l’ancien EX Q) est retiré du jeu
Dragon Slayer (F)
  • Le diamètre augmente de 0,45 à 0,6
Battlerites
Round 1

Perfect Shot – Nouveauté

  • Steady Shot inflige 2 points de dégât bonus et stun les ennemis pendant 0,5s

Heartseeker – Changements

  • Black Arrow pose désormais une Seeker’s Mark sur la cible
    • Le saignement est retiré

Deadly Trap – Transposé depuis le Round 2

  • Pendant 3s vous infligez 25% de dommage bonus aux ennemis pris dans le Bear Trap
Round 2

Power Shot – Changements

  • Steady Shot inflige 6 points de dommages supplémentaires et repousse les cibles touchées.
    • Le bonus de dommage a été augmenté de 4 à 6

Marked Arrows – Nouveauté

  • Rain of Arrows appose la Seeker’s Mark à chaque fois qu’elle touche une cible.

Trapper – Nouveauté

  • Pose un Bear Trap additionnel devant le premier Bear Trap déployé.
Round 3

Rejuvenating Shot – Nouveauté

  • Steady Shot vous soigne de 10 points de vie supplémentaires lorsqu’il consume la Seeker’s Mark

Precision – Changements

  • Black Arrow inflige 4 points de dégâts supplémentaires et vous donne 4% de gain d’énergie
    • Le bonus a été réduit de 6 à 4
    • Un bonus d’énergie a été ajouté.

Panther – Changements

  • La durée de Prowl est augmentée de 0,5s et son cooldown est diminué de 3s.
    • Ajout d’une réduction de cooldown
Round 4

Death Mark – Changements

  • Consommer une Seeker’s Mark inflige 3 dégâts supplémentaires.
  • Réduction des dommages bonus de 4 à 3

Agility

  • Augmente la vitesse de déplacement de 10%

Disabling Trap – Changements

  • Les ennemis pris au piège dans un Bear Trap voient leurs dommages réduits de 40% et reçoivent également 40% de soins en moins.
  • Effets réduits de 50 à 40%
Round 5

Deadeye – Changements

  • Dragon Slayer inflige 10 points de dommages supplémentaires.

Big-game Hunting – Changements

  • Dragon Slayer appose une Seeker’s Mark sur la cible

Ashka

Battlerites

Raging Fire

  • Correction d’un bug empêchant Raging Fire de déclencher Living Flame lorsqu’il touchait un ennemi enflammé.

Croak

Lisez les changements sur l’invisibilité pour mieux comprendre les modifications apportées à Croak

Avec les gros changements sur les mécaniques d’invisibilité, la compétence Camouflage de Croak a besoin d’ajustement.

Camouflage (Q) & Deceit (EX Q)
  • Entre désormais en cooldown a la toute fin de l’invisibilité.
  • Cooldown réduit de 10 à 8s
  • La durée de Camouflage (Pas de Deceit) est augmentée de 2,5 à 3,5s
  • La hâte décroissante démarre désormais à 30% et dure pendant 1,5s
Battlerites

Cut to the Chase

  • Est désormais un Battlerite utilitaire
  • Augmente la durée du Camouflage de 1s
  • Ne fonctionne pas pour Deceit

Trickery

  • La réduction de cooldown passe de 2 à 1,5s

Freya

Le knockback du Bash de Freya, lorsqu’un ennemi est affecté par Static est actuellement infâme. Cette frustration devrait désormais appartenir au passé car nous nous sommes attaqués au M1 de Freya.

Bash (M1)
  • Nous avons supprimé le Knockback contre les cibles affectées par Static
Spring (Space) & Shock Vault
  • Ne peut plus attraper de cible pendant que vous êtes dans les airs

Jade

Lisez les changements sur l’invisibilité pour mieux comprendre les modifications apportées à Jade

Les changements sur Jade vont généralement concerner la mécanique d’invisibilité. Nous avons également réduit le temps qu’elle passe sous invisibilité de manière à la rendre un peu moins puissante en terme de fuite.

Stealth (Q)
  • Entre désormais en cooldown a la toute fin de l’invisibilité.
  • La hâte décroissante démarre désormais à 30% et dure pendant 1,5s
Junkshot (R)
  • Correction d’un bug où le Junk Shot lancait un Knockback dans la mauvaise direction si Jade était attrapée et lancée par le Time Bender de Oldur.
Battlerites

Outlaw

  • La durée de l’invisibilité est réduite de 2 à 1,6s

Lucie

Lucie a énormément soufferte du patch incluant les changements de M1. Le kit de Lucie peut devenir vraiment très puissant si il n’est pas équilibré correctement, de ce fait nous proposons une première petite modification afin de l’aider un peu à faire face aux autres champions.

Clarity Potion (Q)
  • Diamètre augmenté de 1,8 à 1,9

Oldur

Oldur a récement été très (trop?) en forme. Nous réduisons légèrement son burst et donnons la possibilité à ses ennemis de pouvoir contrer son Stone Glass.

Quicksand (E)
  • Dommages réduits de 18 à 16
Stone Glass (R)
  • Ne peut plus toucher des cibles à travers les murs
  • Ne pétrifie plus les cibles touchées
    • Applique à la place un débuff qui inflige Pétrification après 1s de délai.
  • La durée du Knockback est réduite de 0,4 à 0,2s
  • La distance du Knockback est réduite de 2à 1,5

Pestilus

Pestilus a été très puissant dernièrement. Du coup, nous avons diminué la puissance de ses Moth et avons transféré cette puissance dans son auto-heal de manière à le rendre un peu plus fiable. De même, Bloodsucker a été légèrement augmenté afin d’aider au contrôle de l’orbe central.

Moth (M1)
  • Dommages réduits de 12 à 10
  • Soins réduits de 10 à 8
  • Auto-soins augmentés de 2 à 3
  • La durée de Moth est augmentée de 4,5 à 5s
Bloodsucker (M2)
  • Dommages augmentés de 28 à 30
  • Soins augmentés de 28 à 30

Raigon

Raigon profite beaucoup trop de sa Retribution donc nous avons décidé de réduire cette compétence. Dragon Palm et Riposte pouvaient être très frustrants à affronter du coup nous les avons modifiés de manière à les rendre plus juste.

Retribution (M2)
  • La base des soins est réduite de 11 à 9
  • Le soin par charge est réduit de 3 à 2
Dragon Palm (R)
  • Inlige désormais 10 points de dégats lorsqu’il knockback un ennemi contre un mur.
  • Le stun contre les murs est retiré.
Battlerites

Riposte

  • Enlève désormais la pénalité de déplacement pendant Parry
  • Ne se déclenche que lorsque Parry s’arrète.
    • N’est plus déclenché par le cancel d’attaque.

Shifu

Shifu a beaucoup souffert depuis que nous avons limité sa capacité à se régénérer par lui même. Remettre un peu de cette capacité d’auto-soin lui permettra de rester en vie plus longtemps. De même l’augmentation de son Tempest Rush lui permettra de placer plus d’attaque et donc de se soigner encore plus.

Fleetfoot (Space)
  • Cooldown réduit de 12 à 11s
Tempest Rush (EX Space)
  • Cooldown réduit de 12 à 11s
  • Durée augmentée de 1,7 à 1,8s
Kunju (Q)
  • Kunju vous soigne désormais de 16 points de vie lorsque vous bloquez une attaque.
  • La portée de l’attaque chargée M1 passe de 1,9 à 2,6
Javelin (E)
  • Correction d’un bug où Shifu ne pouvait pas sauter au dessus d’un mur si il se trouvait trop proche de celui-ci
Battlerites

Poised to Strike

  • Dommages augmentés de 10 à 12

Mantra

  • Vous vous soignez désormais de 14 points de vie lorsque vous touchez un ennemi avec Spear Slash juste après avoir bloqué une attaque avec Kunju.

Varesh

Varesh a été moins inquiétant pour ses ennemis dernièrement. Les changements apportés à Wuju devraient lui permettre de jouer de nouveau de manière plus agressive. Son nouveau Kinetic Energy devrait amener de nouvelles possibilités pour consummer Corruption et Judgement. Avec ses compétences EX possédant de nouveaux effets, Varesh aura désormais plus d’options à sa disposition pour gérer un match.

Hand of Punishment (EX M2)
  • Les dommage sont augmentés de 12 à 16
  • Est désormais compatible avec le battlerite Devastation
Wuju (Q)
  • Repousse désormais les ennemis quand vous réapparaissez
  • La durée avant la réapparition est réduite de 0,9 à 0,8s
Crush (EX E)
  • Consomme désormais Corruption et Judgement
Reform (R) devient Kinetic Energy
  • Dash dans la direction choisie et fait apparaître un cristal brisé sous la position de chaque adversaire traversé.

Changements généraux et correction de bugs.

  • Correction d’un bug affichant le tooltip d’une compétence qui n’est pas la bonne.
  • Les textes ont tous été traduits
  • Correction d’un bug affichant un écran noir en plein milieu d’un match.
  • Le texte “Matchmaking” devrait désormais être plus facile à lire avec la nouvelle luminosité de l’arrière plan dans le menu principal.
  • Nouvelle option pour les spectateurs : La caméra neutre (Encore en phase de test et développée pour les casters)
    • Fait apparaître la caméra en vue d’oiseau au début de chaque round et permet de montrer automatiquement les 2 équipes de manière à les présenter correctement. Ce mode s’arrète lorsque les ascenseurs se mettent en marche. C’est ensuite au caster de gérer la caméra comme à l’accoutumé.
  • Correction d’un bug où le fait de jouer en plein écran faisait « freeze » certains effets graphiques sur l’écran.
  • Correction d’un bug où l’énergie était perçue comme dépensée alors que vous aviez annulé votre incantation, sans pour autant que celle-ci ne soit dépensée.

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