Здравствуйте и добро пожаловать в дневники разработчиков этой недели! С вами я, Кристиан (снова), и я вам поведаю, что нового случилось за последнюю неделю в Stunlock Studios.

Read more »

Добро пожаловать в очередные дневники разработчиков!

С вами Кейти, чтобы рассказать, что нового случилось на той неделе. Мы поигрались с системой захвата движения, гейм-дизайнеры по-прежнему работают над обучением, а программисты программируют (хе хе).

Кажется вам понравилась Пасхальная потасовка! Было приятно видеть ваши отзывы. Жду не дождусь крутых моментов в Odeum’е и видео подборок с лучшими из них. Удалось хоть раз кинуть розовое яйцо? Вы кстати заметили, что оно было спрятано у нас в прошлых дневниках? Даже два, на самом деле!

Read more »

We uploaded a small hotfix earlier today to address a few issues:

  • Fixed a bug with inviting a player to the Brawl queue, where it would look to the invited player as if they had been invited to a different game mode
  • [Edit]Fixed a bug where the ready icon would flicker when everyone in a team had readied up
  • Fixed a bug that intensified several bloom effects in the game

We have also added official language support for Japanese

Обновления и нововведения

Новый режим — Пасхальная потасовка

Мы добавили новый ограниченный режим, в который вы можете играть вплоть до вторника 18 Апреля. На арене сталкиваются лицом к лицу команды, в каждой по три Бакко. Вы должны победить, используя кулаки, щиты и разновидные яйца. В режиме множество различных яиц и есть своя система боевых обрядов. Мы не будем расписывать их здесь, вы познакомитесь с ней в игре. Обязательно попробуйте этот весёлый, шуточный и хаотичный режим, пока можете! Read more »

 

Приветствую!

Это снова Кристиан, спасибо что заглянули! Как я уже говорил на прошлой неделе, общая идея дневника изменится. Мы будем кратко рассказывать о том, что произошло, как и сказано в заголовке, в разработке на прошлой неделе. По всей видимости, некоторые люди неправильно поняли, подумав, что это “последняя неделя разработки”, хотя мы имели в виду “что произошло на прошедшей неделе в разработке”. Мы придумаем более понятное название. Однако на этой неделе более подробно рассмотрим отдельную тему: предстоящий временный игровой режим — Пасхальную потасовку (Bakko’s Egg Brawl). Read more »

Обновлённая политика конфиденциальности

Мы установили обновлённую политику конфиденциальности. Найти её можно тут. Вместе с ней мы добавили подписку на e-mail рассылку новостей Battlerite. Read more »

Приветствую!

Меня зовут Кристиан, и возможно вы меня уже видели: почти всегда именно я делаю посты в Steam (Stunlock_Christian), в Discord (cthriel) и на Reddit (sls_chris). Я работаю в Stunlock Studios с июня 2013 в должности гейм-дизайнера, но практически всё время раннего доступа Battlerite я выполняю обязанности комьюнити-менеджера. Впрочем, хватит обо мне, перейдём к дневникам разработчиков!


Будущее дневников

Сначала я бы хотел упомянуть наши дальнейшие планы на дневники разработчиков и о переменах, которые их ждут. Идея заключается в том, чтобы стандартные записи в дневниках были посвящены краткому описанию, что происходило в офисе Stunlock за последнюю неделю. Read more »

We are pleased to announce we have taken the first steps necessary to provide our playerbase with genuine Battlerite merchandise. Announcing The Champion Body Pillow! This has been the most requested product since we first teased an avatar of Lucie on a body pillow at Valentines!

You can see a preview of our upcoming store page below.

As can be seen above, we are starting with the most requested champions first (we know Pearl is in high demand!) but we are planning to extend our assortment of champions as soon as we can.

We hope you look forward to snuggling up to your favorite champion as much as we are!

/Stunlock Studios

Приветствую чемпионы Battlerite!

Меня зовут Даниэль “Prog” Фахлстрём и я один из программистов (примечание редактора: “Один из ведущих разработчиков”) здесь, в Stunlock Studios. Я работаю тут с января 2013. Кто-то из вас может знать меня со времён Bloodline Champions, так как я был активным участником сообщества и модератором. За время разработки Battlerite, я успел поработать в разных областях: бэк-энд геймплея, интерфейс и локализация.

В этих дневниках я коротко расскажу как работает система перемещения чемпионов в Battlerite (не сильно вдаваясь в технические подробности), что от нас требовалось и с какими вызовами мы столкнулись, избрав решение, которым пользуемся. Read more »