Здравствуйте и добро пожаловать в дневники разработчиков этой недели! С вами я, Кристиан (снова), и я вам поведаю, что нового случилось за последнюю неделю в Stunlock Studios.
Команда гейм-дизайнеров
Отдел гейм-дизайна рассматривал несколько вещей на последней неделе. Во-первых, самое главное, по-прежнему идёт работа над обучением для новичков. Кроме 1 на 1 матчей против ИИ, добавляются новые шаги внутри этой системы, которые сейчас мы называем “задачами”. Цель этих задач: научить игроков не самым очевидным механикам Battlerite, например подбирать сферки или использовать EX-умения.
Нынешнее обучение тоже претерпит изменения, и сейчас идут эксперименты, которые потом смогут стать частью большой кампании. Есть возможность, что туториал сильно пересмотрят, но сначала нужно протестировать несколько идей, прежде чем мы сможем сказать что-то конкретное.
Давным давно в Battlerite development update мы говорили, что разбираем способы, как в общем добавить “перчика” в игру. Команда занималась разными вариантами, как улучшить боевой текст (циферки, которые появляются на экране, когда вы исцеляете или наносите урон). Например, чтобы общее количество урона в комбо складывалось в одну величину.
И последнее, команда геймдизайна внедряла правки, которые будут сделаны в грядущем обновлении с приходом 3-его сезона. Конкретной даты у меня пока нет, но теперь уже осталось ждать совсем немного! Будут и общие изменения баланса, мы переработали Джумонга — поменяли его умения и обряды. Ещё тестируются новые механики, которые повлияют на то, как работает невидимость. Хотите узнать больше? Боюсь вам придётся подождать официального списка изменений.
Пользовательский интерфейс
Что касается UI, Кейти исследовала как себя ведут игроки сразу после игры и как это можно учесть в новом интерфейсе 2.0. Что должно происходить, когда заканчивается матч в Battlerite? Вот как она описывает свою работу на протяжении последней недели:
“Я пытаюсь понять, как поместить больше информации на послеигровом экране: показать как хорошо вы отыграли, возможно, способы улучшить ваши показатели, продемонстрировать рост опыта/ранга и зарядить желанием сыграть ещё. Кроме этого, я планирую добавить возможность сразу перейти к редактированию моментов в Одеуме. Вещь, над которой я экспериментирую сейчас, это сводка “Мои показатели”, она должна появляться на экране сразу после окончания игры. Там будет возможность переключиться на более подробный разбор статистики и список боевых обрядов, которые вы выбрали в этом матче. Или, возможно, мы уберём подробную статистику и информацию по обрядам в историю матчей в вашем профиле, особенно если мы захотим, чтобы лобби-чат был виден и после окончания самого матча. Я думаю, это в принципе может спасти от ругани и обвинений в чате, когда игра заканчивается. На данный момент финальное решение ещё не принято, и я всё ещё просто исследую различные варианты!”
Команда программистов
Отдел программирования зачастую занят закулисными работами, которые не видны игрокам. В частности, улучшение внутренней работы, чтобы другим сотрудникам было проще выполнять свои задачи. Однако и они тоже готовились к 3-ему сезону (так как любая смена сезона означает немного дополнительной работы). Они исправили баги и помогли с погружением игроков, усилив чувство, что ты находишься на арене, через то, как работает камера в игре!
Арт-отдел
К сожалению для вас, наша команда художников все ещё работает над вещами, которые мы пока не готовы показать. Хотя это очень клёвые штуки, ручаюсь за это! Но вот, что я могу сказать, мы почти закончили работу над таинственным проектом, связанным с теми рыбками. То, что связано с обезьянкой с последней недели, тоже почти завершено, и совсем скоро вы всё узнаете!
В завершение этого поста, вот набросок из которого взята та обезьянка!
Вот и всё на этой неделе. В следующий раз мы поглубже познакомимся с одной интересной темой, оставайтесь на связи!
/Кристиан