Приветствую!
С вами ваш смиренный слуга, Кристиан, и на этой неделе я представляю вашему вниманию новые “События прошлой недели”. Как и прежде, будем кратки, поскольку продолжаем работать над вещами, которые анонсируем как подобает позднее. Приносим свои извинения. Однако я могу поручиться за то, что финальный результат вас порадует! В первую очередь, давайте поговорим об обновлении на прошлой неделе.
Обновление 0.12.1.0
Судя по всему, большинство людей оценило по достоинству карту Dragon Garden — Night, даже больше, чем Dragon Garden — Day. Ночной антураж, кажется, больше устраивает тех, у кого были проблемы с видимостью в дневной версии, и это приятно слышать. Геометрия арены, которая немного отличается от других карт, тоже пришлась по душе. Вцелом, очень положительные отзывы!
Изменения Джумонга должны были поместить его в приемлемое состояние по части баланса, даже учитывая некоторые шероховатости, которые ещё предстоит отшлифовать.
Пока говорить о финальном эффекте изменений рано, но, как и обычно, мы продолжим бдительно следить за результатом.
Райгон сейчас достаточно хорошо сбалансирован. Сразу после обновления 0.12 ему было тяжко, но с увеличением выживаемости и добавленной пользы умения Dragon Palm, кажется, стало попроще. Правки Пестилуса затронули самые часто выбираемые (и самые сильные) боевые обряды, но, я бы сказал, что мы ещё посмотрим. Изменения Эзмо были призваны упростить игру против него, а также усложнить применение Exhaust. Поменялось совсем немного, но результат должен быть заметен.
Команда геймдизайнеров
Когда между обновлением и новым постом в блоге проходит недостаточно времени, новости из этого отдела становятся скорее редкостью. Если бы прошла хотя бы неделя, мы бы могли немного поговорить о балансе, и над какими чемпионами идёт работа, но пока придётся подождать. Иными словами, шла работа над-тем-что-мы-не-хотим-пока-раскрывать. Как и сказано выше, вам понравится! Кроме этого, прошло небольшое тестирование новой кампании на прошлой неделе, которое поможет лучше его подготовить.
Пользовательский интерфейс 2.0
Прямо сейчас Кейти, заручившись помощью UI-программистов, прорабатывает навигацию в различных прототипах интерфейса 2.0. Она нацелена исправить как можно больше угловатых моментов в том, как игрок попадает из одного места в другое, чтобы это происходило гладко и было понятно на интуитивном уровне. Ниже представлены несколько набросков:
Как обычно, все иконки и стиль в целом это не финальный вариант. Они предназначены, чтобы помочь представить как будет работать навигация, а не как будет выглядеть всё в итоге.
Арт-отдел
Как и команда геймдизайна, художники, по большей части, продолжают работу над секретным проектом. Хотя параллельно идёт работа над обучением, и мы можем раскрыть ещё несколько подробностей. Что касается кампании, они доделывают мини вставки, где показывается картинка и немного текста — стилизованные под страницы старой книги, — там объясняется с кем из чемпионов вам предстоит сразиться. Виктор (который написал запись в дневник о Саде Дракона) поделился со мной картинками-набросками.
Вот и всё на этой недели. Думаю в следующий раз мы устроим перерыв, будет кое-что более особенное, чем обычная запись в дневниках. Как всегда, спасибо, что остаётесь с нами!
/Кристиан