Доброго дня всем, и добро пожаловать в мою новую запись в дневниках. Сегодня ваш старый друг, Станлокер Кристиан, расскажет вам о вещах, над которыми будут работать SLS до запуска F2P. И нет, пока что я не могу сказать вам точную дату запуска условно-бесплатной модели, но обязательно сделаю это, когда мы будем готовы её опубликовать! Эта запись будет чуть короче обычного, поскольку не завершена работа над некоторыми вещами, о которых я пока не могу распространяться, но надеюсь всё равно будет интересно.

Сначала скажу о дневниках разработчиков. Как и было сказано на прошлой неделе, я и ещё часть работников в офисе, которые занимаются дневниками, будет в отпуске в течение июля. Поэтому дневники пропадут на некоторое время, хотя возможно и останется их Lite-версия. Просто не огорчайтесь, если они будут нерегулярны. А теперь за дело!


Интерфейс 2.0

Мы уже очень много говорим про новый пользовательский интерфейс, но полная переработка и создание новых механик с нуля это непростая задача. В него уже сейчас много вложено сил, и предстоит вложить ещё больше. На данный момент расположение элементов уже почти готово для тестирования, понемногу мы начинаем внедрять его в игру.

Вот как выглядит часть нового интерфейса “Коллекция”, которая играет роль магазина. Не забывайте, что это ещё не финальная версия, она может измениться ко дню появления в игре.

Выше показана часть интерфейса, которая заменит вкладку “Сундуки”. “Коллекция” будет работать, по большому счёту, как общий магазин, где всё можно купить в одном месте. Кроме этого, там будет видно всё, что можно получить в Battlerite, — есть у вас эти предметы, или нет.

Чемпионы в “Коллекции”

Над интерфейсом мы трудимся уже очень долго, но в ближайшее время предстоит ещё много работы. Как всегда при работе над UI всплывают непредвиденные недочёты, а древо возможных взаимодействий пользователя с интерфейсом на удивление велико из-за множества маленьких условий. Ввести отработанную проверенную систему в игру было — и остаётся — сложной задачей. Особенно, когда одна из целей это создание интерфейса, который не придётся переделывать под каждую платформу, это хорошее и предусмотрительное решение.


Потасовки

Как я уже отметил на прошлой неделе, потасовка “Шар-Ракетоносец” получила очень позитивную обратную связь. Мы бы хотели получить ещё больше информации для статистики, поэтому если вы ещё не заполнили опрос, пожалуйста сделайте это. Заранее благодарю!

“Шар-Ракетоносец”, в основном, для нас сделали наши стажёры под присмотром остальных членов команды Stunlock. Кстати, они теперь у нас работают на постоянной основе в течение лета. Под конец мы взяли их финальный набросок и довели его до нынешней версии, которую вы видели в игре. После чего мы решили причесать то, что у нас было, и разбить на отдельные части. Для тех, кто не знаком с программированием, вряд ли это о чём-то говорит, но для нас важно было сделать отдельные функции режима самостоятельными. Тогда эти функции можно будет применять в других местах, и они будут действовать не только как часть потасовки, которая работает только в самой потасовке. Так зачем же это нужно? С их помощью мы сможем быстрее создавать новые режимы, используя там эти отдельные функции без особого труда. Это позволит нам создавать потасовки с элементами из “Шара-Ракетоносца” намного проще. Можно назвать это инвестицией в будущее.


Общее

Есть ещё несколько вещей, о которых бы я хотел рассказать. Вряд ли для многих это станет сюрпризом, но, да, к запуску F2P — и после него — в игре появятся новые чемпионы. Пока никаких конкретных дат, но герои будут, и они будут крутыми.

Говоря о чемпионах, мы доделаем переработку внешнего вида для всех персонажей  и добавим каждому по великолепному костюму. Как и новые чемпионы, костюмы будут крутыми! Уверен вам не терпится увидеть их в игре.

И под конец я бы хотел сказать о выборе чемпионов в игре. Наши ожидания от рейтингового режима не сходятся на скрытом пике в Лиге. Недавно мы подняли эту тему на обсуждение, как бы мы хотели, чтобы система драфта работала в Battlerite. Когда мы это введём в игру пока не ясно, поскольку есть более важные задачи. Скорее всего эти изменения придутся уже на время после запуска игры, но мы точно уделим этому внимание.

Вот и всё на этой неделе. Вы не услышите от меня ещё какое-то время, поэтому на этом для вас у меня всё. Хотя, как я и говорил ранее, возможно будут выходить укороченные записи в дневниках разработчиков в течение июля. Оставайтесь на связи!

Спасибо, что читаете нас!

/Кристиан

Комментарии закрыты.