Обновление 0.11.1.0, запланированное на 28 февраля, включает в себя исправления ошибок и правки чемпионов. Серверы будут отключены в 17:00 МСК приблизительно на 1 час.
Изменения игрового процесса, связанные с М1 чемпионов, которые мы планировали провести вместе с этим обновлением, задержатся минимум на 2 недели. Один из ключевых членов команды заболел и почти на месяц выпал из работы.
Мы поспешили сообщить об этом нашим (самым ценным) игрокам Battlerite как можно скорее. Еще мы понимаем, что вы с нетерпением ждете нововведений, и сделаем небольшой тизер этого обновления в дневниках разработчиков в понедельник.
Приносим наши искренние извинения за неудобство. Эти нововведения — наш приоритет №1. Команда, которая занимается ими, усердно работает, чтобы сделать Battlerite лучше
Исправления и нововведения
Новые маунты – Императорский и Смертоносный скорпионы
Императорского скорпиона (слева) смогут получить победители различных турниров, а Смертоносного (справа) можно будет выиграть в раздачах.
Исправления и изменения чемпионов
Общее
- Исправлена ошибка, из-за которой место срабатывания Healing Potion (Lucie), Healing Wave (Pearl) и Rejuvenating Sands (Oldur) было немного неправильным.
- Строка “Время в воздухе” добавлена к сноскам некоторых умений.
- Pestilus — В сноске умения Brain Bug строка “Урон для рассеивания Panic” заменена на “Урон для рассеивания Brain Bug”.
- Использование умения с механикой Counter, в конце действия эффекта Zap от Iva, больше не делает модельку игрока невидимой.
Jade
Защитному EX-умению Jade чего-то не хватало, чтобы дополнить ее стиль игры. С этим изменением способность лучше подходит в ее арсенал навыков, а также позволяет ей ускользать почти как раньше.
Smoke Veil (EX Q)
- Теперь накладывает на Jade 100% ускорение, которое постепенно рассеивается за 0.6 сек.
Jumong
- Исправлена ошибка, из-за которой Jumong мог повторно использовать сразу несколько умений сразу.
- Исправлена ошибка, из-за которой талант Deadly Trap срабатывал дважды в комбинации с талантом Death Mark.
Pearl
Rippling Waters (Battlerite — 1 раунд)
- Исправлена ошибка, когда ударив в стену через пузырь с талантами Soaking Wet и Splash Damage, на задетых врагов не накладывался эффект Silence на увеличенное время.
- Исправлена ошибка, когда при ударе в стену через пузырь с талантом Splash Damage, не наносился урон по рядом стоящим целям.
Raigon
У Raigon’а были проблемы с нанесением урона, и иногда он мог казаться немобильным. Небольшое усиление способности Heavenly Strike и увеличение скорости атаки во время Retribution должно немного сгладить это впечатление, а исправление пары талантов сделают их более привлекательными.
Retribution (M2)
- Если Raigon’а прервали во время использования способности, прежде чем он ударил мечом, заряды оружия пропадать не будут.
- Удар мечом в конце происходит быстрее, что позволяет Raigon’у раньше начать двигаться после использования.
Heavenly Strike (Space)
- Урон увеличен с 18 до 20.
Parry (Q)
- Длительность умения добавлена в сноску способности.
- Исправлена ошибка, из-за которой парированные атаки летели не в место указанное курсором, а с отклонением.
Wrath of the Tiger (F)
- Исправлена ошибка, связанная с тем, что некоторые умения могли передвигать ульту Raigon’а.
Aerial Strike (Battlerite — 1 раунд)
- Raigon больше не сможет использовать прыжок к цели в воздухе, если отразил Seismic Shock Raigon’а из команды противника.
Royal Descent (Battlerite — 2 раунд)
- Дополнительный урон снижен с 7 до 6.
Duelist (Battlerite — 2 раунд)
- Теперь восстанавливает 2 здоровья за каждую отраженную атаку.
Hawk Dive (Battlerite — 4 раунд)
- Длительность Fading Snare увеличена с 1.2 сек. до 1.6 сек.
Resolve (Battlerite — 4 раунд)
- Количество получаемой энергии от Retribution снижено с 7% до 6%.
Rook
Когда Rook лупит тебя, он делает это мощно! Frenzy это один из его самых сильных и популярных талантов, который еще и влияет на многие другие часто используемые таланты. Если чуть-чуть убавить это улучшение, другие варианты во всем Battlerite-древе засияют по-новому. Кроме того, небольшое снижение дополнительного урона от Crumble чуть-чуть ослабит его жесткую комбинацию.
Frenzy (Battlerite — 2 раунд)
- Длительность Berserk снижена с 1.2 сек. до 1 сек.
Crumble (Battlerite — 3 раунд)
- Дополнительный урон снижен с 4 до 2.
Shifu
Shifu был почти неуловим. Сокращая длительность эффекта Immaterial после Kunju, мы создадим больше брешей, позволяющих нанести ему удар. Играя за Shifu, теперь придется аккуратнее решать после Kunju, когда бить, а когда — нет.
Kunju (Q)
- Длительность эффекта Immaterial сокращена с 1 сек. до 0.8 сек.
- Усиление Spear Slash после успешной контратаки теперь будет пропадать, если промахнуться или ударить в защитную стойку противника.
Sirius
C Prismatic Strike у Sirius’а было что-то… не так. Благодаря этим изменениям, способность должна ощущаться надежнее и давать справедливую отдачу.
Prismatic Strike (R)
- Теперь может быть прервано, и атаки не произойдет.
- чувствуется более последовательной, и он останавливается на месте при ударе.
- Анимации теперь работают как положено.
Taya
- Исправлена ошибка, из-за которой отраженные бумеранги наносили иногда удвоенный урон.
- Возвращающиеся бумеранги теперь не могут проскользнуть через щиты.
Gale (Battlerite — 3 раунд)
- Теперь работает и с умением Zephyr (EX Q)
Общие исправление и изменения
- В целом улучшены маунты
Графический интерфейс
- Рамка выбора чемпиона для 10 и 20 уровней теперь не меняет размер, при наведении курсором мыши.
- Регионы теперь расположены по времени отклика.
- Окошко регионов изменено, чтобы их умещалось больше.
Odeum
- При наведении курсором на иконку автора в описании записи, появляется краткая информация о профиле.
- При использовании ссылки, ведущей на устаревшую запись, больше не открывается пустое окно просмотра.
- Добавлена надпись “Игрок не найден…”, когда не получается найти подходящее имя игрока в поиске.
- Добавлена возможность просмотреть профиль Odeum через список друзей.
- Панельки интерфейса теперь меньше, если вы играете не на полный экран.
- Улучшен алгоритм раздела “Популярное”, благодаря которому популярные записи будут задерживаться в ленте на большее время.
- Длинные имена теперь сокращаются с “…” везде в Odeum’е.
- Указатели времени теперь переведены (и показывают местное время).
- Окно редактирования записей игр теперь рассчитано на 5 и более раундов.
- Исправлена проблема в окне выбора записи для редактирования, связанная с играми, в которых были наблюдатели.
- Горячие клавиши Odeum’а теперь отключены, когда активно поле ввода чата.
- Нажатия по кликабельным элементам в Odeum’е теперь не регистрируются, если они находятся под другими элементами интерфейса.
- Исправлена проблема, при которой не начинался поиск матча, если была включена запись игры в Odeum’е на полный экран.