欢迎来到新一期的开发者日志!

这次由Katey我为大家带来本周的更新。在上一周的时间内,我们在努力地与动作捕捉“鏖战”,游戏设计师们则继续捣鼓他们的代码和完善游戏的教程部分。(心疼程序员)

看起来大家都很喜欢巴寇的复活节乱舞活动!大家的热情鼓舞了我们,我已经迫不及待地想要去看一看回放厅里的精彩瞬间和玩家自制的亮眼集锦了!不知道诸位有没有染指到粉色彩蛋呢?我才不会告诉你我们在上周的开发者日志里藏了两个呢!


动画

我们的动画负责人上周都在与动作捕捉奋战~不论是电影还是游戏,动作捕捉都是非常实用且常用的。(想想魔戒里的咕噜)我们工作室内富有经验的“长者”,Gabriel一直都在团队中起到一个膜法师的作用,引领大家一起探索动作捕捉的奥秘。

这个短片简单地展示了我们的工作。我个人非常非常喜欢为我们的英雄们当演员,这常常让我亦可赛艇。然而结果并不尽如人意,演员真不是谁都能干的。我的中年危机演员梦目测就死在这了。

然而经过我们一周的调教和演练,我们团队的动作捕捉技术已经炉火纯青,效率也高到不知道哪里去了,而且我们已经开发出了各种神奇的创意用法和姿势,同时展现了非常大的潜力。


教程改善

我们在好几篇开发日志中都有提到过游戏教程的更新,可能我们还需要更多的时间来搞定这个全新的教程关卡。我们的程序员君们在努力开发1V1人机对练模式,并以此帮助新玩家上手。这个基本上是一个全新的游戏模式,我们的设计师希望能够尽量加入更多的高质量的英雄AI,以此让新玩家正式进入PVP对战时更有所准备。

与此同时,包括我在内的美工团队在致力于完善和提高这些1V1教程和战斗的玩家体验。我们认为做成一个战役剧情会让新玩家更有兴趣,同时也让老玩家也有兴趣去尝试,除此之外还要保持其流程的教程阶段性。

战役模式的用户体验~(鬼画符)

我们最近也在致力于设计游戏的世界地图,上面会标出战斗仪式中所有竞技场的位置。每个竞技场都应该有PVP区域和人机战役区域,在设计的同时,我们也在做一些有趣有新意的尝试。通关战役的前一关可以让你进入到下一个竞技场区域,这样你就可以挑战下一阶段的人机对战,循序渐进地上手。

目前这些还只是雏形而已,我们还在不断改进与尝试中。我们还希望加入旁白和英雄对白,让代入感更强且有深度。嘿嘿其他我们暂时保密,我们暂且按下不表。


编程

我们的苦逼程序员战士们总是在辛勤地劳作,尤其是在版本更新,bug修复和维护上线之后。

除此之外,有一些更苦逼的程序员们还需要负责第三方应用界面API的实现,完善框架(以提高放出新测试和正式补丁的效率),改善匹配系统,重做一部分自定义比赛的机制。(我们在未来可能会为自定义比赛添加额外的神奇功能,所以我们会在这花比较多的精力)


压轴的内容当然还是来自我们美工的神秘小提示,给大家偷看一眼(●°u°●)​ 」

当我们告诉你这猴子来自哪里时你的表情

对了,如果你还在纠结上一期那些鱼是啥,我们就大发慈悲地,不告诉你们( ´▽` )ノ

感谢诸位花时间关注本期开发者日志!
/Katey

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