大家好,又是我Christian~今天要和大家分享一些上周提到的即将到来的改动。如果你错过了上周的开发者日志,可以点这个链接~
上周的内容,恩……长话短说~就是介绍了关于即将免费化的战斗仪式和相关的筹备与改动,可以被分为以下三个大点:任务系统,账号等级的引入,全新的货币系统(暂时命名为宝石)
在这周的开发者日志中,我们将会对游戏体验进行再次的讨论,以及在这个补丁上线的新版任务系统的一些内容
在这之前,要和大家讲清楚一些事情
相信大部分玩家都知道我们在上周末送出了一部分的战斗仪式体验版的CDKEY。有一些玩家一直在询问是否会有更多的CD KEY送出,然而有一部分玩家没能提供可用的邮箱地址,另一些玩家则没能及时成功订阅关注我们的邮件。对于会不会有更多的CDKEY,我们只能说,应该会有,不过目前还没有决定。除此之外,我们这次送出的是体验版CDKEY,要升级成抢先体验用户一样的资格需要进入游戏内置商店购买礼包才行。切记,通过第三方商店购买抢先体验的CDKEY,无法,请注意,无法升级你的账户!如果玩家们通过第三方非官方或者steam产生的购买,我们真的爱莫能助。
最后呢~我们发现很多人都对整个视频31秒的内容感到非常好奇,有着很多的疑问嘿嘿
但是目前还是不能告诉大家答案~不过敬请大家关注youtube频道以获取更多的信息嘿嘿
是时候开启激动人心的战役了!
战斗仪式的战役是以帮助新人玩家快速上手游戏的目的所建立的,同时他又是较为进阶的教程与挑战。除此之外,这些战役并非只为了新人玩家所准备,完成这些战役也会获得一些特殊的奖励,那么让我们来看看这个战役
![](https://cdn.battlerite.com/blog/2017/06/09192157/Campaign-01-1024x640.png)
以上是战役的第一关,这一关的目的是面向新人玩家的游戏简介和教程。这第一关的形式和旧版教程差别不大,但是内容和结构上都有很大的不同~在阿拉兹山峰之巅,玩家会学习到如何进行移动以及基础技能的使用(EX技能和R技能除外)
![](https://cdn.battlerite.com/blog/2017/06/09192223/Mission-1-1-1024x606.png)
在通过与几波敌人战斗后,玩家可以掌握灵玉的基础技能。第二关便是挑战强大的托罗克,在这一战,你将会学习如何对技能善加使用以及连招。成功打败托罗克后就会完成该挑战并进入战役的下一关。
![](https://cdn.battlerite.com/blog/2017/06/09192246/Campaign-02-1024x640.png)
在黑石竞技场,玩家会学习地图上的血球和能量球的作用。之后玩家会接受一个生存的挑战,在敌人疯狂的进攻下活下去!在之前的开发者日志中有一些图片能够给你基本的概念。
![](https://cdn.battlerite.com/blog/2017/06/09192421/Mission-2-1-1024x606.png)
成功活下来之后,你会对上新人玩家的第一个对手,阿什卡。这是新人面对的第一场正式的决斗,但是如同面对托罗克的战斗一样,我们会为玩家提供一些文字的指导与提示。
![](https://cdn.battlerite.com/blog/2017/06/09192450/Campaign-03-1024x640.png)
第三关我们则来到了奥尔曼寺,在这里我们将为玩家介绍战斗仪式,在这学习期间玩家将面对朱蒙作为自己的对手,新人玩家在提示的帮助下通过后,就会移步来到天空之环。
![](https://cdn.battlerite.com/blog/2017/06/09192513/Campaign-04-1024x640.png)
在第四关,我们将介绍能量球,以及能量的使用,玩家将使用EX技能(暂时没有终极技能),玩家将会通过合理使用灵玉的EX技能帮助友军活下来并击败几波敌人。
![](https://cdn.battlerite.com/blog/2017/06/09192538/Mission-4-1-1024x607.png)
这个挑战的要点在于你的敌人拥有巨额的生命值,你不大可能在你友军倒下之前击败他。然而你的友军可以对其一击毙命,然而有比较长的冷却时间,所以你需要通过合理使用灵玉的EX技能保证胜利。在击败敌人之后就来到了战役的最终关卡!
![](https://cdn.battlerite.com/blog/2017/06/09192602/Campaign-05-1024x640.png)
最后一关,我们来到了潜龙庭,瑾功则会是我们的对手。在这里,玩家将会完成第一场2v2战斗,灵玉和瑾功都会有一个伙伴协同战斗。对于新人玩家,我们推荐在战役之后再进行一些人机对战,如果你觉得万事俱备,也可以直接进入实战!
任务系统
在新版任务系统中,大家不仅会看到日常任务,还会有周常和特殊活动!除此之外,成就任务也会出现,这些成就任务与一般任务没有差别,但是没有时间限制。
日常任务
我们对日常任务进行了一些改动,以后不再会有地域类的任务了(北方南方英雄等),我们将这类任务换成了:使用两个不同的辅助英雄,这种类型的任务。我们在思考后认为,地域类任务有点太过于硬核,强迫玩家去了解背景故事的同时,我们的背景故事也会被英雄的类型所限制住。同时一些玩家提出建议,让我们增加一些与游戏过程有关的任务,然而我们觉得任务不应该影响玩家的游戏方式(至少不应该让完成任务牺牲其他玩家的游戏体验)
周常任务
周常任务中你可能会看到类似于:完成25局游戏,获得2000战场币等任务。这些周常任务会耗费比较多的时间和精力,尤其是你如果从周末才开始的话……除此之外,现在所有的任务都可以通过开启任务日志来追踪,里面都会详细显示你目前的任务进度!
特殊活动
特殊活动更像是在特定时间开放的任务,通过在特定的时间完成特定的任务可以获得一些限定的奖励,在未来应该会在一些特别的节日,假期,或者未来的大乱斗中出现。
成就系统
成就便是一次性的,永久任务。有一些成就需要大量的时间来完成,例如”达到200级“,还有一些成就则会在初期就解锁,大部分的成就都会随着你的游玩逐渐解锁。
除此之外,这些任务的奖励都需要玩家手动去领取,这样你可以随时决定何时领取你的奖励。目前来说任务和成就奖励会包括白银宝箱,黄金宝箱,传奇宝箱以及战场币,在未来可能会有特殊物品和限定物品。
写在最后
我们诚挚地希望大家会喜欢这些崭新的内容且抱有期待!如同往常一般,希望大家在玩到新内容后能够给予我们一些反馈以帮助我们完善战斗仪式以及即将到来的免费版!!!
那么以上就是这周的内容啦!请保持对我们的关注,因为临近周末之时会有非常值得期待的新闻出现!我们也会在下周继续讨论即将到来的改动!
感谢您花时间阅读!
/Christian