
Nos próximos meses nós iremos preparar Battlerite para o lançamento gratuito. Nós precisamos melhorar algumas áreas fundamentais da experiência de Battlerite antes que esteja pronto para um fluxo de novos jogadores no lançamento.
Queremos ser sobre as essas mudanças com vocês para que tenham uma oportunidade de trazer seu feedback enquanto progredimos.
1. Melhorar a experiência para os novos jogadores
Queremos garantir que a primeira experiência em Battlerite seja o mais divertido e otimizado o possível. Nesse momento, nossas análises mostram que jogadores não estão preparados para entrar no PvP após o tutorial contra IA. Melhorar essa área deve ajudar os jogadores a achar seus primeiros jogos PvP mais recompensadores.
Uma possibilidade que estamos analisando é introduzir batalhas 1v1. Isso incluiría partidas PvP e contra IA e estamos considerando um modo campanha para melhorar a experiência de novos usuários. Também queremos melhorar a IA já existente e adicionar tutoriais para adicionar informações adicionais sobre o jogo.
Melhorando a experiência de jogadores novos vamos melhorar nossa retenção que irá encorajar mais pessoas a jogar, ajudando no matchmaking como um todo.
2. Mais maneiras de jogar
Nossas estatísticas mostram que nossos jogadores têm começado a jogar em seções menores. Estamos pensando em introduzir outras maneiras de jogar Battlerite que devem oferecer mais variedade e um espaço para variar.
Estamos considerando adicionar mais modos de jogos com mais objetivos ou regras divertidas, onde o ritmo de jogo é significativamente diferente do modo de jogo principal. Modos de jogo é algo que temos testado muito. No momento nós temos 2-3 modos de jogos que estão sendo muito testados.
3 .Nova UI
A interface (UI) foi desenhada durante o início do Alpha e permaneceu mais ou menos sem mudanças. Queremos criar uma nova UI que reflete a experiência dentro do jogo e permite mais flexibilidade para novas implementações no futuro.
Para resolver isso, começamos a trabalhar em uma interface renovada e que comunica melhor a ação intensa de Battlerite. Isso inclui (mas não se limita a) um novo menu de navegação, nova tela de seleção de personagens, novo estilo de art, melhoras no aspecto social/de amigos, melhoras no Odeum e melhorias na experiência pré/pós partida.
Nosso plano é usar a interface atual como um local para testes para novas características e melhorias no backend até que nossa nova UI esteja pronta para implementação.
4. Jogabilidade e mecânicas
Antes do lançamento gratuito queremos elevar o nível de jogabilidade um passo à frente. Além de continuar revisando os Battlerites, também vamos experimentar com algumas mecânicas fundamentais do jogo.
Estamos de olho em mecânicas que se aplicam para todos os campeões e também que se aplicam só para um especificamente. Outra área que estamos observando é a de mecânicas associadas à mapas, e os mapas em si.
Temos detalhes do que estamos testando abaixo.
Aumentar a qualidade geral e a profundidade de Battlerite é nossa prioridade para preparar Battlerite para o lançamento. Vamos ter novos campeões e conteúdo em um ritmo levemente mais lento enquanto usamos o acesso antecipado para experimentar com as mecânicas fundamentais do jogo.
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