Políticas atualizadas
Uma política atualizada foi implementada e pode ser encontrada aqui. Além disso, nós introduzimos uma opção para se alistar para nossas novidades via email. Read more »
Uma política atualizada foi implementada e pode ser encontrada aqui. Além disso, nós introduzimos uma opção para se alistar para nossas novidades via email. Read more »
Estamos fazendo pequenas alterações agora mas iremos continuar atentos ao estado do jogo durante toda a semana que vem também. Read more »
Atualização 0.11.2.0 chega amanhã, Quinta feira, dia 23 de Março, às 11:00 (horário de Brasília). Durante esse o processo os servidores ficarão fora do ar durante uma hora.
Este patch é abrangente: Todos os campeões ganharam um aumento na velocidade de movimento e ajustes para acompanharem o novo ritmo de jogo; alguns campeões receberam mudanças maiores, tanto em seus ataques primários como em seus Battlerites. Os efeitos desse patch são desconhecidos até mesmo por nós; esperamos que vocês aproveitem tanto como nós em explorar este patch e descobrir um novo meta! Read more »
A atualização 0.11.1.0 está prevista para o dia 28 de Fevereiro e deve incluir algumas correções de bugs e atualizações de campeões. Os servidores irão sair do ar às 11 da manhã (horário de Brasília) e devem voltar após 1 hora.
As mudanças no M1 originalmente planejadas para essa atualização foram atrasadas em no mínimo duas semanas devido à ausência nas últimas semanas de um membro crítico nesse processo.
Queríamos ter certeza de notificar vocês o quanto antes. Sabemos que são mudanças muito antecipadas, por conta disso, iremos fazer um blog na segunda feira mostrando um pouco das mudanças.
Pedimos sinceras desculpas pelo inconveniente. Essas mudanças são nossa maior prioridade agora e nossa equipe está dedicada em trabalhar em melhorar a experiência dentro de Battlerite.
O Escorpião Imperador (esquerda) estará disponível como premiação de diversos torneios. O Escorpião Assassino (direita) poderá ser obtido através de sorteios.
A atualização 0.11 chega nesta quarta feira, dia 15 de Fevereiro, tivemos que adiar o patch por conta de problemas técnicos. Os servidores entrarão em manutenção às 12:00 horário de Brasília. O processo de atualização irá durar aproximadamente 2 horas.
Como nós temos o evento “Enter the Arena” em breve, nós decidimos dividir a atualização de Fevereiro em dois. Essa primeira atualização trás o novo campeão além da próxima temporada com algumas mudanças e correções adicionais que você pode ver detalhadamente abaixo. A segunda atualização, 0.11.1, está planejada para o dia 28 de Fevereiro. Estamos experimentando algumas mudanças maiores nele, com o objetivo de fazer o uso do M1 mais excitantes e permitir que os duelos de M1 sejam mais interessantes e envolventes. Isso envolve mudanças na velocidade de movimento, dano, tempo de conjuração e tempo de recarga e cargas. Nosso primeiro foco foi em campeões com dano à distância, mas também estamos testando algumas coisas com campeões corpo-a-corpo. Ainda estamos experimentando isso e não temos detalhes definitivos por hora, então você terá que esperar por maiores detalhes na atualização 0.11.1.0.
A atualização 0.11.1.0 também trará outras mudanças na jogabilidade, além de algumas montarias novas e mudanças e correções adicionais.
Raigon é o ex príncipe de Quna. Ele era uma figura bem vista entre os guerreiros do reino, até ser exilado devido às manipulações de Pestilus. Por hora, a arena serve para encontrar trabalho e iniciar sua retaliação.
Nos próximos meses nós iremos preparar Battlerite para o lançamento gratuito. Nós precisamos melhorar algumas áreas fundamentais da experiência de Battlerite antes que esteja pronto para um fluxo de novos jogadores no lançamento.
Queremos ser sobre as essas mudanças com vocês para que tenham uma oportunidade de trazer seu feedback enquanto progredimos.
Queremos garantir que a primeira experiência em Battlerite seja o mais divertido e otimizado o possível. Nesse momento, nossas análises mostram que jogadores não estão preparados para entrar no PvP após o tutorial contra IA. Melhorar essa área deve ajudar os jogadores a achar seus primeiros jogos PvP mais recompensadores.
Uma possibilidade que estamos analisando é introduzir batalhas 1v1. Isso incluiría partidas PvP e contra IA e estamos considerando um modo campanha para melhorar a experiência de novos usuários. Também queremos melhorar a IA já existente e adicionar tutoriais para adicionar informações adicionais sobre o jogo.
Melhorando a experiência de jogadores novos vamos melhorar nossa retenção que irá encorajar mais pessoas a jogar, ajudando no matchmaking como um todo.
Nossas estatísticas mostram que nossos jogadores têm começado a jogar em seções menores. Estamos pensando em introduzir outras maneiras de jogar Battlerite que devem oferecer mais variedade e um espaço para variar.
Estamos considerando adicionar mais modos de jogos com mais objetivos ou regras divertidas, onde o ritmo de jogo é significativamente diferente do modo de jogo principal. Modos de jogo é algo que temos testado muito. No momento nós temos 2-3 modos de jogos que estão sendo muito testados.
A interface (UI) foi desenhada durante o início do Alpha e permaneceu mais ou menos sem mudanças. Queremos criar uma nova UI que reflete a experiência dentro do jogo e permite mais flexibilidade para novas implementações no futuro.
Para resolver isso, começamos a trabalhar em uma interface renovada e que comunica melhor a ação intensa de Battlerite. Isso inclui (mas não se limita a) um novo menu de navegação, nova tela de seleção de personagens, novo estilo de art, melhoras no aspecto social/de amigos, melhoras no Odeum e melhorias na experiência pré/pós partida.
Nosso plano é usar a interface atual como um local para testes para novas características e melhorias no backend até que nossa nova UI esteja pronta para implementação.
Antes do lançamento gratuito queremos elevar o nível de jogabilidade um passo à frente. Além de continuar revisando os Battlerites, também vamos experimentar com algumas mecânicas fundamentais do jogo.
Estamos de olho em mecânicas que se aplicam para todos os campeões e também que se aplicam só para um especificamente. Outra área que estamos observando é a de mecânicas associadas à mapas, e os mapas em si.
Temos detalhes do que estamos testando abaixo.
Aumentar a qualidade geral e a profundidade de Battlerite é nossa prioridade para preparar Battlerite para o lançamento. Vamos ter novos campeões e conteúdo em um ritmo levemente mais lento enquanto usamos o acesso antecipado para experimentar com as mecânicas fundamentais do jogo.