Nos próximos meses nós iremos preparar Battlerite para o lançamento gratuito. Nós precisamos melhorar algumas áreas fundamentais da experiência de Battlerite antes que esteja pronto para um fluxo de novos jogadores no lançamento.

Queremos ser sobre as essas mudanças com vocês para que tenham uma oportunidade de trazer seu feedback enquanto progredimos.


1. Melhorar a experiência para os novos jogadores

Queremos garantir que a primeira experiência em Battlerite seja o mais divertido e otimizado o possível. Nesse momento, nossas análises mostram que jogadores não estão preparados para entrar no PvP após o tutorial contra IA. Melhorar essa área deve ajudar os jogadores a achar seus primeiros jogos PvP mais recompensadores.

Uma possibilidade que estamos analisando é introduzir batalhas 1v1. Isso incluiría partidas PvP e contra IA e estamos considerando um modo campanha para melhorar a experiência de novos usuários. Também queremos melhorar a IA já existente e adicionar tutoriais para adicionar informações adicionais sobre o jogo.

Melhorando a experiência de jogadores novos vamos melhorar nossa retenção que irá encorajar mais pessoas a jogar, ajudando no matchmaking como um todo.


2. Mais maneiras de jogar

Nossas estatísticas mostram que nossos jogadores têm começado a jogar em seções menores. Estamos pensando em introduzir outras maneiras de jogar Battlerite que devem oferecer mais variedade e um espaço para variar.

Estamos considerando adicionar mais modos de jogos com mais objetivos ou regras divertidas, onde o ritmo de jogo é significativamente diferente do modo de jogo principal. Modos de jogo é algo que temos testado muito. No momento nós temos 2-3 modos de jogos que estão sendo muito testados.


3 .Nova UI

A interface (UI) foi desenhada durante o início do Alpha e permaneceu mais ou menos sem mudanças. Queremos criar uma nova UI que reflete a experiência dentro do jogo e permite mais flexibilidade para novas implementações no futuro.

Para resolver isso, começamos a trabalhar em uma interface renovada e que comunica melhor a ação intensa de Battlerite. Isso inclui (mas não se limita a) um novo menu de navegação, nova tela de seleção de personagens, novo estilo de art, melhoras no aspecto social/de amigos, melhoras no Odeum e melhorias na experiência pré/pós partida.

Nosso plano é usar a interface atual como um local para testes para novas características e melhorias no backend até que nossa nova UI esteja pronta para implementação.


4. Jogabilidade e mecânicas

Antes do lançamento gratuito queremos elevar o nível de jogabilidade um passo à frente. Além de continuar revisando os Battlerites, também vamos experimentar com algumas mecânicas fundamentais do jogo.

Estamos de olho em mecânicas que se aplicam para todos os campeões e também que se aplicam só para um especificamente. Outra área que estamos observando é a de mecânicas associadas à mapas, e os mapas em si.

Temos detalhes do que estamos testando abaixo.

Aumentar a qualidade geral e a profundidade de Battlerite é nossa prioridade para preparar Battlerite para o lançamento. Vamos ter novos campeões e conteúdo em um ritmo levemente mais lento enquanto usamos o acesso antecipado para experimentar com as mecânicas fundamentais do jogo.


14 de Fevereiro: Atualização 0.11.0 e 28 de Fevereiro: Atualização 0.11.1

Decidimos dividir a atualização planejada para o meio de Fevereiro em duas, para se alinhar com um evento que você saberá mais em breve.

Na Atualização 0.11, planejada para 14 de Fevereiro, as principais novidades serão:

  • Novo Campeão – Alguém que luta nas arenas por dinheiro, mas tem objetivos mais nobres.
  • Títulos para Grande Campeão – Fique entre os 5 melhores em solo, 2v2 ou 3v3 na primeira temporada e garanta um Título exclusivo! (Note que apenas os jogadores que já foram procurados aparecem no Masterbattlerite)
  • Segunda temporada: Um conta de Heróis – Uma nova temporada se aproxima, incluindo mudanças no sistema de ligas. Você pode ler mais sobre isso no nosso próximo blog do desenvolvedor.
  • A montaria de Grande Campeão – Growlan, O Leão de Guerra dos campeões.
  • Avatar gratuíto de dia dos namorados! – Pegue seu avatar gratuito entrando no jogo.

Para a atualização 0.11.1.0, planejada para duas semanas depois (estimada para o dia 28 de Fevereiro) iremos trazer:

  • Mudanças experimentais na jogabilidade
    • Queremos melhorar com mudanças na velocidade de movimento, tempo de conjuração, dano e tempo de recarga.
    • Nós focamos primariamente em campeões à distância, mas também estamos testando algumas coisas para corpo-a-corpo.
    • No momento que escrevemos isso ainda estamos experimento então você terá que esperar por mais detalhes nas notas de atualização!
    • Queremos trazer uma utilização mais emocionante para o uso das habilidades M1. Nosso objetivo é fazer com que elas sintam recompensantes como as outras habilidades. Queremos melhorar o ritmo, habilidade e justiça durante duelos.
  • Mudanças em Battlerites em campeões afetados pelas mudanças acima
  • Novas montarias
  • Mais estabilidade no sistema de replay, permitindo que façamos mudanças sem quebrar replays antigos.
  • Mais medidas contra abusos que possibilitam se movimentar durante o uso de habilidades.

Outras coisas que queremos trabalhar nos próximos meses:

  • Melhorias na página principal – uma nova página que contenha novidades, acontecimentos na comunidade, streams, vídeos, etc.
  • Um novo mapa
  • Trajes lendários e épicos.
  • Melhorias gerais na arena de Battlerite. Algumas áreas que estamos de olho são:
    • Um narrador dentro do jogo
    • Destacar combos e dano consecutivo
    • O visual e o sentimento da audiência dentro do jogo.
    • Destacar boas jogadas durante um round.
  • Melhorias para a experiência geral durante uma sessão de jogo. Algumas abordagens para isso são:
    • Mais variações durante uma sessão
    • Melhorias no sistema de missões.
  • Mais investigações contra potenciais abusos e exploits.

 

Por favor, note que Battlerite é um jogo em desenvolvimento e nosso planejamento não é estático. Nossa missão como um estúdio indie é entregar a experiência mais completa possível de uma arena de batalha e o acesso antecipado é um período perfeito para trabalhar em soluções com a ajuda de seu feedback.

Obrigado por sua paciência e suporte,

Time da Stunlock Studios

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