Saudações!

Meu nome é Christian e você já deve ter visto eu postando por ai na Steam ((Stunlock_Christian), Discord (cthriel) ou Reddit (sls_chris). Eu trabalho na Stunlock Studios desde Junho de 2013 como desenvolvedor de jogos, mas durante a maior parte do acesso antecipado de Battlerite eu também tenho ocupado a posição de Gerente de Comunidade. Chega de falar sobre mim, vamos para o blog!


Futuro do blog

Eu gostaria de mencionar que iremos mudar um pouco o foco dos blogs no futuro. A idéia é que em geral os blogs serão atualizações curtas sobre o que tem acontecido no escritório durante a semana.  Mais ou menos como os relatórios da Katey, mas (em geral) com um aprofundamento menor em cada tópico. De vez em quando você ainda irá ver um tópico mais específico (provavelmente algo assim na semana que vem…) mas estes serão em ocasiões menos frequentes. Como sempre, fique à vontade de deixar o seu feedback.


Atualização 0.11.2.0

Para o primeiro tópico eu vou assumir minha posição de desenvolvedor de jogo e falar um pouco sobre a atualização 0.11.2.0. Para começar, o balanceamento do jogo acabou ficando um pouco distorcido. Isso não era inesperado já que o foco principal da atualização era melhorar o jogo como um todo e mudar algumas de suas mecânicas, com o balanceamento em segundo plano. Nós sempre melhoramos o balanceamento antes de lançar atualizações tão grandes mas não conseguimos compreender totalmente o estado final de cada campeão antes que ele seja colocado nas mãos de um número maior de jogadores. Durante a semana, nós avaliamos o feedback e estatísticas e fizemos algumas alterações no balanceamento do jogo que irão chegar amanhã junto com as notas completas. Em geral, nós fizemos algumas mudanças para como Stealth (Invisível) funciona e demos uma atenção para (a maioria) campeões corpo-a-corpo e outros campeões. Continuaremos de olho no balanceamento do jogo nas próximas semanas.

Uma preocupação em geral sobre a atualização 0.11.2.0 tem sido sobre como os campeões à distância estão dando mais dano com sua habilidade M1 (botão esquerdo do mouse). Mesmo isso sendo verdade, isso não é um bônus no seu dano total. Na verdade, o DPS (Dano por segundo) da maioria dos campeões à distância não foi significativamente alterado; seus ataques dão mais dano mas tem um tempo maior entre eles. No entanto, alguns ganharam um DPS maior para alinhar com outros campeões à distância. O dano de cada M1 foi aumentado em partes pela redução de seu hitbox e também pelo aumento da velocidade de movimento. Ambos esses fatores fizeram com que naturalmente os jogadores acertem menos e não ter um aumento de dano faria com que as partidas durassem mais do que antes (uma direção que não queríamos). Além disso, o aumento no dano foi parte de nosso objetivo de fazer com que o M1 fosse mais recompensante e satisfatório de se usar.

Eu poderia continuar por um tempo sobre outras mudanças, mas eu vou parar antes que fique muito longo!


Experiencia para novos jogadores

Além de olhar para o balanceamento do jogo na última semana, parte de nossa equipe também observou como o jogo está tratando novos jogadores para se preparar para o lançamento F2P. Assim que qualquer pessoa possa testar Battlerite gratuitamente, a introdução para o jogo se torna muito mais importante do que ela já é. Por conta disso, estamos de olho no Tutorial e como ele funciona para trazer melhorias nele. Como foi mencionado em nossa Atualização sobre o desenvolvimento no início de Fevereiro, estamos de olho em cenários 1v1 contra IA. Queremos dar um ambiente mais isolado para novos jogadores se concentrarem em aprender apenas as habilidades de um oponente, enquanto ainda tendo espaço de se acostumar com seu próprio campeão. Então temos trabalhado em mais campeões com IA nesse sentido.


UI

Na nova UI (apelidado de UI 2.0), Katey (que agora está do outro lado da mesa) me conta que eles estão observando o fluxo de adicionar amigos em seu grupo. Basicamente, eles querem adicionar mais possibilidades para convidar amigos para seu grupo antes de escolher qual modo de jogo você irá jogar. Isso significa que teria um passo antes da tela de escolher seus campeões em 3D, para que você possa fazer seu grupo da maneira mais rápida possível e então debater qual modo de jogo vocês irão jogar.

Também estão de olho na seleção de campeões. Estão experimentando com diversas idéias e pensando em fundamentos como “Qual a importância de ver os campeões de seus amigos em 3D?”. No momento, eles estão explorando a possibilidade de ter a customização separada da tela de seleção de campeões. Isso iria liberar mais espaço na tela de seleção de campeões para uma comunicação mais limpa, além disso, é mais comum customizar seu personagem depois que você escolheu com quem vai jogar.

Aqui temos um conceito do que eles estão testando. É importante notar que esses conceitos de UI não são representações finais. Katey explica que a arte ainda está em estágio inicial para que eles possam se concentrar nas funções e navegação do usuário como foco principal. Os “enfeites” vem depois, quando o layout principal e problemas de navegação já estiverem resolvidos.

Um possível layout para a tela de seleção de campeões

Eles também estão vendo como melhorar a página principal na nova UI (a tela inicial quando você inicia o jogo) e a navegação principal. Aqui temos uma possibilidade de layout, novamente em estágio inicial, e está em fase de testes. Estamos curiosos de saber suas reações nesses primeiros spoilers da nova UI, então sinta-se à vontade de deixar seu feedback.

Um layout possível para a tela inicial

Art

No departamento de arte, alguns de nossos artistas têm trabalhado em atualizar alguns visuais de Freya. Ela irá receber VFX e SFX novos e melhorados, além de novos ícones de habilidades. Aqui temos alguns spoilers:

Antes…
A força da… (complete a frase se souber!)
A força da… (complete a frase se souber!)

Os artistas também estão trabalhando em algo que ainda não estamos prontos para mostrar ainda, mas aqui nós temos um pedaço do quebra-cabeça:

IA avançado de peixes, ou outra coisa..?

É isso por essa semana, obrigado pela leitura!

/Christian

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