Приветствую!

Меня зовут Кристиан, и возможно вы меня уже видели: почти всегда именно я делаю посты в Steam (Stunlock_Christian), в Discord (cthriel) и на Reddit (sls_chris). Я работаю в Stunlock Studios с июня 2013 в должности гейм-дизайнера, но практически всё время раннего доступа Battlerite я выполняю обязанности комьюнити-менеджера. Впрочем, хватит обо мне, перейдём к дневникам разработчиков!


Будущее дневников

Сначала я бы хотел упомянуть наши дальнейшие планы на дневники разработчиков и о переменах, которые их ждут. Идея заключается в том, чтобы стандартные записи в дневниках были посвящены краткому описанию, что происходило в офисе Stunlock за последнюю неделю. Что-то наподобие отчётов Кейти, только не сильно вдаваясь в детали каждой темы. Мы по-прежнему продолжим выпускать посты с глубоким погружением в какие-то отдельные вопросы (возможно уже на следующей неделе), но в будущем это скорее будет исключением, чем правилом. И, как всегда, напоминаю вам делиться с нами обратной связью.


Обновление 0.11.2.0

Для этой темы я вновь примерю на себя роль гейм-дизайнера, в качестве разнообразия, и мы поговорим об обновлении 0.11.2.0. Для начала замечу, что баланс в игре сломался после него, и мы этого ожидали. Главной целью правок было улучшить то, как игра чувствуется и исправить некоторые механики, а распределение сил чемпионов было на втором плане. Мы всегда стараемся привести баланс в порядок перед каждым таким обновлением, но полностью предугадать, чем обернутся изменения, невозможно, пока они не протестируются множеством игроков. В течение прошедшей недели мы собирали обратную связь и статистику, а также сделали несколько правок, которые вместе с полным списком изменений будут обнародованы завтра. Если коротко, то мы изменили то, как работает невидимость и подарили большинству чемпионов ближнего боя (и еще паре других персонажей) немного любви, которой им не хватало. Мы продолжим держать руку на пульсе баланса в течение следующих недель.

На данный момент, стандартная проблема 0.11.2.0 — то, как чемпионы дальнего боя наказывают своими М1-способностями (Mouse Button 1 = ЛКМ). И да, хоть это и так, но это не вся правда. Изменения не привели лишь к усилению дальних автоатак, урон в секунду большинства дальников практически не изменился: каждые отдельные выстрелы бьют больнее, но время между атаками тоже увеличилось. Однако некоторым был специально повышен урон в секунду, чтобы уравнять их с другими чемпионами. Урон каждого отдельного выстрела увеличен, с одной стороны, из-за уменьшенных хитбоксов и, с другой, из-за увеличения скорости перемещения игроков. Оба этих изменения означают, что промахиваться будут чаще, и если не увеличить урон, то игры будут затягиваться (а этого мы не хотим). И ещё, повысив урон, нам хотелось сделать так, чтобы использование М1 приносило больше удовольствия.

Я бы мог продолжать и дальше, описывая другие изменения, но лучше остановлюсь, пока разговор не затянулся!


Обучение новичков

Кроме пересмотра баланса на прошлой неделе, те разработчики, которые занимаются игровым процессом, исследовали приспособленность Battlerite к встрече с новыми игроками в рамках подготовки к F2P (Free-To-Play, условно-бесплатная модель распространения/монетизации). Вводная часть знакомства с игрой несомненно важна, но она станет ещё более значимой, когда любой желающий сможет играть бесплатно. Мы проанализировали обучение и рассмотрели варианты, как его можно улучшить. Мы упоминали ранее в Battlerite Development Update, в начале февраля, что хотим сделать кампанию 1 на 1 против ботов. Она призвана создать отдельное пространство, в котором новички могут изучать умения только лишь одного чемпиона-противника, где при этом возможно осваивать свои собственные. Поэтому мы занялись разработкой ботов для новых чемпионов.


Пользовательский интерфейс

Что касается интерфейса (тот самый “Пользовательский интерфейс 2.0”), Кейти, которая впервые по ту сторону блога, рассказала о работе над добавлением друзей в группу. Идея заключается в том, чтобы у игроков была возможность приглашать напарников до выбора режима игры. Это означает, что перед экраном, где изображены 3D-модели чемпионов, будет ещё один шаг. В связи с этим, разрабатывается возможность сначала добавить всех в команду, а уже потом обсуждать во что вы хотите играть.

Не обделили вниманием и сам экран выбора чемпионов. Они экспериментируют с разными подходами, поднимая такие фундаментальные вопросы вроде: “Насколько важно, чтобы были видны модельки чемпионов ваших друзей?”. Прямо сейчас рассматривается возможность отделить кастомизацию чемпионов от экрана, где происходит выбор персонажа. Это освободит много места и сделает интерфейс понятнее, тем более, чаще всего настраивают внешность уже после того, как решили за кого будут играть.

Вот эскиз концепции, которую они прорабатывают. Важное замечание: эти наброски интерфейса не финальная версия расположения элементов, графического оформления кнопок, текста или чего-либо ещё! Кейти сообщила, что сейчас они используют временный вариант оформления, чтобы сфокусироваться на функциональности и навигации как более важных областях. Наводить красоту будут позднее, когда решатся вопросы с расположением элементов и перемещением между экранами.

Набросок интерфейса на экране “Выбора чемпиона”

Ещё ведётся работа над улучшением стартовой страницы в новой версии интерфейса (имеется в виду экран, который вы видите только зайдя в игру) и главная панель навигации. Вот возможное расположение, но, опять же, это просто набросок, и он всё ещё тестируется.

Нам очень интересно узнать, что вы думаете, взглянув на эскизы нового пользовательского интерфейса, не стесняйтесь делиться вашими впечатлениями.

Набросок интерфейса на экране “Домашняя станица”

Графика

Что касается арт-отдела, несколько художников работали над переработкой Фреи. У неё появятся новые визуальные и звуковые эффекты, а также новые иконки способностей. На кое-что можно взглянуть:

До…
Свежо и блестяще!
Угадаете что это за способность?

Ребята работают ещё над кое-чем, что мы пока не готовы анонсировать, но вот вам маленький кусочек этого пазла:

Продвинутый искуственный интеллект рыбы. А может что-то другое..?

Вот и всё на этой неделе. Спасибо, что читаете нас!

/Кристиан

Комментарии закрыты.