Olá pessoal! Bem vindo à mais um Dev Blog. Conforme nós começamos a chegar mais perto de nosso lançamento gratuito, hoje vamos falar um pouco mais sobre o que iremos fazer nos próximos meses em Battlerite.

Antes disso, algumas coisas que gostaria de mencionar.

Primeiro, temos recebidos algumas dúvidas em relação ao Baú de Traje Lendário e porquê ele foi removido. A resposta é bem simples, ele sempre foi uma oferta limitada, e iria sair de rotação eventualmente. Ele pode ou não voltar no futuro, mas por hora, você irá precisar de outros baús pra conseguir seus trajes lendários.

Em segundo lugar, esse post marca o retorno da nossa agenda semanal de nossos blogs. Eu estarei lidando com isso por mais algumas semanas. No entanto, Liz irá assumir cada vez mais o papel na comunidade. Isso significa que você verá menos de mim em geral, tanto no Dev Blog como em outros lugares como o Reddit. Sei que a Liz irá lidar bem com as responsabilidades e espero que vocês recebam ela de braços abertos. E se você quer saber o que vou fazer, vou retornar para a equipe de Jogabilidade para ajudar com implementações dentro do jogo.

Agora, vamos começar!


O que está acontecendo?

Durante grande parte de Julho nosso trabalho foi em grande parte melhorias em nossos processos e sistemas. Um exemplo foi a criação de novos modos de jogo, que devem ser muito mais fácil daqui para frente. Além disso, alguns protótipos em geral para esses modos e também para campeões. Agora nós vamos focar mais em coisas que afetam sua jogabilidade diretamente.

Durante os próximos meses nós iremos focar no lançamento gratuito. Isso significa que a maior parte de nossos esforços serão especialmente para isso. Durante o caminho, ainda queremos fazer alguns testes, então teremos mais algumas atualizações.

Próximas atualizações

Vou começar falando um pouco do que teremos nas próximas atualizações. Primeiro, nós temos uma atualização menos planejada para o fim de Agosto. Para essa atualização você pode esperar balanceamento de campeões, além de algumas modificações e atualizações em campeões. Também iremos incluir novos cosméticos. Também devemos ter uma mudança na batalha atual. Talvez iremos colocar mais algumas coisas, mas no geral será uma atualização menor.

No fim de Setembro, estamos planejando uma atualização maior, que irá trazer o próximo campeão em Battlerite e mais cosméticos. Além disso, iremos implementar mais preparações para o F2P, como a rotação de campeões. Teremos melhorias em nosso sistema de ranking e com isso devemos ter um modo basicamente pronto para o lançamento. Naturalmente, seu feedback é vital para gente e também iremos incluir atualizações e balanceamentos em campeões também. Não muito depois dessa atualização, teremos o retorno dos Baús sombrios conforme nos aproximamos de nosso evento anual de Halloween.

Em algum momento entre essas atualizações, nossa nova página inicial dentro do jogo será atualizada. Como você deve ter percebido, isso têm se provado mais difícil de finalizar do que esperado. Agora temos só mais alguns ajustes antes que esteja pronta para ser implementada.

O protótipo que mostramos um tempo atrás. Ainda é bem parecido, porém com algumas atualizações.
Lançamento Gratuito

Como você deve esperar, estamos trabalhando em algumas coisas especificamente para o lançamento de Battlerite (ainda não temos uma data mas estamos chegando bem perto). Você irá saber mais conforme a data se aproxima.

A UI 2.0 provavelmente estará pronta logo antes de entrar no lançamento gratuito ou seja incluída junto com ele, isso irá trazer melhorias em geral para navegação e a experiência fora das partidas. Também iremos incluir melhorias para lidar com a toxicidade já que com o fluxo de novos jogadores no lançamento a importância disso irá aumentar ainda mais. Naturalmente nosso plano é ter outro campeão pronto para o lançamento também.

… e além disso

Outras coisas que estamos fazendo, não necessariamente para o lançamento, mas em algum período até lá:

  • Como foi mencionado no início de Julho, algum tipo de lobby ou draft antes das partidas. Isso irá permitir que os jogadores em um mesmo time, ao menos consigam coordenar os campeões antes de entrar em uma partida
  • Experimentar com modos de jogo, grandes e pequenos, para o lançamento e o futuro
  • Maneiras de fazer o sistema de Battlerite mais flexível e fácil de se aplicar em mais modos de jogo
  • Estamos nos preparando para conseguir lançar novos campeões mais rápido e com mais regularidade. Nós temos várias idéias para campeões e conseguimos alguns protótipos promissores que iremos continuar trabalhando.

Finalizando

Por essa semana é isso. Continuaremos liberando mais informações ao longo do tempo. Tentaremos manter vocês pode dentro do que for possível, mas também iremos ter algumas surpresas. Obrigado pelo suporte, e como sempre, obrigado pela leitura!

/Christian

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