Olá! Mais uma vez, sou eu, Christian, com mais uma edição do Dev Blog. Essa semana vamos falar um pouco sobre a atualização de amanhã e sobre alguns detalhes dela. Se você perdeu as notas de atualização, elas foram liberadas agora há pouco. Você pode encontrar elas AQUI.
Mudanças de balanceamento
Durante a última semana, a equipe de jogabilidade finalizou algumas mudanças nos campeões. A maior parte das decisões foi feita com base em resultados de torneios durante o verão e de uma base de estatísticas. Em termos de estatísticas, continuamos vendo um equilíbrio na taxa de vitória dos campeões (considerando abaixo de diamond e acima de campeão). Existia uma diferença de cerca de 8% entre a maior taxa de vitórias e a pior. Claro que sempre existem coisas para serem ajustadas, mas no geral optamos por dar um toque leve no balanceamento. Isso porque não queremos bagunçar muito o estado atual de balanceamento, mas também porque fizemos algumas mudanças gerais no jogo e não sabemos ainda quão impactantes elas serão. Se você não viu essas mudanças nas notas de atualização, vou falar um pouco sobre elas aqui.
Projéteis Refletidos
A primeira, e talvez menor mudança, é que os projéteis afetados por Battlerites vão mantêr seu efeito quando forem refletidos. Como você pode imaginar, isso irá diversificar algumas interações no jogo e levarão a situações mais interessantes em partidas com Bakko, Blossom, Oldur ou Raigon. No geral, isso pode não ter muito impacto, mas isso é algo que iremos ficar de olho por hora.
Empurrões Fortes e Fracos
A segunda mudança é que a maioria dos empurrões mais fracos não irão sobrepor os empurrões mais fortes. Isso poderia afetar o jogo de diversas formas. Por exemplo, se Ruh Kaan puxasse alguém com seu E e uma Blossom de seu time atingisse o mesmo alvo com um Thwack! Carregado logo em seguida, o empurrão da blossom iria sobrepor o puxão (que é tecnicamente um empurrão). O resultado disso seria o inimigo sendo puxado apenas uma fração e então seria empurrado em outra direção. De agora em diante, Ruh Kaan deve conseguir puxar alvos sem interrupções. No geral, você não deve notar isso tanto, mas isso deve mudar várias pequenas interações.
Reutilização de Habilidades
A terceira mudança é que todas habilidades reutilizáveis que não são simplesmente utilizar uma habilidade novamente, não irão mais afetar o tempo de recarga. Por exemplo; o segundo pulo de Croak ainda irá se manter da mesma forma, porém a reutilização de Time Bender de Oldur para lançar um projétil absorvido não irá afetar o tempo de recarga. No lugar disso, Time Bender já começa a contar seu tempo de recarga independente de ser reutilizado ou não. Embora isso não pareça muita coisa, algumas habilidades serão mais frequentes do que antes. Bakko ter acesso ao seu escudo 2 segundos antes (caso ele reutilizasse no último momento possível) poderá fazer uma grande diferença, especialmente antes que todos se adaptem a essa mudança. Em geral, vai ser interessante ver como isso afeta as partidas.
Random Champion Duel
Como mencionamos na semana passada, iremos remover a batalha do balão. No lugar, iremos colocar o Duelo de Campeões Aleatório. É bem direto: 1 contra 1 em uma melhor de 3 rounds onde seu campeão e seus cinco Battlerites são selecionados aleatoriamente a cada round. Além disso, o tempo para chegar na morte súbita é menor, o que significa que a maioria das partidas irá acabar com o Vortex da Morte ativado. É um modo rápido e divertido onde você terá que improvisar utilizando campeões e battlerites que você não está tão acostumado a utilizar. Pode até te dar idéias para escolhas que você nunca tinha pensado antes!
Temos algumas regras especiais para essa batalha. Em primeiro lugar, você nunca irá pegar o mesmo campeão duas vezes em uma partida, ao não ser que você consiga empatar mais de 6 rounds. Segundo, você não irá jogar com o mesmo arquétipo de campeão dois rounds seguidos. Se você começar seu primeiro round com um campeão corpo a corpo, seu próximo round será com um campeão suporte ou à distância. Em terceiro lugar, você nunca irá jogar contra um campeão igual ao seu. E finalmente, nós decidimos tirar a possibilidade de jogar suporte contra suporte. Nós decidimos isso para tentar evitar rounds em que o jogo seria praticamente definido apenas pelo dano do Vortex da Morte.
Esperamos que você teste esse modo e conheça campeões que talvez você não esteja tão acostumado. Para ajuda, também teremos uma missão de evento onde você consegue baús contendo trajes raros para Ashka, Blossom e Croak que não estão disponíveis em mais nenhum lugar, pelo menos por enquanto.
E é isso por essa semana. Fique ligado durante a semana para mais informações adicionais sobre o envio de chaves de Battlerite Lite. Mas antes de acabar, vamos dar uma olhada no novo traje lendário de Ruh Kaan que sai amanhã:
Obrigado pela leitura!
/Christian