Ну что ж, здравствуй, боец Battlerite. Я — Кристиан. Снова приветствую тебя в дневниках разработчиков. На этой неделе мы поговорим о завтрашнем обновлении и детально разберём, что в нём будет. Если ты пропустил, вот полный список изменений по ссылке.


Изменение баланса

Итак, на последней неделе команда геймдизайна закончила с правками чемпионов, которые они хотели внести. Большинство решений основывались на результатах турниров, прошедших в течение лета, а также статистике, собранной из прошедших матчей при существующем балансе. Если говорить исключительно о статистике, то она была очень ровной. Рейтинг побед-поражений у каждого чемпиона в высших лигах распределялся равномерно, как в категории от алмазной лиги до наивысшего, так и в категории от чемпионской лиги до наивысшего. Разница между наихудшим соотношением побед-поражений и наилучшим равнялась примерно 8%. Конечно были вещи, которые нужно было исправлять, но всё же правки баланса незначительны. Это связано с тем, что мы не хотим разрушать существующее стабильное состояние, и ещё мы вносим другие влиятельные изменения, но не уверены к какому результату они приведут. Я объясню подробнее о чём речь, если вы не заметили этого в списке изменений обновления.

Первая и, пожалуй, самая незначительная правка. Теперь снаряды, улучшенные боевыми обрядами, сохраняют свои дополнительные эффекты после отражения. Можете себе представить, как это повлияет на некоторые игровые ситуации и разнообразит игру против Бакко, Блоссом, Олдура и Райгона. Вполне возможно, что это изменение не окажет большого влияния, но его нужно держать в уме на всякий случай.

Слабые и сильные отталкивания

Второе изменение затрагивает слабые отталкивания. Начиная с этого обновления, они больше не отменяют (или заменяют) более сильные отталкивания. Эта особенность могла по-разному влиять на результат игры. Например, если Рух Каан притягивал кого-то своей способностью (E) и союзная Блоссом ударяла ту же цель заряженной атакой, то притяжение (технически сделанное как отталкивание наоборот) не срабатывало. В результате противник притягивался к Рух Каану только на часть дистанции, потом отталкивался в сторону из-за способности Блоссом, и тогда останавливался. Теперь же притягивание “рукой” должно проигнорировать другие воздействия. Возможно вы не заметите этого в игре в общей картине происходящего, но все эти маленькие взаимодействия немного изменятся.

Повторяемые способности

Третье изменение касается повторяемых умений. Теперь способности, которые представляют из себя не просто идентичное действие используемое дважды, уходят на откат по-другому. Приведу пример: второй прыжок Крока всё так же запускает десятисекундное восстановление способности, но повторное использование щита Олдура, когда он выстреливает поглощённый снаряд, не начинает полный восьмисекундный откат. Вместо этого, восстановление способности пойдёт сразу, вне зависимости, когда будет использован тот вражеский снаряд. Может показаться, что это не так уж важно, но теперь некоторые ключевые способности чемпионов будут доступны чаще. Если раньше Бакко использовал рывок после щита в самый последний момент, то это добавляло ещё две секунды к откату — теперь этого нет. Изменение будет играть большую роль, по крайней мере пока все не привыкнут к новым правилам. Будет интересно понаблюдать насколько сильное влияние окажут эти перемены.


Дуэль случайных чемпионов

Новый персонаж — Вопрошающий Шитсумон — появится в игре уже завтра! Прошу прощения, это просто моделька случайного чемпиона.

Из новостей прошлой недели или списка изменений вы знаете, что мы заменяем потасовку Шара-Ракетоносца на новую. Это будет “Дуэль случайных чемпионов”. Правила простые: 1 на 1, до двух побед, где ваш чемпион выбирается случайным образом каждый раунд. Вы всегда начинаете с полным набором боевых обрядов, также случайно выбранных. Неизбежная смерть начинается намного быстрее, поэтому большинство матчей будут заканчиваться вместе с сужающимся кругом. Это быстрый и увлекательный режим, где вы играете за, возможно, незнакомых персонажей, а из-за случайного выбора обрядов приходится импровизировать. Может быть это откроет вам глаза на способы прокачки, о которых вы даже не задумывались!

У нас есть специальный набор правил для этой потасовки. Во-первых, вы никогда не будете играть за одного и того же чемпиона дважды в течение матча. Если только вам не удастся как-то сыграть вничью около шести раз. Во-вторых, вы не будете играть за один и тот же архетип дважды подряд. Начав первый раунд за чемпиона ближнего боя, в следующем вы будете либо целителем, либо дальником. В-третьих, вы не будете играть против такого же чемпиона, что и у вас. Не будет Перл против Перл или Вареш против Вареша — только разные герои друг против друга. И последнее, мы решили исключить возможность игры двух чемпионов поддержки друг против друга. Играя за такого героя вы будете драться только против бойцов дальнего или ближнего боя. Мы сознательно отказались от затяжных боёв, где наибольшее количество урона наносит Вихрь Смерти.

Попробуйте наш новый режим, поиграйте за новых персонажей, которых вы ещё не освоили. Чтобы сделать Дуэль более привлекательной мы добавили задание, за выполнение которого в награду выдаются сундуки с диковинными костюмы на Ашку, Блоссом и Крока. Пока что это единственный способ их заполучить.


Вот и всё на этой неделе. Не пропустите информацию о рассылке дополнительных ключей Battlerite Lite позднее на этой неделе. Но прежде чем мы завершим эту запись в дневниках, взгляните на новый великолепный костюм Рух Каана. Он появится в игре завтра.

Мы зовём его “Воплощение Кошмара”

Спасибо, что читаете нас!
/Кристиан

Комментарии закрыты.