Bonjour à tous! Bienvenue sur ce Dev Blog de retour de vacances, écrit par Christian. Nous avons commencé à préparer la sortie F2P pour la deuxième moitié de 2017, nous allons parler de Stunlock Studios en général et les mois à venir pour les updates de Battlerite.
Avant cela, quelques points à aborder.
Premièrement, il y a eu quelques confusions par rapport au Coffres de Skins légendaires et ce pourquoi il était enlevé. La raison est simple : c’était une offre limite dans le temps, et l’offre à expiré. Cela pourrait revenir mais pour l’instant, il faudra trouver des skins légendaires dans les autres coffres.
Deuxièmement, cet article marque le retour des Dev Blog hebdomadaire. J’écrirai les prochains articles à venir, mais de nombreuses tâches que j’effectue aujourd’hui seront transférées à Liz dans les prochaines semaines. Cela signifie que vous me verrez moins, sur le Dev Blog et ailleurs. J’ai une totale confiance dans Liz pour ces responsabilités et j’espère que vous l’accueillerez à bras ouverts. Pour les curieux, je vais me remettre à temps plein dans l’équipe Game Design pour aider à l’implémentation gameplay.
Passons à la suite !
Qu’est ce qu’il se passe ?
Pendant Juillet, nous avons principalement travaillé sur l’amélioration des processus de production et des outils en coulisses. Un des exemples est l’ajout de nouveaux modes de jeux, ce qui sera plus simple pour nous dans le futur. A part cela, nous avons prototypés plusieurs choses comme les dits modes de jeux et des champions. Nous attaquons à nouveau les choses concrètes qui amélioreront votre expérience dans Battlerite.
Pendant les prochains mois, nous serons principalement concentrés sur la sortie Free-To-Play plus tard dans l’année. Cela signifie que beaucoup de nos efforts se concentrent sur cette sortie. Au passage, nous allons toujours lancer des tests avant d’accueillir tous ces nouveaux joueurs, il y a donc des patchs de prévus.
Patchs à venir
Je vais démarrer en vous donnant la tendance générale des prochains patchs. Nous aurons d’abord un petit patch prévu fin Août. Pour ce patch, il y aura de l’équilibrage général et spécifique par rapport à certains champions. Vous aurez aussi de nouveaux objets de personnalisations. Il y aura probablement du changement sur la Bagarre active en ce moment. Nous glisserons quelques éléments par ci par là, mais cela restera un petit patch.
Vers la fin Septembre, nous prévoyons un plus gros patch, qui amènera le prochain champion dans Battlerite et de nouveaux objets cosmétiques. Il y aura également des ajouts pour le F2P, comme la rotation des champions pour le mode Lite et les éventuels joueurs F2P. Il y aura également des améliorations au système de rangs et après cela, la Ligue sera prête pour la version free to play. Evidemment, vos retours sont vitaux et il y aura de l’équilibrage à faire continuellement. Peu après ce patch, vous verrez le retour des Coffres Halloween vu que nous approcherons de l’évènement annuel pour Halloween.
Entre ces deux patchs, vous verrez potentiellement l’arrivée d’une nouvelle page d’accueil en jeu. Comme vous l’avez compris, ça a été plus complexe que prévu pour finaliser cette page. Nous avons encore quelques éléments à fignoler pour la publier.
Free-To-Play
Vous devez vous en douter mais nous travaillons sur pas mal de choses spécifiques au patch Free To Play (pas de date à annoncer, mais on y arrive). Vous en saurez plus quand nous approcherons de la publication du patch.
L’interface utilisateur 2.0 sera probablement prête juste avant le patch F2P ou sera incluse dedans, ce qui apportera de nombreuses améliorations sur la navigation et l’expérience générale du jeu en dehors des matchs. Avec le patch F2P ou peut être juste avant, nous améliorerons également la gestion des joueurs toxiques en jeu, en prévision du flux de joueurs F2P. Naturellement, notre plan est d’avoir un autre champion prêt pour le lancement également.
… et au delà
Nous nous penchons également, pas nécessairement pour le F2P, mais au moins pour les mois à venir sur:
- Comme mentionné début juillet, une sorte de pré-lobby ou système draft pour les matchs. Cela permettra aux joueurs d’une même équipe de coordonner leurs choix quand ils ont trouvé un match.
- Expérimenter un peu plus avec les modes de jeux, à la fois à grande et petite échelle, pour le F2P et après
- Rendre le système des Battlerite plus flexible et applicable aux différents modes de jeu
- Nous nous préparons à la sortie plus fréquente de champions pour en publier à intervalle régulière après le lancement du jeu en Free-To-Play. Nous avons de nombreuses idées pour les champions et avons assemblé des prototypes très prometteurs sur lesquels nous continuons de travailler.
Pour terminer
Voilà pour cette semaine. Nous continuerons à divulguer des informations et des détails au fur et à mesure. Nous essayons de vous tenir au courant le plus possible, tout en gardant des surprises très sympa à dévoiler. Merci à tous pour votre soutien, et comme d’habitude, merci d’avoir lu !
/Christian