Modes de jeux

Aujourd’hui je vais parler des modes de jeux et ce que nous souhaitons faire avec les changements à venir sur Battlerite.

Jusqu’à maintenant, Battlerite se concentrait sur l’Arène – 2c2 et 3c3, classé et non classé. Nous avons essayé les Bagarres cette année, certaines plus funs que d’autres, pour expérimenter avec des nouvelles mécaniques.

Tout d’abord, parlons de l’Arène et la séparation entre 2c2 et 3c3. Beaucoup de personnes demandent souvent quel est le mode de jeu principal. Quel mode de jeu est particulièrement équilibré, et vers quel mode de jeu s’oriente Battlerite.

Le 2c2 est le mode de jeu le plus populaire. Même quand les matchs se lançaient sans attente pendant nos gros patchs, les gens jouaient principalement en 2c2. Il y a pas mal de facteurs qui l’expliquent, la plus évidente est qu’il est facile de trouver un match et jouer avec un ami.

La raison plus profonde que nous avons identifié est que le 2c2 est juste plus simple – à comprendre et à jouer. La plupart des joueurs comprennent le contrôle du résultat, ce qu’ils peuvent facilement voir et comprendre, comment s’améliorer en jeu.

Beaucoup de joueurs ont du mal à s’attaquer au 3c3 a cause de la densité d’action. Il y a beaucoup de compétences et d’actions qui s’effectuent en très peu de temps, gérer toutes ces information est difficile. Prenez en compte le nombre de champions dans Battlerite et le nombre d’heures nécessaires pour apprendre à jouer un champion.

Les joueurs apprennent plus facilement dans un environnement contrôlé, ce qui en fait la raison pour laquelle les joueurs préfèrent le 2c2.

Pour ceux qui ont joué à Bloodline Champions, vous savez que nos joueurs se comportaient de la même manière, dans les mêmes proportions. Nous avons toujours préféré le 3c3 mais le 2c2 restait toujours plus populaire, jusqu’à ce qu’il soit désactivé.

Le 3c3 est le mode compétitif de Battlerite. Il y a un meilleur équilibrage et les compositions sont plus diversifiées. C’est le mode de jeu qui est très utilisé en tournoi, et le plus sympa à regarder (pour les joueurs de Battlerite en tout cas). Le 3c3 possède plus de stratégie et un niveau de skill maximal plus haut.

Notre plan est de continuer à supporter les deux modes de jeux sans en déclarer un officiel. Pour nous, le 2c2 est parfait pour apprendre à jouer et le 3c3 plutôt pour approfondir sa technique et s’affronter en compétition. Nous n’excluons pas le 2c2 pour la compétition mais la communauté préfère le 3c3 pour l’eSports. Si cela change dans le futur, nous le prendrons en compte.

Quelque chose que nous avons également testé est la bagarre 1c1. La formule qui mélange champion aléatoire est baston intense et rapide plait beaucoup. Nous expérimenterons avec le 1c1 dans le futur.

Assez parlé des vieux trucs, passons aux nouveautés !

Quel est ce nouveau mode de jeu et dans quelle logique s’inscrit-il ?

Nous appelons ce nouveau mode de jeu Battlegrounds. C’est un mode de jeu orienté vers l’accomplissement d’objectifs qui utilisent différents éléments que nous peaufinons depuis quelques temps. Nous espérons combler un vide dans Battlerite avec un mode moins punitif, plus gratifiant, qui permet de la baston et du fun rapide. Un mode où vous pouvez apprendre vos champions et améliorer vos compétences dans un environnement amical.

En gros, Battlegrounds est un mode 3c3 séparé en deux temps. Une phase “évènement” où les joueurs combattent pour sécuriser ou compléter des objectifs qui aboutiront à une phase attaque/défense où une équipe attaquera tandis que l’autre défend (cela dépend de la phase d’objectifs). La condition de victoire est de détruire le gardien ennemi.

Ce que nous avons essayé d’accomplir avec ce mode de jeu est à la fois très et peu différent de l’Arène. Ce mode de jeu démarre de manière similaire à l’Arène et il n’y a aucun changement au coeur du jeu, aux compétences ou aux statistiques des personnages comme la santé maxime ou la vitesse de déplacement.

Il y a toutefois beaucoup de nouvelles mécaniques ainsi que des choses issues des Bagarres qui ont été améliorées telles que :

  • Répparitions
  • Objectifs tels que la capture de points, les PNJ et les montgolfières
  • Minimap
  • Système de niveaux en jeux (vous allez devenir dingue mais sérieux, c’est cool, croyez-moi)
  • Fougères (Vous allez devenir dingos mais sérieux, c’est cool)
  • Gardiens badass (et pas des statues de Montgolfières à Canon !)
  • Une plus grande map

Bien sûr, certains champions sont plus forts dans ce mode que d’autre. Nous n’avons pour l’instant pas l’intention d’équilibrer des compétences ou des Battlerites spécifiquement pour Battlegrounds. Des champions seront meilleurs pour chasser des champions ennemis, certains pour attaquer, d’autres pour défendre. Avec des objectifs aussi différents nous espérons que tous les champions puissent être fort dans telle ou telle partie du mode de jeu.

Je ne rentrerais pas plus dans les détails pour Battlegrounds aujourd’hui, je voudrais juste dire que ce n’est pas un MOBA ! Vous pourrez y jouer vous même bientôt.

Mais, cela ne va t-il pas ralentir la recherche de parties ?

Nous faisons des changement à l’attente en matchmaking et nous voudrions entendre vos retours vu que cela va changer. Quand Battlegrounds sera publié, nous enlèverons la file d’attente Casual pour de l’Arène (2c2 et 3c3). L’Arène sera joué en mode classé en utilisant le matchmaking quand Battlegrounds sera joué sans classement. Vous pourrez toujours vous entraîner contre l’IA ou faire votre match privé dans l’Arène.

Nous faisons ces changements pour améliorer l’équilibre du matchmaking en général, quatre files d’attente pour l’Arène c’est beaucoup surtout avec l’arrivée d’un nouveau mode de jeu. Comme nous ne savons pas à quel point ce mode sera joué tant qu’il n’est pas sorti, il est difficile de prévoir l’évolution des files d’attente. Dans tous les cas, nous resterons attentifs à la popularité de chaque mode de jeu.

J’espère que vous apprécié cette lecture.

A la prochaine,
Ilves, Game Director

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