Modos de jogo

Hoje iremos falar sobre modos de jogo e o que nós queremos com algumas das atualizações que teremos em Battlerite.

Até agora Battlerite sempre funcionou em Arena – 2v2 e 3v3, ranqueado e casual. Nós fizemos alguns testes com o modo batalha ao longo do ano – alguns mais divertidos do que os outros – para experimentar algumas novas mecânicas e idéias.

Primeiro, vamos falar sobre Arena e a divisão entre o modo 2v2 e 3v3. As pessoas perguntam há muito tempo qual é o modo principal de Battlerite. Para qual modo de jogo estamos balanceando e qual o futuro de Battlerite?

2v2 é o modo mais popular e sempre foi. Mesmo quando nossas filas estavam extremamente rápidas em nossas atualizações grandes, as pessoas ainda preferiam jogar 2v2. Existem muitas razões para isso. A mais óbvia é a facilidade de achar uma partida e se juntar com apenas um amigo.

A razão mais aprofundada é que 2v2 é mais simples – para entender e para se jogar. A maioria dos jogadores sentem que têm mais controle no resultado, que eles podem ver mais fácilmente o que deu certo e errado.

Demora um bom tempo até que os jogadores estejam preparados para o modo 3v3 com mais ação. Têm muitas habilidades e ações em um curto período de tempo e lidar com toda a informação é difícil levando em consideração o número de campeões em Battlerite e como os jogadores precisam aprender a jogar com seus campeões e contra todos os outros.

As pessoas aprendem mais rápido em um ambiente mais controlado, que é uma das razões principais que a maioria dos jogadores preferem 2v2.

Para quem jogou Bloodline Champions antigamente, você sabe que nós tivemos comportamentos e números bem similares. Nós sempre falamos de 3v3 como o modo principal, o modo que temos em mente quando balanceamos o jogo, e o incentivo para jogar 3v3 sempre foi maior, mas nós ainda tínhamos mais jogadores em 2v2 (até que foi desabilitado).

3v3 por um outro lado é o modo competitivo em Battlerite. Tem um balanceamento melhor em termos de composições e vitória/derrota em geral. É o modo para o qual a comunidade têm feito mais torneios e que é mais divertido de se assistir (para jogadores que gostam de Battlerite pelo menos). 3v3 têm mais estratégias e um nível de jogo maior.

Nosso plano é continuar dando suporte para ambos os modos e não declarar um “modo principal”. Para nós, 2v2 é uma ótima maneira de se aprender a jogar e um modo acessível em um ambiente ainda muito competitivo. É um ambiente que pode não ser tão justo quanto 3v3, mas ainda é competitivo e demora inúmeras horas para se masterizar.

3v3 é nosso modo eSport. Será o modo mais balanceado, o modo que faremos a grande maioria de nossos torneios. Tendo isso dito, não iremos excluir o modo 2v2 de nosso cenário competitivo, mas é um fato que a comunidade prefere 3v3 quando se trata de eSport. Se isso mudar com o tempo, teremos que mudar também.

Outra coisa que testamos recentemente também foi o modo 1v1. O ambiente controlado de 1v1 combinado com o fator aleatório foi uma fórmula bem interessante que permitiu aos jogadores aprender novos campeões e habilidades. 1v1 é algo que devemos experimentar mais no futuro!

Mas chega de coisas antigas, que tal as NOVIDADES?

O que é esse novo modo de jogo e aonde ele entra?

Nós chamamos o novo modo de jogo de Campos de Batalha. É um modo de jogo com objetivos que utiliza vários elementos diferentes que estamos trabalhando ao longo do ano. Esperamos que ele preencha um vazio em Battlerite com um modo que pune menos e é mais fácil de se aprender e se divertir. Um modo que você possa aprender novos campeões e aumentar sua habilidade em um ambiente tranquilo (porém competitivo).

Em resumo, Campos de Batalha é um modo 3v3 dividido em duas etapas. Um “evento” onde jogadores se enfrentam para completar objetivos, que leva a etapa de “ataque/defesa” onde um dos times irá atacar e o outro irá defender (dependendo do resultado do objetivo). A vitória é definida ao derrotar o guardião inimigo.

O que nós tentamos alcançar com esse modo não é muito diferente da Arena. O modo não tem mudanças em relação às mecânicas principais do jogo como habilidades, vida máxima ou velocidade de movimento.

No entanto, temos uma série de novidades e mecânicas melhoradas que utilizamos em outros modos de batalha como:

  • Renascer
  • Objetivos como captura de ponto, NPCs e Balões.
  • Mini mapa
  • Sistema de level dentro do jogo (Vocês vão enlouquecer com isso, mas é tranquilo, confie em mim)
  • Moitas (Vocês vão enlouquecer com isso também, mas é tranquilo, confie em mim)
  • Guardiões (Não são mais estátuas!)
  • Mapas maiores

Naturalmente, alguns campeões serão mais fortes que outros nesse modo. Não temos nenhuma intenção em balancear as habilidades ou battlerites para os Campos de Batalha. Alguns campeões serão melhores em caçar seus adversários, outros em atacar, outros em defender. Com tantos objetivos diferentes esperamos que todos campeões sejam viáveis permitindo que eles brilhem ao longo da partida.

Não vou entrar em mais detalhes sobre Campos de Batalha hoje (não é parecido com um MOBA, eu te garanto). Você terá que jogar e testar você mesmo em breve!

Mas e sobre as filas?

Nós planejamos fazer algumas mudanças e gostaríamos muito do seu feedback sobre esse tópico já que isso ainda é algo que está aberto à mudanças. Com a introdução do modo Campos de Batalha, nós planejamos remover a fila casual em Arena (2v2 e 3v3). Arena será habilitada apenas no modo ranqueado e o modo Campos de Batalha será apenas um modo sem ranking substituindo o casual. Você ainda poderá jogar Arena contra IA ou em jogos privados.

Estamos fazendo essas mudanças para melhorar o balanceamento como um todo, quatro modos em Arena é um pouco demais juntando com o novo modo. Além disso, não sabemos o impacto do novo modo ao ser lançado, é difícil estimar quão popular ele será, por conta disso, vamos ficar de olho nas diferentes filas e mudar o que for necessário.

Espero que você tenha gostado da leitura.

Até a próxima,
Ilves, Game Director

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