Le Patch 1.1.0 inclut une amélioration générale des performances et de l’UI, des équilibrages, et un nouveau Champion – Destiny, la Sky Ranger. Le patch est prévu pour 9h CET ce mercredi 22 novembre. Une déconnexion de deux heures sera nécessaire afin de préparer l’Arène pour son arrivée. 

Généralités

  • Correction d’un pic de performances lorsque certains champions deviennent visibles en sortant du brouillard de guerre
  • Correction d’une chute de FPS subie par certains joueurs lors Ruh Kaan tue quelqu’un avec sa première attaque (M1)
  • Ajout d’une option de résolution supplémentaire pour les ratios suivants : 5:4, 4:3, 3:2, 5:3, 16:10, 16:9, 17:9, 21:9. Cela devrait permettre aux joueurs avec un GPU à genoux de réduire la résolution et ainsi d’accroître les performances. L’apparence est pour le moment réduite à un minimum de 16:10, ce qui sera corrigé dans une mise à jour ultérieure.
  • Temps de chargement de Picking réduit de 90 à 60 secondes.
  • Les bots suivants ont été ajoutés au VS AI et aux Private Matches :
    • Blossom
    • Ezmo
    • Poloma
    • Rook
    • Ruh Kaan
    • Varesh
UI
  • Une notification apparaîtra désormais dans le chat lorsque Steam Overlay ne sera pas activé et que vous essaierez d’acheter un lot qui nécessite son activation.
  • Vous pouvez désormais équiper des montures dans la fenêtre Collection -> Mounts.
  • Tous les joueurs ne devraient plus être déclarés non-prêts à commencer une partie si un membre se déclare comme tel.
  • Correction d’un bug où les bords noirs bloquaient le HUD durant un match avec les résolutions 4:3, 5:4 ou au-delà.
  • Correction de chevauchements de textes dans la section “Active quests” à la sélection du Champion.
  • Ajout d’un menu déroulant “View Profile” dans le pop-up d’ajout d’ami.
  • Changement du texte “FREE TO PLAY” à la sélection du champion en “FREE TO PLAY ROTATION”.
  • Si de nombreuses notifications de coffre de récompense sont affichées et que le joueur clique sur l’une d’elles, toutes s’effacent.
  • Ajout d’icônes Champion pour contrôler les options de la liste du menu déroulant.
  • Le changement de mode de caméra (cantonné à 1-4) a été réintégré dans les replays Odeum en plein écran.
  • Vous ne devriez plus être coincé à l’écran de chargement si vous éditez un replay directement après avoir vu un replay Odeum.
HUD
  • Les noms des Champions seront affiché dans le Scoreboard
  • Le Scoreboard affiche désormais correctement les scores du round précédent, jusqu’au début du round suivant
Arène
  • Les Champions sont désormais débarrassés d’energy, de buffs, de charges d’armes, et d’autres effets avant que les rounds suivants commencent.
Battlegrounds
  • Correction d’un bug concernant l’habileté Queens de Pestilus.
Playground
  • Ajout d’un mannequin de 500 HP qui récupère de la vie s’il n’est pas attaqué pendant 1,5s. Vous pouvez vous entraîner à placer des combos !
Cosmétique
  • Le Dab of Pride and Accomplishment, une nouvelle Legendary Pose, est disponibles pour Croak. Elle peut être débloquée pour 20,000 Tokens.
    “Le but est de procurer au joueur un sentiment de fierté et d’accomplissement pour avoir débloqué cet objet.”

    • Il ne pourra être débloqué qu’avec des tokens et n’apparaîtra pas dans les coffres.

Nouveau Champion – Destiny, the Sky Ranger

Une ranger céleste originaire de la cité isolée et invisible d’Enza. De nombreuses années d’entraînement rigoureux au combat à l’armement Magi-tech fait de Destiny une force de frappe rapide et mortelle avec laquelle il faut compter. Irritée par les règles strictes de la vie en Enza, Destiny fait souvent le mur afin de relâcher la pression et de s’éclater dans l’arène.

Compétences

Power Blaster (M1)

Projectile infligeant 16 points de dégâts. Les tirs atteignant leur cible réduit le temps de recouvrement de Charged Bolt d’1s.

Charged Bolt (M2)

Maintenez pendant 1.2s maximum afin d’accroître les dégâts et la portée d’un projectile qui inflige 8-32 points de dégâts ainsi que Spell Block.

Magnetic Orb (Space)

Vous change en orbe afin de dissiper les effets influant sur votre capacité de mouvement et d’accroître votre vitesse de 125%. Inflige 16 points de dégâts et repousse le premier ennemi que vous heurtez.

Sky Strike (Q)

Pare la prochaine attaque de mêlée ou de projectile, vous projetant dans les airs et provoque une rafale de plasma qui inflige 22 points de dégâts et repousse les ennemis.

Plasma Wall (E)

Déploie un mur de plasma sur la cible. La barrière réduit la vitesse des projectiles et piège les ennemis qui passent au travers.

Mega Sphere (R)

Projette une sphère colossale d’énergies volatiles vers la position de la cible. Tirer un Power Blaster ou un Charged Bolt sur la Mega Sphere déclenche une explosion, répandant l’effet du projectile à toutes les cibles alentours ainsi que 14 points bonus de dégâts et Fading Snare aux ennemis touchés.

Pinball (F)

Changez-vous en orbe et fusez à toute vitesse. Inflige 40 points de dégâts et projette les ennemis en l’air pour 0,6s. Rebondit jusqu’à trois fois contre les murs.

Transform Weapon (EX M1)

Enclenche le mode défensif de l’armement, donnant un bouclier qui absorbe 6 points de dégâts. Le Blaster inflige 6 points de dégâts aux ennemis touchés et applique un bouclier qui absorbe 10 points de dégâts aux alliés touchés. Donne un bouclier de même valeur pour tout ennemi ou allié touché, pour une valeur maximale de 40 points.

Lockdown (EX E)

Invoque une prison de plasma vers l’ennemi qui étourdit ceux qui passent au travers.

Battlerites
Round Type Description Keybind Compétence
Plasma Infusion Survival Tirer Power Blaster au travers d’un Plasma Wall accroît sa portée de 25% et applique un bouclier absorbant 6 points de dégâts si la cible est atteinte. M1 Power Blaster
Power Attachment Offense Charged Bolt deals 2 – 8 bonus damage. M2 Charged Bolt
System Shock Control La durée du silence de Charged Bolt passe d’1s à 1,5s. M2 Charged Bolt
Violent Revolution Offense La Magnetic Orb inflige 6 points bonus de dégâts et la force d’arrêt de 20%. Space Magnetic Orb
Globetrotter Mobility La durée de Magnetic Orb augmente de 0,5s et sa vitesse de déplacement augmente de 30% Space Magnetic Orb
Dispatch Mobility La Magnetic Orb peut être relancée pour sauter vers une nouvelle cible, repoussant les ennemis au moment d’atterir. Space Magnetic Orb
Energy Conversion Survival Le Sky Strike vous offre un bouclier qui absorbe 12 points de dégâts et 8 points de dégâts par ennemi touché. Q Sky Strike
Blast Processing Offense Le Sky Strike inflige 8 points bonus de dégâts et son rayon est augmenté de 15%. Q Sky Strike
Sizzle Control Un ennemi qui passe au travers du Plasma Wall subit 6 points de dégâts et est enraciné pendant 1,2s. E Plasma Wall
Plasma Booster Mobility Passer au travers d’un Plasma Wall accroît de 30% la vitesse d’une unité alliée pendant 3,5s. E Plasma Wall
Lasting Plasma Control La durée du Plasma Wall accroît de 0,5s et son temps de récupération décroît d’1s. E Plasma Wall
Expansion Pack Control La durée de récupération de la Mega Sphere est réduite de 3s et la durée de Fading Snare augmentée de 1s. R Mega Sphere
Transformer Mobility Le nombre de rebonds du Pinball accroît de 2 et vous transforme en Magnetic Orb quand il prend fin. F Pinball
  • Destiny est débloquée grâce au All Champions Pack ou achetée avec 900 Gems/5800 Battlecoins.
  • Débloquer Destiny avec des Gems avant le 12 décembre vous octroiera également 3x Destiny Chests.
Destiny Chest
  • Posséder Destiny est nécessaire pour obtenir ce coffre.
  • Il contient trois objets aléatoires, dont au moins un objet Destiny Rare et objet normal Rare.
  • Il peut être obtenu via deux lots :
    • 1 Destiny Chest pour 150 Gems
    • 5 Destiny Chests + 1 Bonus Destiny Chest pour 750 Gems
  • Tous les objets cosmétiques de Destiny peuvent également apparaître dans les coffres (Silver, Gold, et Legendary).

Balance Changes

Nous continuons d’observer la popularité et la viabilité des battlerites qui se déroulent. Ainsi, les différents changements présentés ci-dessous ont pour but de réduire la force des plus puissants battlerites, tandis que les moins populaires gagnent en pouvoir. Le but est que chaque champion multiplie les options et les builds.

Ashka

Battlerites
  • Raging Fire
    • Les salves de Raging Fire sont désormais compatibles avec le battlerite Combustion
  • Les battlerites Fire Punch et Pummel sont désormais bien compatibles
Blossom

La force de repousse de Dance of the Dryads permet à Blossom de placer les trois coups ensemble contre les cibles sans échappatoire. Le changement sur cette caractéristique devrait accroître la possibilité de contre-attaque et rendre plus difficile de placer les deux autres vagues après que la première ait touché sa cible.

  • Dance of the Dryads (F)
    • La durée de la repousse est réduite de 0,4s à 0,25s
Battlerites
  • Kindhearted
    • Le soin bonus est réduit de 4 à 2. Ajoute également désormais 2 points de soin supplémentaire à Butterflies lorsqu’il est placé sur des alliés.
  • Fluttering Grace
    • Hâte augmentée de 8% à 10%
  • Hop and Skip
    • Le relancer se fait désormais par un Lesser Hop, qui a une portée de 4. Le Regular Hop a une portée de 5.
  • Growing Power
    • Dégâts bonus augmentés de 7 à 8 points
Jumong

Le dernier changement de Jumong a amélioré la consistance de son gain d’energy, mais en offre trop d’un coup. Ce changement étale le gain d’energy sur la durée afin qu’il soit obtenu s’il choisit des cibles vulnérables et immobiles.

  • Rain of Arrows (Q)
    • Le gain d’energy a changé. Elle apporte 4% d’energy sur la première victime et 6% sur la durée.
Lucie
  • Mise à jour des effets de l’Ability
Oldur

  • Correction d’un problème de performance concernant sa relance sur son Time Bender
Pearl

  • L’arme de Pearl est désormais chargée au début de chaque round.
Pestilus

Battlerites
  • Overlord
    • Remplacement des cadres des icônes de buff
Raigon

Battlerites
  • Overflowing Power
    • Ne donne plus désormais une charge de Slicing Winds que si Heavenly Strike touche effectivement une cible.
Rook

  • Correction d’un bug qui faisait perdre de l’energy de l’Orb à Rook s’il la détruisait avec son ultimate.
Taya

Battlerites
  • Cross Cut
    • Le X-Strike Boomerangs inflige désormais 2 points bonus de dégâts de base, et 4 points additionnels là où les Boomerangs se croisent.
    • Désormais compatible avec Spinning Boomerang, ajoutant 2 points bonus de dégâts à l’aller et 4 points bonus de dégâts au retour.
  • Heavy Boomerangs
    • Accroît désormais la durée de l’étourdissement de base du X-Strike de 0,2s, et accroît plus loin la durée de 0,2s là où se croisent les Boomerangs.
    • Maintenant compatible avec Spinning Boomerang, ajoutant 0.2s à la durée de l’étourdissement à leur retour.
  • Gale
    • Durée augmentée de 1.4s à 2s
  • Tailwind
    • Durée de la hâte accrue de 2s à 2.2s
Thorn

Thorn reçoit quelques mises à jour graphiques afin d’améliorer la lisibilité de ses attaques. Thorn agit de façon plus téléphonée, offrant à ses ennemis plus de temps pour réagir.

  • Entangling Roots (E)
    • La durée pendant laquelle Thorn ne bouge plus avant le lancer réduit de 0,6s à 0,5s
    • Les effets ont été mis à jour
  • Evil Clutch (Q)
    • Les effets ont été mis à jour afin de mieux percevoir quel joueur utilise la compétence, et dans quelle direction elle va se déclencher.
    • Le délai avant le lancement est accru de 0,8s à 0,9s
  • Root Network (EX Space)
    • Correction d’une exploitation qui permettait à Thorn de mettre les alliés hors des limites en utilisant Root Network
Varesh

Battlerites
  • Ruin
    • Changé de catégorie, est passé de “Mixed” à “Offense”

 

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