Здравствуй, здравствуй, проходи. Сегодня я проведу тебя по волшебному миру компьютерного спорта. Меня зовут Александр, и я работаю менеджером по киберспорту в Stunlock Studios. Ещё, возможно, некоторые из вас знают меня по имени GrimGoon.
Во время тура, пожалуйста, не покидайте ваши места. В левую руку от вас будут преувеличенные драмы, а по правую вы увидите раздутые эго.
В чем заключается работа киберспортивного менеджера? Спасибо за вопрос.
Если говорить серьезно, то это очень динамичная работа, которая требует, чтобы ты был мастером на все руки и при этом очень гибким. Я часто общаюсь со множеством людей: с профессиональными игроками, организаторами турниров, продюсерскими компаниями, комментаторами, СМИ и платформами, которые позволяют сделать турниры возможными, такими как Twitch и Smash.gg, в качестве примера. Все эти люди из разных часовых поясов и разных культур. Каждый новый день отличается от предыдущего. Бывает в полночь сидишь на совещании, а в иной день ты уже по другую сторону Атлантического океана организуешь турнир. И ведь нет руководства, что и как нужно делать, — всё, что касается киберспорта, по-прежнему продолжает развиваться. Сегодня я узнаю что-нибудь новое, а через месяц это устаревает. В конце концов, я работаю над игрой, которую люблю, и встречаюсь с самыми интересными и увлечёнными людьми, которых когда-либо видел. Я считаю, это здорово.
Enter The Arena
Недавно прошел первый официальный турнир, и в первую очередь я бы хотел поблагодарить всех тех, благодаря кому это стало возможным, — BreakyCPK, FindableCarpet, Rainy и TJ за освещение турнира. Вы, ребята, проделали невероятную работу, особенно учитывая какие долгие это были дни.
Ещё огромная благодарность Beyond the Summit за проведение события, BattleRekt (NGE) за освещение отборочных, Pro Rivalry League за организацию отборочных, Smash.GG за поддержку на протяжении всего события, и конечно Twitch за то, что это всё это стало возможно.
В итоге, я считаю, турнир получился отличный, хотя я и сам вижу где и что мы могли бы сделать лучше. К примеру, качество оформления, более подробное знакомство с игроками, продвижение, анонсы, улучшение структуры формата и так далее. Но я уверен, это отправная точка, начав с которой мы будем становиться только лучше.
Взглянем на разбор турнира:
Самое удивительное отличие от всех предыдущих турниров, таких как еженедельные BattleRekt, Pro Rivalry League и кубков ESL Go4, это невероятная популярность Oldur’а на состязательном уровне. Прежде Poloma и Lucie боролись между собой за место самого популярного целителя, и третье место без какой-либо конкуренции твёрдо удерживал Sirius. На этот раз Lucie понизили до третьего места, её взяли 29 раз, а Sirius’а до четвёртого, он появился 17 раз за время турнира.
Вообще, Pearl играется очень редко, за исключением некоторых команд и игроков, таких как Eoekas из U Choose 3v3. Pestilus появлялся пару раз, но он без сомнения самый редко встречаемый чемпион поддержки. Poloma и Varesh — самая сильная комбинация на соревновательной сцене и в Лиге уже достаточно долгое время. Статистика турнира Enter the Arena подтверждает это.
Raigon, наш новый чемпион, не появился на турнире ни разу. Та же история с Pestilus’ом. Оба чемпиона новые, это могло повлиять на частоту их выбора, но, в целом, топовые команды единогласно утверждают, что эти чемпионы пока слабоваты. Хотя, Raigon получил небольшое усиление в последнем обновлении, сразу после Enter the Arena. Интересно, как это повлияет на него, а также как будет развиваться мета игры по прошествии нашего первого официального турнира.
Мой MVP
Да, кто такой этот Никита (“Who’s Nikita?”), также известный как 213213? Если бы меня спросили по прошествии турнира, кого бы я назвал лучшим игроком, я бы ответил недолго думая. Кроме того, что он играет невероятно хорошо, он также показывает самую удивительную игру в Battlerite, которую я когда-либо видел.
Он поразительно разносторонний игрок, а его резкие смены цели во время ульты Bakko Heroic Charge, не оставят никого равнодушным.
С нетерпением жду будущих успехов 213213 и его команды, Xaynox’a и Randler’a, которые под знаменем Broken Comp Sori одержали победу в европейском турнире.
Будущее Battlerite в киберспорте
Enter the Arena прошел, и вы, наверно, задаётесь вопросом: “Что будет дальше с киберспортом в Battlerite?”
В первую очередь, наши региональные менеджеры стали проводить больше турниров в своих странах, например “King of the Arena” в Южной Америке и СНГ. Для китайской аудитории также проходят свои турниры. Мы надеемся увидеть множество новых команд, жаждущих доказать, что они способны померяться силами с доминирующими коллективами Европы и Америки.
В начале года, Esports Observer опубликовали статью “Порядок киберспортивных игр“, распредяляя игры с первого по третье место, согласно их значимости в сфере киберспорта. Имея это в виду, я хочу, чтобы в 2018-ом, когда будет написана аналогичная статья, Battlerite была как минимум на третьем месте. Это не обещание, но это результат, которого мы надеемся добиться к тому году. Я уверен, что мы способны его достичь, при той преданности, с которой мы относимся к нашей игре, и зная над чем мы сейчас работаем.
Надеюсь вы разделяете мое отношение к будущему игры на киберспортивной сцене, и я бы хотел как можно скорее поделиться с вами тем, над чем сейчас работает наша студия.
До встречи, и увидимся в Лиге!
@GrimGoon_
P.S
Два моих самых любимых момента Enter The Arena:
И если вы пропустили сам турнир, тут можно посмотреть записи: