Добро пожаловать в очередные дневники разработчиков!

С вами Кейти, чтобы рассказать, что нового случилось на той неделе. Мы поигрались с системой захвата движения, гейм-дизайнеры по-прежнему работают над обучением, а программисты программируют (хе хе).

Кажется вам понравилась Пасхальная потасовка! Было приятно видеть ваши отзывы. Жду не дождусь крутых моментов в Odeum’е и видео подборок с лучшими из них. Удалось хоть раз кинуть розовое яйцо? Вы кстати заметили, что оно было спрятано у нас в прошлых дневниках? Даже два, на самом деле!


Анимации

Аниматоры экспериментировали с технологиями захвата движения (также известными как mocap — от motion capture)! Mocap это популярный метод анимирования как в играх, так и в фильмах (вспомните Голлума). Наш главный аниматор, Габриэль, волшебник в этой сфере и помогает команде сделать несколько прототипов.

В ролике видно, как это происходит. Я была так вдохновлена идеей “сыграть” какого-нибудь чемпиона из Battlerite (да-да, это я во всей своей элегантности и велосипедном шлеме) и решила попробовать! Оказалось, что это очень сложно. Моя мечта стать актрисой, возникшая с кризисом среднего возраста, теперь разбита.

Наши технологии mocap-анимирования сейчас на самом начальном этапе, команда все еще привыкает к этому методу. Посмотрим как он ускорит создание анимаций, не говоря уже о других творческих находках к применению этой технологии. Мы довольны результатами уже сейчас, и видим большой потенциал развития в будущем!


Улучшенное обучение

Много раз мы говорили про обучение в наших дневниках, но над ним придётся ещё много поработать. У нас есть новое видение того, как должна проходить подготовка игроков. Команда, отвечающая за игровой процесс, создаёт сюжетные бои 1 на 1 против ИИ, которые обучат, как играть в Battlerite. Подготовка перед первыми настоящими боями будет намного более подробной, чем та, что есть сейчас. Дизайнеры хотят сделать её для нескольких чемпионов, а также составов команд, чтобы лучше познакомить новых пользователей с ареной. Главная идея: тщательнее готовить новичков к PvP.

Тем временем, художники, и я сама, работают над визуальной подачей обучения. Как нам кажется, было бы очень здорово сделать это в виде кампании. Такой подход увлекательным образом бы знакомил новых игроков с Battlerite, и пришелся бы по душе не только им, но и старичкам, поскольку он добавляет чувство преодоления и продвижения по игре.

О пользовательском опыте в подаче обучения

Мы создаём “карту мира” Battlerite, где будет показано расположение арен. На каждой арене нужно будет сразиться с несколькими ботами, чтобы перейти дальше. Прямо сейчас мы работаем над идеей перемещения от одной арены к другой по этой карте, выполняя задачи в одной области вам открывается новая, и так далее. На протяжении всего обучения вы будете сражаться с ботами, при этом изучая Battlerite и его чемпионов.

Это очень ранняя стадия, и мы все еще пытаемся состыковать наши идеи в единое целое. По возможности, хотелось бы добавить больше сюжета, который бы раскрывал характер и глубину наших чемпионов.

Это все, что я могу сказать сейчас. Посмотрим, что нас ждёт в будущем!


Программирование

Наши программисты всегда заняты, когда обновление выходит на серверы, потому что именно они загружают его в Steam, исправляют ошибки, делают правки и всё прочее, что требует внимания разработчиков.

Кроме этого, пара программистов работали над внедрением стороннего API, процессом сборки и развёртки обновлений для игры (чтобы мы могли тестировать обновления и загружать их быстрее), системой подбора противников и небольшой переработкой частных лобби (эта область нуждается в любви и заботе, чтобы расширить возможности приватных игр в будущем).


И напоследок, опять, небольшой таинственный секретик от наших художников:

Ваше выражение лица, когда вы думаете откуда эта обезьянка

Оу, а если вам было интересно, что это это за рыбки из дневников #9, то это… когда-нибудь будет анонсировано. Но не сейчас.

Вот и всё, ребятки!

/Кейти

 

Комментарии закрыты.