Всем привет! С вами Shelt (автор второго выпуска Дневников разработчиков) и сегодня, как и тогда, мы немного поговорим об итогах прошедшего сезона и некоторых изменениях в четвёртом сезоне. Основными вопросами, которые беспокоили игровое сообщество в рамках третьего сезона, были неравный подбор игроков, ситуации, когда менее умелые игроки оказываются в высших лигах, и то, какое влияние на рейтинг оказывает бонус за серию побед.

Начнём с обсуждения неравного матчмейкинга. В Battlerite предусмотрено множество режимов игры: обучение, тренировка, против ИИ, 2 на 2, 3 на 3, лига и обычные игры, и их все необходимо принимать во внимание при подборе игроков. Помимо этого, есть такие критерии, как наличие группы, выбор чемпиона, время задержки интернет-соединения и мастерство игрока — всё это необходимо учитывать при подборе матчей. Основным правилом, которому мы следуем, является: “лучше сыграть с неравным матчмейкингом, чем не играть вовсе”. Знаю, некоторые из вас не согласятся с этим, и, конечно же, бывают случаи, когда лучше подождать.

Ситуация улучшилась после запуска версии Battlerite Lite, когда начался приток новых игроков и онлайн стал расти. Тем не менее, требуется ещё некоторое время для того, чтобы новые игроки могли на равных соперничать с теми, кто играет уже очень давно. Мы ожидаем дальнейший рост онлайна в ближайшие несколько месяцев, во многом благодаря версии Battlerite Lite, а также после запуска F2P-версии игры, который запланирован уже в этом году.

В четвёртом сезоне мы планируем улучшить систему подбора противников, предоставив игрокам возможность выбора. Станет доступна опция так называемого строгого подбора. Эта функция значительно повышает время поиска игры, но взамен точно подбирает соперников того же уровня мастерства, что и вы. Строгий подбор матчей можно будет включить и отключить в любой момент поиска игры, без необходимости вновь вставать в очередь. Опция будет доступна только для рейтинговых игр в лиге.

Теперь перейдём к остальным двум вопросам. По мнению игроков, в третьем сезоне было слишком легко подниматься по рейтингу в высшие лиги, прежде всего в связи с внедрением бонуса за серию побед. И отчасти это так, благодаря бонусу, игрокам легче повышать свой рейтинг — намного легче, чем мы предполагали. Но есть и другое объяснение такому большому количеству игроков в высших лигах — их первоначальное место в рейтинге. В третьем сезоне мы провели серьёзные изменения в алгоритме определения места в лиге и дивизионе, так все игроки были определены на более высокие позиции по сравнению с предыдущими сезонами. Как результат, в третьем сезоне игроки вмиг поднялись вверх по рейтингу до вершин.

Распределение игроков по лигам в одиночном подборе к окончанию второго сезона
Распределение игроков по лигам в одиночном подборе к окончанию третьего сезона

Мы получили от игроков множество просьб добавить штраф за серию проигрышей или убрать бонусы за серию побед для того, чтобы решить проблему чрезмерно большого количества игроков в высших лигах. Однако, на наш взгляд подобные действия не решат проблему. В обычных условиях серия проигрышей сама по себе значительно демотивирует игрока. Мы не хотим сгущать краски и добавлять штраф за проигрыш. Бонус за серию побед позволяет командам и игрокам, уровень игры которых выше их текущего места в рейтинге, быстрее продвигаться вверх по лиге. Он позволяет командам быстрее занять позицию в рейтинге, соответствующую их уровню игры.

Что касается вышеописанных проблем, мы решили внести некоторые изменения в четвёртом сезоне. Во-первых, мы скорректировали алгоритм определения позиции в рейтинге, в результате чего, в отличие от третьего сезона, игроки и команды будут существенно понижены в лиге и дивизионе. Это позволит избежать быстрого наплыва игроков в высшие лиги.

Во-вторых, мы уменьшим бонус за серию побед, но до приемлемого уровня, чтобы игрок с высоким процентом побед, как и прежде мог быстрее подняться по рейтингу. Дабы избежать случаев, когда игрок со средним уровнем игры — процент побед около 50%, редкие серии побед — получал слишком много очков рейтинга, мы ввели оценку уровня мастерства, которая непосредственно влияет на получаемые очки рейтинга. Это означает, что если система оценивает ваш уровень игры ниже занимаемого вами ранга, то слегка изменяется принцип начисления очков рейтинга. В итоге бонус от “случайных” серий побед аннулируется после определённого количества игр, до тех пор пока игрок не докажет своей игрой, что он может занимать этот ранг.

В завершение, мы также планируем внести мелкие правки, чтобы улучшить баланс между игроками в рамках матча. Больше не должно быть ситуаций, когда в матче игроки с самыми низкими рангами в одной команде сталкивались с игроками с самыми высокими рангами в другой команде.

На этом всё. Благодарю за внимание, и желаю удачи в новом сезоне!

/Shelt

Комментарии закрыты.