Вы наверно подумали, что сегодня кто-то другой с вами поздоровается, но это опять я, Кристиан! Хорошо, что вы заглянули. На этой неделе я поделюсь с вами кусочками информации про обновление, загруженное на прошлой неделе; расскажу, что ещё происходило, кроме его установки; объясню подробнее, чем я буду заниматься, когда превращусь обратно в сотрудника отдела геймдизайна. Поехали.
Обновление 0.13.1.0
Как уже говорилось пару раз ранее, в июле — и немного в августе — мы улучшали действующие системы и процессы разработки игры. Проделанная работа помогла в этот раз сэкономить время на введение нового контента в Battlerite. И впредь мы будем делать это только быстрее. Последний патч был тестом того, как хорошо настроены эти наши обновлённые системы. Конечно же мы заранее всё проверили самостоятельно, нашли кучу проблем и исправили их, но некоторые улизнувшие ошибки смогли заметить только пользователи уже в игре. Вцелом всё прошло вполне неплохо, я бы сказал, однако вы и сами знаете, что в игре осталось несколько багов. Если вам показалось, что обновление получилось более забагованным, чем обычно, — теперь вы знаете причину почему так вышло.
Те кто уже заглядывал в “Свою игру” знают: вы больше не вылетаете из лобби после игры и теперь можно самостоятельно выбрать сервер региона в комнате ожидания. Но с обновлением проникла и одна “непреднамеренная фича”, касающаяся этого режима. Теперь игроки одной команды могут выбрать одинаковых чемпионов, чтобы поиграть, например, вот таким составом:
Вот пример того, что просочилось в обновление, во многом благодаря сложностям при работе с нынешним интерфейсом, когда мы добавляем что-то новое. Это одна из слабостей игры, допускающая появление ошибок. Что вы видите сейчас, это цветочки по сравнению с проблемами “Своей игры”, с которыми мы столкнулись на закрытых тестах. В итоге, мы решили — пусть останется. Если вам давно хотелось сыграть в бою, где три Пестилуса бьются против трёх Варешей, то ваше время настало! Но я должен заметить, что игра создавалась не для боёв с одинаковыми чемпионами в команде. Могут происходить странные вещи: взаимодействие способностей может неадекватно себя вести, что-то может поломаться. Главное, не забывайте о возможных проблемах, и пусть это не помешает вам повеселиться как следует!
Прошлая неделя
Хорошо, но что кроме обновления? Есть ещё что-нибудь, чем можно поделиться о Stunlock Studios с прошедшей недели? Что ж, мы по-прежнему работаем над чемпионами, но об этом чуть позднее.
Игровые режимы тоже получили свою долю внимания. Не так давно мы нашли один многообещающий вариант и вложили в него много времени. Его общая тематика и внешний вид ещё не завершены, но, что касается правил игры, он будет во многом похож на Шар-Ракетоносец.Только больше и… разнообразнее. Мы активно пробуем различные идеи и часто происходят большие изменения, поэтому сказанное о новом режиме сегодня может стать неправдой уже завтра. На этом я остановлюсь, но уверен, что мы сможем поведать вам больше про него примерно через пару недель.
Ранее я упоминал, что мы ищем способы сделать систему обрядов более гибкой и легко применимой к новым игровым режимам. На прошлой неделе мы работали в этом направлении. Мы сделали наброски ветвей улучшений для каждого отдельного чемпиона, испытали их и выбрали наиболее подходящий вариант для различных условий, которые у нас имеются. Это отнимает много времени, требует активной генерации теорий. Они часто приводят к интересным дискуссиям, но и иногда разговоры заканчиваются не ответами, а ещё большим количеством вопросов. Есть подозрения, что эти эксперименты с боевыми обрядами приведут к переменам в системе прокачки в том числе и в основном режиме игры. Мы сделаем это, если пункты “за” перевесят “против”, хотелось предупредить вас об этом заранее. Процесс не завершится ещё несколько недель, но как только у нас будет хороший цельный результат, мы обязательно расскажем вам больше.
Чем займётся Крис?
Скоро Лиза из тёплой Калифорнии переедет в постепенно замерзающую Швецию, а я вернусь в отдел геймдизайна, чтобы помочь команде справиться с разработкой всего, что мы запланировали. Я уже говорил об этом ранее, но не упоминал, что именно мы будем делать. Напоминаю, все детали ещё могут быть переделаны, а планы изменены. Я присоединюсь к группе, которая будет работать над небольшими обновлениями между крупными патчами. Моё главное направление это правки баланса, геймплейные изменения чемпионов и простенькие квесты, которые позволят разнообразить ожидание (вместе с потасовками и прочим), пока не появятся другие крутые штуки в игре. Это позволит сотрудникам, которые создают новых чемпионов, сфокусироваться на своей задаче и не отвлекаться на работу с существующими чемпионами. То же самое касается сотрудников, которые работают над режимами и связанными с ними системами. Не уверен, когда будет первое такое маленькое обновление, но — и я прозвучу как заезженная пластинка — ожидайте новостей в скором времени.
Наконец-то я смогу вернуться к работе над геймплеем. Будет здорово!
В завершение
Понимаю, что слышать из раза в раз “мы работаем, детали будут позднее” это скучно. Прямо сейчас мы на той стадии, когда куча всего медленно но верно кристаллизуется во нечто завершённое, и мы обязательно поделимся с вами успехами, когда будем готовы к этому. В сентябре вы получите много новой информации, и я думаю она вам понравится. Так или иначе, спасибо, что читаете нас!
/Кристиан