Приветствую, сообщество Battlerite! С вами снова Лиза, и это уже моя вторая запись в дневнике разработчиков!

Сразу перейду к сути: мы не оставили без внимания ваши критику и комментарии о посвящённом Хэллоуину праздничном ивенте, и собираемся внести в него, а также последующие наши ивенты, ряд изменений. Более подробно об изменениях вы узнаете в самое ближайшее время, но уже сейчас могу успокоить вас: задание с сундуком-тыквой можно будет повторно выполнить раз в неделю на протяжении всего времени ивента.

Мне бы хотелось подчеркнуть: это не единственное изменение.

На данный момент это всё, о чём мы можем вам сообщить, и благодарим вас за отзывы и внимание.

Перейдём к следующей теме этого выпуска. Мы получили множество обращений с просьбой подробнее объяснить последние изменения в системе подбора матчей. Shelt выбрал самые частые вопросы и ответил на них.


Почему я попал в Золото 2, а мой друг в Платину 1 после того, как мы оба прошли отборочные матчи с результатом 5 побед – 1 поражение?

Для того, чтобы определить приблизительный уровень игрока, во время отборочных матчей учитывается множество факторов. Итоговый результат по раундам значительным образом влияет на место в лиге и дивизионе. Места в рейтинге после игры с результатом по раундам 3:0 и игры с результатом 3:2 будут значительно отличаться. Важным фактором также является общий уровень игры вашей команды по сравнению с командой противника, т.е. если вы одержали победу над командой, уровень игры которой был ниже, то ваша команда получит меньше очков рейтинга. Кроме того, в отборочных матчах могут принимать участие не только игроки проходящие калибровку, поэтому во время таких матчей существует возможность столкнуться с игроками из разных лиг.

Почему играя вместе с другом нам нужно сыграть только 3 отборочных матча?

Если в системе уже содержатся данные о рейтинге игроков, только что сформировавших новую команду, то эта информация учитывается при отборочных играх этой команды. Это намного улучшает качество подбора матчей, поскольку позволяет максимально точно и в краткие сроки определить уровень игры команды. Всё это значительно сокращает количество матчей, когда опытные игроки сталкиваются с менее умелыми игроками.

Зачем добавили систему снижения рейтинга за неактивность?

Мы добавили систему снижения рейтинга с целью увеличить количество активно играющих игроков и команд в течение всего сезона. Системе подбора матчей сложнее организовать сбалансированные матчи, когда количество неактивных игроков становится всё больше и больше, и в итоге от этого страдают все игроки.

Насколько сильно и как часто будет происходить снижение рейтинга моей команды за неактивность?

В случае если команда находится в алмазной лиге или выше, её рейтинг начнёт снижаться после недели неактивности. Сначала рейтинг снижается сразу на один дивизион, затем падает приблизительно на одну десятую дивизиона каждый день до окончания сезона или до того момента, пока команда не сыграет один матч.

Где я могу узнать когда начнёт действовать снижение рейтинга за неактивность?

На данный момент за этим приходится следить самим игрокам. Но внедрение такой функции будет для нас приоритетной задачей, если нас устроит принцип работы системы. Мы планируем довести всё до ума к началу следующего сезона.

В конце сезона я получу награду в зависимости от наивысшей лиги, или основываясь на той, где нахожусь в день окончания сезона?

Вы получите награду в зависимости от наивысшего результата, которого достигнете в течение сезона. Однако, чтобы получить сезонную награду за Алмазную лигу или выше, игрокам необходимо остаться в этой лиге к окончанию сезона. Мы добавили это условие для того, чтобы команды не становились неактивными до конца сезона сразу после того, как попадут в высокую лигу.

/Shelt

Комментарии закрыты.