Вы наверно подумали, что сегодня кто-то другой с вами поздоровается, но это опять я, Кристиан! Хорошо, что вы заглянули. На этой неделе я поделюсь с вами кусочками информации про обновление, загруженное на прошлой неделе; расскажу, что ещё происходило, кроме его установки; объясню подробнее, чем я буду заниматься, когда превращусь обратно в сотрудника отдела геймдизайна. Поехали.
Read more »

Champions of the Arena!

Do you have a way with words? Can you boil down an idea into a short, catchy phrase? And (most importantly) do you love Battlerite? Then you’re in luck! We’re looking for a new tagline to tell the world what Battlerite is all about – and we want your help to do it! Read more »

Сегодня в 18:00 МСК мы отключим сервера, чтобы исправить недоработки вчерашнего обновления. Игра будет недоступна приблизительно два часа, в это время пройдут технические работы.

Что будет исправлено:

  • Varesh
    • “Kinetic Energy” (R) теперь снова проходит сквозь стены
    • Исправлена ошибка, связанная с великолепным оружием чемпиона. Некоторые эффекты отображались неправильно — были статичными.
  • Обряд Бакко “Howling Axes” теперь работает вместе с обрядом “Rampage”
  • Больше нельзя зайти в обычную игру за “Случайного чемпиона”
  • Дуэль случайных чемпионов
    • Записи игр в Одеуме должны корректно работать и для игр в режиме потасовки
    • Исправлено взаимодействие с отключающимися игроками
  • Настройки наблюдателя теперь должны работать правильно

Ну что ж, здравствуй, боец Battlerite. Я — Кристиан. Снова приветствую тебя в дневниках разработчиков. На этой неделе мы поговорим о завтрашнем обновлении и детально разберём, что в нём будет. Если ты пропустил, вот полный список изменений по ссылке. Read more »

Обновление 0.13.1 прибудет во вторник, 29-ого августа. Серверы будут закрыты для установки обновления в 16:00 МСК. Технические работы могут занять до двух часов. Read more »

Привет, люди Battlerite! С вами я, Кристиан, и ещё один дневник разработчиков к вашим услугам. Сегодня мы возвращаемся к старому формату, где я делюсь с вами произошедшим в штабе Stunlock за последнюю неделю.
Read more »

Привет всем! Прошло много времени, но я, Кристиан, снова пишу для вас дневники разработчиков. Мы готовим игру к запуску F2P во второй половине 2017, и сегодня мы с вами поговорим о приоритетах Stunlock Studios на ближайшие месяцы, а также о предстоящих обновлениях Battlerite.

Однако прежде чем мы приступим, сначала я бы хотел затронуть пару тем. Как обычно.

Первое, очень коротко. Мы заметили некоторое замешательство касательно сундуков с великолепными костюмами, и почему их убрали. Всё очень просто. Эти сундуки задумывались как ограниченное предложение, когда-нибудь им суждено было пропасть. Возможно они вернутся в будущем, но пока что великолепные облики вам придётся получать как-то иначе.

Второе. Эта запись знаменует возвращение привычных дневников разработчиков. Ещё сколько-то я буду писать сам, но постепенно мои обязанности по работе с сообществом на себя возьмёт Лиза. На это может потребоваться несколько недель. Вы станете реже меня видеть как в блоге, так и других местах, например на Reddit’е. Я уверен, что моя коллега замечательно справится с этими обязанностями, надеюсь вы встретите её с распростёртыми объятиями. Если вам интересно, чем я стану заниматься теперь, то я вернусь к работе в команде геймдизайнеров и буду трудиться над геймплеем.

А теперь поехали!


Что происходит?

В течение почти всего июля, работа велась, в основном, над улучшением процессов разработки или приведением в порядок систем, лежащих в основе игры. К примеру, было улучшено то, как делаются новые игровые режимы, и это облегчит для нас их создание. Кроме того, всё это время шло прототипирование уже упомянутых режимов и чемпионов. Теперь же мы возьмёмся за те вещи в Battlerite, с которыми вы взаимодействуете напрямую.

В ближайшие месяцы мы сосредоточимся на F2P-запуске игры, который запланирован в этом году. Наши усилия будут направлены именно на подготовку к нему. Но вместе с этим мы, конечно, будем тестировать разные новые вещи прежде чем запустить Free-to-Play аудиторию — вас ждут нововведения.

Грядущие обновления

Начну с того, что обрисую для вас будущие патчи. Первым будет обновление в конце августа. Изменения баланса, правки чемпионов, новые косметические предметы. Вероятно мы ещё заменим потасовку на другую, и может быть удастся добавить ещё кое-что новое, но патч всё равно обещает быть небольшим.

Ближе к концу сентября мы хотим сделать обновление повнушительнее, вместе с которым в Battlerite добавится новый чемпион и новые предметы кастомизации. В качестве подготовки к F2P будет, например, сделана ротация чемпионов для Lite и, впоследствии, релизной версии игры. Изменится система рангов. После всех этих улучшений можно будет сказать, что Лига стала готова к F2P. Ваша обратная связь жизненно необходима для нас, чтобы понять, что мы движемся в правильном направлении. Ну и, конечно, все нововведения будут сопровождаться изменениями чемпионов и правками баланса. Спустя небольшое время после этого патча вернутся тематические сундуки на Хэллоуин, ближе к самому празднику.

На каком-то этапе между этими обновлениями мы заменим стартовую страницу на новую. Как вы можете предположить, довести до конца эту задачу оказалось не так просто, как мы надеялись изначально. Хотя к настоящему моменту нам остаётся сделать всего пару шагов, прежде чем мы будем готовы ввести её в игру.

Прототип новой стратовой страницы, который мы показывали ранее. Примерно так будет выглядеть и финальная версия в игре, отличий будет немного.
Запуск F2P

Думаю вы понимаете, что мы работает над подготовкой к обновлению с полноценным F2P-релизом игры. Пока не раскрываем дату, но мы уже близки к ней. Больше информации о нововведениях появится незадолго до запуска.

Интерфейс 2.0 скорее всего будет готов прямо перед F2P-патчем, или введён вместе с ним. Его задача: улучшить навигацию и знакомство с Battlerite вне матчей. Ещё одна вещь, которая добавится вместе с обновлением — или немного заранее, — это улучшенные средства борьбы с токсичностью. С наплывом игроков их необходимость вырастет. И ещё мы хотим добавить одного нового чемпиона в этом же патче.

… и после него

Прочее, над чем мы работаем, и хотим ввести если не до F2P, то хотя бы к релизу:

  • Как уже упоминалось в начале июля, какое-то подобие пре-лобби или драфтовой системы выбора чемпионов перед матчами. Это позволит игрокам в команде хотя бы как-то скоординировать свои пики после того как найдётся игра
  • Эксперименты с различными игровыми режимами как большими, так и маленькими к старту F2P и после него
  • Гибкие и простые способы приспособить систему боевых обрядов к различным возможным игровым режимам
  • Мы создаём условия для создания новых чемпионов и готовимся добавлять их намного чаще, чтобы они выходили регулярно после F2P-релиза. У нас множество идей для новых персонажей, и есть несколько многообещающих прототипов героев, с которыми мы продолжаем работать

Итог

Вот и всё на этой неделе. Мы будем раскрывать больше детальной информации со временем. Постараемся держать вас в курсе разработки насколько это возможно, но при этом не выдать всех сюрпризов, которые мы приготовили для вас. Благодарим за вашу поддержку! И, как всегда, спасибо, что читаете нас!

/Кристиан

Всем привет! Пришло время для ещё одной записи в дневниках разработчиков от меня, Лизы!

Во-первых, прежде чем кто-то спросит об этом, отпуск закончился. К моменту публикации этой записи, за парой исключений, все уже будут на своих местах в офисе. Это значит, что скоро вернутся привычные дневники разработчиков, мы будем работать над новым контентом для игры и ивентами. Я бы с радостью поделилась с вами планами, но пока не могу этого сделать. Обещание нововведений пока что придётся принять на веру. Спасибо всем за ваше терпение и за ваш энтузиазм, мы очень вас ценим!

Идём далее. Сначала я хотела написать про Е3, но решила, что возвращаться к прошлому, когда все ждут новостей о будущем, — не самая удачная идея. Поэтому я расскажу немного про настоящее, про события, происходящие в разных регионах, и про наших любимых региональных менеджеров. Эти ребята помогли мне не сойти с ума, пока все разъехались по отпускам, но ещё они делают много интересного, и работали не покладая рук, пока в июле работа в главном офисе остановилась. Они заслужили свою долю признания.

Read more »

Всем привет! Меня зовут Лиза, и я новый комьюнити-менеджер в Stunlock Studios и Battlerite. Крис упомянул пару недель назад в своей последней записи, что будут появляться укороченные версии дневников разработчиков. Именно поэтому я здесь! Я решила, что это неплохая идея представиться, поскольку буду часто взаимодействовать с вами в ближайшем будущем. Крис конечно же не пропадёт насовсем: он будет всегда рядом, чтобы ответить на ваши вопросы, исполняя роль мостика напрямую между сообществом и создателями игры.

Read more »