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英雄改动

我们已经开始着手战斗仪式游戏当中的隐身机制,稍微削弱了一些能让玩家不会觉得这增益状态太过强。我们把隐身的加速效果变成了衰弱加速效果,玩家在使用隐身技能时,仍然还有能力来躲避攻击,但是却需要更高的精准度了,同时还需要考虑隐身之后应该要干什么。玩家将会更加珍惜什么时候该使用隐身,而什么时候应该用走位,隐身给玩家带来过大的恐惧,是时候要变一变了。万事开头难,玩家们可能还会不太适应,所以我们会仍然继续观察这个改动给游戏带来的影响。

这次的版本是0.112.0版本的调整更新。绝大多数的近战英雄在攻击的时候移动速度稍微变快了点,使得他们在输出的同时,不会丢掉目标而被远程英雄拉开距离来。我们还对几个过强或者太弱的英雄进行了微调。

虽然还有很长的英雄名单需要改动与平衡,或许会花费比较长的时间,但在接下来的几周里我们仍然会密切关注着游戏的平衡与发展。

常规改动

  • 近战英雄左键攻击时的移速由原来75%增加到80%
    • 由于克罗克的武器充能改变攻速的特殊情况,他是唯一一个此次改动的例外
  • 某些技能会导致镜头摇晃

阿什卡

战斗仪式

升温

  • 烈焰风暴期间时移速由50%降低到45%
  • 修复了施放时的移速和在技能期间的移速一样的问题(原来是 60%, 现在是45%)

火山爆发

  • 修复了技能范围与描述不符的问题,原来虽然写的是15%,但是实际上却增加了大概22%左右的技能范围。现在正常增加技能15%的范围了。

巴寇

战斧挥击 (左键)

  • 伤害由8增加到9
  • 攻击间隔延迟由0.25秒降低到0.2秒

克罗克

匿踪伪装 (Q 键)和诈隐 (EX Q 键)

  • 加速效果变为衰弱加速 (15%的移速加成会在技能持续时间内逐渐衰弱)

妃雅

猛锤 (左键)

  • 施法时间由0.3秒降低到0.25秒

艾娃

霰弹火枪 (左键)

  • 施法时的移动速度由35%增加到55%

火箭筒 X-67 (右键)

  • 伤害由24增加到26

灵玉

潜行 (Q 键)

  • 加速效果变为衰弱加速 (15%的移速加成会在技能持续时间内逐渐衰弱)

烟雾弹 (EX Q 键)

  • 衰弱加速的时间由0.6秒增加到0.9秒
  • 移除了使用烟雾弹进入隐身时的移速加成

霰弹射击 (R 键)

  • 修复了散弹被反弹的路径问题

朱蒙

  • 修复了当选择了死亡印记后,猎杀陷阱能触发两次的问题

奥尔多

时之沙 (左键)

  • 射程由7.8降低到7.6

瑾功

善恶有报 (右键)

  • 最低伤害和恢复由8增加到11(最大充能时变由17提升到20)

卢克

重拳 (左键)

  • 攻击间隔延迟由0.3秒降低到0.25秒

拉•凯恩

不洁之镰 (左键)

  • 攻击间隔延迟由0.25秒降低到0.2秒

师傅

0.11.2.0版本以来,我们发现师傅经常在成功触发空我以后难以打到别人。我们稍微增加了成功触发空我后的移速使得师傅能够跟上节奏,其虚无的时间调整到了和迷踪步一致的效果,虽然在一定程度上削弱了虚无的持续时间。

枪袭 (左键)

  • 伤害由9增加到10

空我 (Q 键)

  • 虚无时间由0.8秒降低到0.5秒
  • 虚无时的移速增加35% (现与迷踪步的加成一致)

泰亚

锋刃回力镖 (左键)

  • 伤害由12增加到14

常规改动与修复

  • 游戏里输入 /region 会显示当前游戏服务器的位置

我们正加入一些新的改动同时也会在下一周留意改动带来的变化。

艾娃

  • 牵引光束能阻挡面前180度方位的进攻

灵玉

  • 左轮连射的伤害由7降低到6

奥尔多

  • 时间旅行结束的时候不再能被净化药水所影响

佩斯特勒斯

  • 当寄生在目标身上时不再随目标捡到怒气或生命值而增加怒气或生命值
  • 修复了蛛卵载体的作用范围会比正常的要大

常规修复

  • 修复了升高UI界面时护盾数值显示问题

0.11.2.0 版本将会在北京时间 3月23日 晚间10点更新。(7 AM PDT / 10 AM EDT) 更新期间服务器将暂时关闭,大约一小时后恢复。

英雄改动

新的版本里,更新内容可以说包罗万象。英雄的移速提升以及对新版本的微调,几个英雄的普通攻击以及战斗仪式的大改动。即使是对我们来说,这次的版本改动也是十分的新颖,希望大家能在探索新版本的途中找到新的乐趣! Read more »

预计 0.11.1.0 版本将会在2月28日更新,此次版本更新中,包括了一些漏洞的修复以及英雄的平衡性调整。服务器将在当天北京时间晚间10点(15:00 CET)进行维护,维护时间大约为1小时。

由于该项目某位关键的成员请假了差不多一个月,关于左键普通攻击的改动计划将会推迟至少2周。

在接下来的每周开发人员博客中,虽然我们还没能在这次的改动中更新到新的版本里,但是这些大家所期待的改动会在每周一的开发者博客中透露出来。

对于给大家造成的不便我们深表抱歉。这些改动是我们是我们目前的重点,我们也将继续在提升玩家的游戏体验上面下功夫。

新特性与内容

新坐骑 – 血色帝王蝎 与 噬魂追猎者

图中左边的血色帝王蝎可以从各大比赛中获胜后领取。而右边的噬魂追猎者可以从各种活动中抽奖获得。


英雄的改动与修复

常规改动

  • 修复了露茜,珍珠,奥尔多右键治疗判定范围的不准确。
  • “滞空时间”在几个技能里加入了新的指示。
  • 佩斯特勒斯 – 颅内寄生虫有了新的伤害上限指示取代了原有的恐惧伤害上限指示。
  • 身上有艾娃的电磁净化后使用反制技能不再使得自己隐身。

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版本0.11因为技术原因我们决定推迟到2月15日,星期三上线。

0.11.1.0版本改动

由于竞技场之争的活动,我们决定把二月的版本改动分成两部分。第一部分给大家带来的是新英雄和新的赛季以及一些版本改动与变化;我们下面会详细提及的。而第二部分0.11.1版本将会在2月28日登陆,因为我们还有一些关于左键使用和配合技能更大的改动,比如移速,伤害,释放时间,冷却和充能。不过现在我们还是主要在远程英雄身上作出这样的改动,迟点再把目标放在近战英雄身上。这些内容暂时还没能公布,仍旧在测试当中,所以请大家继续等待到下一个版本。


特性与内容

瑾功,流亡的王子 – 新的近战英雄

瑾功原是奎纳王国的王子。从小到大受到良好的双手剑训练并熟知兵法,却被信奉拉索邪教的谋士佩斯特勒斯用黑魔法控制了父亲而被流放在外。为了自己的光复目标,竞技场似乎能提供相当不错的金钱奖励来积蓄自己的实力。

如果能看一下瑾公的动图会比较好 Read more »

在未来的几个月内,我们要在游戏核心等几个方面作出改进,以准备好免费公测时新玩家的到来。

在此之前我们想要在抢先体验阶段先把一些特性和内容展现出来,这也利于我们收集现阶段的各种反馈信息。


1. 提升新手的游戏体验

我们想让每一位刚接触战斗仪式的玩家都能体验到与实力相当的对手对战时心跳加速的感觉。在我们的调查当中,发现许多的玩家在游戏教学与人机对战结束之后,仍然没有准备好PvP的到来。这方面的改进将使得玩家不会在最初的PvP对战当中受到太强的挫败感。

除此之外我们将加入1v1的单人对战模式、1v1的人机对战模式还有战役模式,使得新玩家不会觉得战斗仪式过于单调。未来的人机对战机制会继续修改,而且还会有进阶新手指南的出现,具体表现为介绍一些战斗仪式搭配等等。

玩家良好的游戏体验能使得大家能够多花一些时间去玩战斗仪式,也能让人们互相传播这是一款新手也能玩得很开心的游戏,为整个游戏注入新鲜的血液。


2. 更多玩法

数据表明现在玩家的每日游戏时长渐渐变短了。因此,我们打算为战斗仪式增添一些新的玩法来丰富玩家的游戏体验。

新的模式,将会是和现在主流的对战模式会有很大的区别。而游戏模式也是我们十分注重的一个方面,如今,我们已经在测试2到3个新的游戏模式了,相信新模式很快就能和大家见面。


3. 全新主界面

现在你看到的主界面,是在 A测中使用的,也基本是没怎么改动。但是,随着游戏的发展,新的特性,模式等等会慢慢出现,旧的主界面已经不再适用,我们准备加入更加灵活的界面,更清爽,更直观。

可以说,这次我们重做了主界面,包括(但不限于)主菜单,英雄栏,新的艺术风格,改进了好友系统,回放厅也经过了回炉重做。

我们打算着先把目前的主界面当作是测试版,不断地改进与测试直到新的主界面完全准备就绪。


4. 核心玩法及机制

在免费公测到来之前,我们不能仅仅把眼光放在改良战斗仪式的搭配和玩法上,还有把目光移到游戏的核心机制的身上。

不单单是整体英雄之间的机制,还有单个英雄的个性机制,我们都需要更进一步的改进。我们也许还会加入一些与地图互动的机制。

下面是我们说提到经过讨论后尝试的改动。

 

继续挖掘战斗仪式的深度来准备好免费公测的到来。玩家可以期待新英雄,新特性的到来,当然,一步一个脚印才能打好基础,玩家可以在抢先体验版本中一边体验机制的改进,玩法的更新,一边见证战斗仪式的成长,这,是一个蓄势待发的过程。

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