0.12版本将会在5月2号周二发布,届时晚上北京时间9点服务器将进行持续大约4小时的维护。 (9:00 AM EDT / 6:00 AM PDT). 由于赛季三的到来,服务器维护时长可能长达4小时。
新特性与内容
新地图 – 潜龙庭
随着0.12版本的发布,我们给大家带来了新的地图 – 潜龙庭。潜龙庭位于奎纳王国内,也就是流浪皇子瑾功的故乡。不仅如此,潜龙庭还是奎纳国王在王国内内欣赏精彩决斗的竞技场。这是一幅为3v3定制的地图,更大的地图,更多精彩的决斗! Read more »
0.12版本将会在5月2号周二发布,届时晚上北京时间9点服务器将进行持续大约4小时的维护。 (9:00 AM EDT / 6:00 AM PDT). 由于赛季三的到来,服务器维护时长可能长达4小时。
随着0.12版本的发布,我们给大家带来了新的地图 – 潜龙庭。潜龙庭位于奎纳王国内,也就是流浪皇子瑾功的故乡。不仅如此,潜龙庭还是奎纳国王在王国内内欣赏精彩决斗的竞技场。这是一幅为3v3定制的地图,更大的地图,更多精彩的决斗! Read more »
We uploaded a small hotfix earlier today to address a few issues:
We have also added official language support for Japanese
新的限时模式将持续到周二4月18日(欧洲中部时间)!两队的巴寇们将会用他们的拳头,盾牌,还有很多,真的很多的蛋蛋,在竞技场展开激烈的战♂斗!独特的战斗仪式和新奇的蛋蛋会在新模式里让你体会得到全新的乐趣,不过说了那么多,还是得让大家进了游戏才能亲身体验得到呢!记得一定要和好朋友一起玩巴寇的彩蛋大乱♂斗哦!
妃雅的技能图标已更新,全新的视图与音效采用了3D的模型。
妃雅现在有了自己的第一套传奇外观“征服者斗篷”。
在4月11日北京时间 23:00 (17:00 CEST, 11:00 AM EDT, 8:00 AM PDT) 至4月18日北京时间23:00 (17:00 CEST, 11:00 AM EDT, 8:00 AM PDT)之间登录过游戏的玩家会获得活动赠送的鸡灿灿一只。
新的隐私政策已实施并能在这里看到。同时在选项里新增了邮箱认证能及时收到最新消息
我们已经开始着手战斗仪式游戏当中的隐身机制,稍微削弱了一些能让玩家不会觉得这增益状态太过强。我们把隐身的加速效果变成了衰弱加速效果,玩家在使用隐身技能时,仍然还有能力来躲避攻击,但是却需要更高的精准度了,同时还需要考虑隐身之后应该要干什么。玩家将会更加珍惜什么时候该使用隐身,而什么时候应该用走位,隐身给玩家带来过大的恐惧,是时候要变一变了。万事开头难,玩家们可能还会不太适应,所以我们会仍然继续观察这个改动给游戏带来的影响。
这次的版本是0.112.0版本的调整更新。绝大多数的近战英雄在攻击的时候移动速度稍微变快了点,使得他们在输出的同时,不会丢掉目标而被远程英雄拉开距离来。我们还对几个过强或者太弱的英雄进行了微调。
虽然还有很长的英雄名单需要改动与平衡,或许会花费比较长的时间,但在接下来的几周里我们仍然会密切关注着游戏的平衡与发展。
升温
火山爆发
0.11.2.0版本以来,我们发现师傅经常在成功触发空我以后难以打到别人。我们稍微增加了成功触发空我后的移速使得师傅能够跟上节奏,其虚无的时间调整到了和迷踪步一致的效果,虽然在一定程度上削弱了虚无的持续时间。
我们正加入一些新的改动同时也会在下一周留意改动带来的变化。
0.11.2.0 版本将会在北京时间 3月23日 晚间10点更新。(7 AM PDT / 10 AM EDT) 更新期间服务器将暂时关闭,大约一小时后恢复。
新的版本里,更新内容可以说包罗万象。英雄的移速提升以及对新版本的微调,几个英雄的普通攻击以及战斗仪式的大改动。即使是对我们来说,这次的版本改动也是十分的新颖,希望大家能在探索新版本的途中找到新的乐趣! Read more »
预计 0.11.1.0 版本将会在2月28日更新,此次版本更新中,包括了一些漏洞的修复以及英雄的平衡性调整。服务器将在当天北京时间晚间10点(15:00 CET)进行维护,维护时间大约为1小时。
由于该项目某位关键的成员请假了差不多一个月,关于左键普通攻击的改动计划将会推迟至少2周。
在接下来的每周开发人员博客中,虽然我们还没能在这次的改动中更新到新的版本里,但是这些大家所期待的改动会在每周一的开发者博客中透露出来。
对于给大家造成的不便我们深表抱歉。这些改动是我们是我们目前的重点,我们也将继续在提升玩家的游戏体验上面下功夫。
图中左边的血色帝王蝎可以从各大比赛中获胜后领取。而右边的噬魂追猎者可以从各种活动中抽奖获得。
版本0.11因为技术原因我们决定推迟到2月15日,星期三上线。
由于竞技场之争的活动,我们决定把二月的版本改动分成两部分。第一部分给大家带来的是新英雄和新的赛季以及一些版本改动与变化;我们下面会详细提及的。而第二部分0.11.1版本将会在2月28日登陆,因为我们还有一些关于左键使用和配合技能更大的改动,比如移速,伤害,释放时间,冷却和充能。不过现在我们还是主要在远程英雄身上作出这样的改动,迟点再把目标放在近战英雄身上。这些内容暂时还没能公布,仍旧在测试当中,所以请大家继续等待到下一个版本。
瑾功原是奎纳王国的王子。从小到大受到良好的双手剑训练并熟知兵法,却被信奉拉索邪教的谋士佩斯特勒斯用黑魔法控制了父亲而被流放在外。为了自己的光复目标,竞技场似乎能提供相当不错的金钱奖励来积蓄自己的实力。
在未来的几个月内,我们要在游戏核心等几个方面作出改进,以准备好免费公测时新玩家的到来。
在此之前我们想要在抢先体验阶段先把一些特性和内容展现出来,这也利于我们收集现阶段的各种反馈信息。
我们想让每一位刚接触战斗仪式的玩家都能体验到与实力相当的对手对战时心跳加速的感觉。在我们的调查当中,发现许多的玩家在游戏教学与人机对战结束之后,仍然没有准备好PvP的到来。这方面的改进将使得玩家不会在最初的PvP对战当中受到太强的挫败感。
除此之外我们将加入1v1的单人对战模式、1v1的人机对战模式还有战役模式,使得新玩家不会觉得战斗仪式过于单调。未来的人机对战机制会继续修改,而且还会有进阶新手指南的出现,具体表现为介绍一些战斗仪式搭配等等。
玩家良好的游戏体验能使得大家能够多花一些时间去玩战斗仪式,也能让人们互相传播这是一款新手也能玩得很开心的游戏,为整个游戏注入新鲜的血液。
数据表明现在玩家的每日游戏时长渐渐变短了。因此,我们打算为战斗仪式增添一些新的玩法来丰富玩家的游戏体验。
新的模式,将会是和现在主流的对战模式会有很大的区别。而游戏模式也是我们十分注重的一个方面,如今,我们已经在测试2到3个新的游戏模式了,相信新模式很快就能和大家见面。
现在你看到的主界面,是在 A测中使用的,也基本是没怎么改动。但是,随着游戏的发展,新的特性,模式等等会慢慢出现,旧的主界面已经不再适用,我们准备加入更加灵活的界面,更清爽,更直观。
可以说,这次我们重做了主界面,包括(但不限于)主菜单,英雄栏,新的艺术风格,改进了好友系统,回放厅也经过了回炉重做。
我们打算着先把目前的主界面当作是测试版,不断地改进与测试直到新的主界面完全准备就绪。
在免费公测到来之前,我们不能仅仅把眼光放在改良战斗仪式的搭配和玩法上,还有把目光移到游戏的核心机制的身上。
不单单是整体英雄之间的机制,还有单个英雄的个性机制,我们都需要更进一步的改进。我们也许还会加入一些与地图互动的机制。
下面是我们说提到经过讨论后尝试的改动。
继续挖掘战斗仪式的深度来准备好免费公测的到来。玩家可以期待新英雄,新特性的到来,当然,一步一个脚印才能打好基础,玩家可以在抢先体验版本中一边体验机制的改进,玩法的更新,一边见证战斗仪式的成长,这,是一个蓄势待发的过程。